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[[File:Pac-man_mangia_panino.jpg|thumb|300px|Pac-man nei momenti di intimità si dedica al suo spot preferito: l'assalto al Big Mac.]]
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[[File:Pacman2.jpg|thumb|190px|left|Pacman esulta per l'inizio di una nuova partita in cui potrà dar libero sfogo alla sua schifosa ingordigia.]]
== Il videogioco ==
Pac-Man (conosciuto in Giappone con il nome di [[Sentimento del puccioso|Puccia-man]] (パッ/クマン-ク@ッ§マ¼パ) ) è un videogioco ideato da [[
=== Schema del gioco ===
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Il giocatore deve guidare una creatura sferica di colore giallo<ref>Probabilmente il colore giallo deriva dal simpatico soprannome con cui i giapponesi usano chiamarsi amichevolmente tra di loro: "muso giallo".</ref> ed {{citnec|a forma di Pac-man}}, chiamata ''Pac-Man'', testando le capacità di digestione del suo stomaco mediante l'ingerimento di {{citnec|golosi}} spuntini disseminati in modo ordinatamente ordinato all'interno di schemi labirintici prefabbricati in calcestruzzo. Nel far questo, deve evitare di farsi toccare<ref>Non è ben chiaro perché Pac-man debba evitare di farsi toccare; alcune teorie riferiscono che i programmatori giapponesi, noti fruitori di serie Hentai, abbiano creato i fantasmini assatanati di sesso e cosparsi di acido borico per rendere più eccitante la [[Sesso violento|fuga gioiosa del nostro eroe dalle malefiche brame dei bruti assalitori]].</ref> da quattro fantasmi che altrimenti portano alla perdita di una delle reincarnazioni del giocatore nella vita reale. Per adattare la difficoltà del gioco alle menti meno intelligenti, il [[MOIGE]] ha deciso di inserire negli angoli dei labirinti, quattro "[[Droga|pillole speciali]]"(''power pills'') in grado di rovesciare la situazione di inseguimento rendendo vulnerabili i fantasmi in modo tale da riequilibrare il livello totale di violenza pro e contro il protagonista. Dopo aver fatto mangiare a Pac-man la ''pillola speciale'' i fantasmini diventano blu (probabilmente per le illusioni ottiche di Pac-Man che dopo aver ingerito un mega eccitante diventa improvvisamente daltonico e spinto a una sottospecie di cannibalismo satanico), per un breve periodo di tempo camminano in [[Moon Walk]] ed è possibile mangiarli interi, senza l'ausilio di alcuna salsa. Una volta che viene completato un labirinto attraverso la fagocitazione di tutti i deliziosi puntini si passa a quello successivo, identico nella struttura ma con una velocità di gioco superiore; il passaggio tra uno schema e l'altro è, a volte, intervallato da piccoli sketch di nudo integrale con protagonisti Pac-Man, i fantasmi e in alcuni casi anche celebrità digitalizzate.
[[File:Pacman-drogato.jpg|thumb|300px|Lo sapevamo che era un [[droga
=== Intermezzi ===
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[[File:Ragazza buffet.jpg|thumb|200px|A loro farebbe comodo molta della frutta raccolta da Pac-man.]]
<div style="text-align: center;"><table>
<tr><td>[[File:FrecciaRossa.svg|15px]] Ciliegia, 100 punti (troppo piccola per farci qualcosa)</td></tr>
<tr><td>[[File:FrecciaRossa.svg|15px]] Fragola, 300 punti (utile solo nei preliminari)</td></tr>
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<tr><td>[[File:FrecciaRossa.svg|15px]] Chiave per serrature a doppia mappa, 5000 punti (meglio sorvolare)</td></tr>
<tr><td>[[File:FrecciaRossa.svg|15px]] Il parlamenti inglese con dentro tutti i Lord, [[Millemila]] punti (senza parole)</td></tr>
</table></
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=== Il successo e i seguiti ===
Pac-man contribui alla grande diffusione negli anni '80 di altri videogiochi storici come ''[[Donkey Kong]]'', ''[[Asteroids]]'', ''Lula: The Sexy Empire'' e ''Lula2: The Sexy Galaxy'' che spinsero prepotentemente i bambini ad avvicinarsi al mondo videoludico (e non). Grazie a questo successo sconfinato che lo trasformò in un'icona popolare al pari della [[Raffaella Carrà|Carrà]], i sui inventori tentarono di modificarlo geneticamente per adattarlo ad ogni contesto: crearono una [[Pringles]] a sua immagine e somiglianza partendo dalla purea di patate della sua 11^a costola(''[[Ms. Pac-Man]]''), lo corazzarono verniciandolo di grigio metallizzato per farlo esordire nei flipper di tutto il mondo (''[[Mr and Mrs Pac-Man Pinball]]''), lo dotarono di braccia, gambe e capacità di salto (''[[Pac-Land]]''), venne reimmesso nella catena produttiva e venne estruso per realizzare il suo clone [[3D]] isometrico (''[[Pac-Mania]]'') ecc.. Per questi ed altri esperimenti sul nostro eroe il [[WWF]] denunciò Namco e Midway Games per sfruttamento indebito della patatina.
== Curiosità ==
{{curiosità}}
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[[Pac-man (soluzione)]]
==Note==
{{note|2}}
{{Namco}}
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