m
nessun oggetto della modifica
mNessun oggetto della modifica |
mNessun oggetto della modifica |
||
Riga 3:
{{Cit|Ma che manica di idioti!|[[Chiunque]] sui protagonisti dei film horror}}
In tutti i [[film]] horror, nonché nei videogame, ricorrono un numero atroce di tratti comuni alla serie. In caso qualcuno di [[voi]] dovesse mai trovarsi in mezzo ad un'invasione di morti viventi, di [[alieni comunisti]] o simili, ecco un pratico prontuario per sapere come sopravvivere ai pericoli che al 100% delle possibilità affronterete. Dato che l'unico modo per battere il nemico è conoscerlo (o fargli ascoltare a ripetizione per sei ore le suonerie di [[Wladimiro Tallini|Tallini]]), di seguito troverete ciò che succede nei film horror, come riconoscere i vostri nemici e come abbatterli, in esclusiva per voi dal nostro team di esperti.
== I protagonisti ==
Riga 9:
'''[[Sfiga|Regola del protagonismo jellatorio]]:''' se siete protagonisti di un film horror, non aspettatevi di avere una vita normale. Se l'horror ha dei seguiti, però, avete la possibilità di diventare cacciatori di mostri, di impazzire, o più semplicemente di farvi furbi e battervela.
*'''Corollario della sfiga ad area:'''
'''Regola del protagonismo idiota:''' la maggior parte dei protagonisti dei film horror presenta un livello di idiozia incredibile,
*'''Corollario della Regola del protagonismo idiota:''' il protagonista viene spesso battuto in idiozia da amici del mostro che non notano i canini, le sue doti muscolari sovrumane, o il semplice fatto che sia vistosamente morto da qualche tempo.
'''Regola del protagonismo duro a morire:''' se siete i protagonisti principali, quasi sempre sopravvivrete. Solo in un caso ogni 6 morirete di morte orrenda, ma hei, il gioco vale la candela... E non è che abbiate questa gran scelta.
'''Regola del protagonismo d'assalto:''' il naturale istinto di sopravvivenza del protagonista viene sostituito dall'istinto di [[Rambo]]. Ciò significa che quando finalmente il protagonista si trova nella merda più nera (o meglio se ne rende totalmente conto, il che può accadere prima, durante o [[addirittura]] solo nelle ultime scene del film) non si limita a correre, ma imbraccia le armi e si apre la strada a forza, a volte riuscendo in azioni che un normale umano nemmeno tenterebbe, quali abbattere gli Infetti in carica a colpi di piede di porco.
*'''Corollario del protagonista d'assalto dei videogiochi:''' in un qualsiasi videogame horror, il protagonista o è un distruttore esperto di suo, oppure è un povero idiota che passava per di là. Solitamente non cambia nel corso del gioco se non nel finale, ma ciò non gli impedisce di aprirsi la strada a colpi di mitraglia, fucile a pompa e [[motosega]] (vedasi: [[Doom]], [[Bioshock]]).
*'''Corollario del massacro coreografico:''' più incredibile, assurda e generalmente [[splatter]] la maniera scelta per eliminare gli avversari, meglio funziona. A maggior spargimento di sangue corrisponde maggior potenza di fuoco, rendendo questo corollario molto simile al più famoso "No Kill Like Overkill".
[[File:Ash Williams in L'Armata delle Tenebre.jpg|thumb|
'''Regola del protagonismo di gruppo:''' nel 99,9% dei casi, il protagonista è circondato da amici/conoscenti/pazzi furiosi/passanti. Non appena uno di loro si allontana dal gruppo, che sia per tentare una fuga in solitaria o per andare al cesso, quell'uomo è automaticamente un [[cadavere]] che cammina.
'''Regola del protagonismo bigotto:''' quelli del gruppo che trombano
'''Regola del protagonismo divesificato:''' non sempre il protagonista è umano.
Riga 29:
'''Regola della figaggine:''' 9 volte su dieci, l'avversario è assai più figo del protagonista.
'''Regola del falso colpo finale:''' capita parecchie volte che il colpo finale lasci il [[mostro]] ancora vivo, ma il o i protagonisti non se ne accorgeranno finché il suddeto mostro non li avrà aperti in due come mele mature.
'''Regola di Faccia di Pelle:''' in generale, non aprite quella dannata porta.
Riga 38:
== [[Zombie]] ==
'''Regola dello zombie 0:'''
*''' Corollario del "tiro di schioppo":''' come diretta conseguenza della Regola del protagonismo jellatorio, se vicino alla casa del protagonista c'è un [[cimitero]], quel
'''Regola del controllo motorio:''' morto o vivo, se qualcosa si muove ha un centro di controllo, che negli esseri viventi è il cervello, motivo per cui distruggere il cervello ferma lo zombie. Sembra tuttavia che la [[testa]] sia sempre l'ultima cosa che in un film si tenta di colpire, per motivi totalmente incomprensibili.
*''' Corollario dell'inesperienza sull'horror:''' nel mondo dei film horror, i film horror stessi non esistono, motivo per cui nessuno sa come comportarsi con zombie e simili, anche quando è ovvio.
'''Regola del consumismo istintivo:''' gli zombie puntano sempre al [[supermercato]] più vicino. Secondo il noto studioso G.H. Romero è perché hanno ricordi di quando erano vivi. Più probabilmente, l'istinto dice loro che qualche idiota ci si chiuderà dentro.
'''Regola dell'Ultracorpo:''' in un modo o nell'altro, uno dei vostri amici verrà morso di nascosto e porterà l'infezione anche nel vostro luogo sicuro.
*'''Corollario della cassaforte di cartone:''' il vostro luogo sicuro non è MAI sicuro.
'''Regola dell'infezione a liquidi alternati:'''
*'''Eccezione alla Regola dell'infezione a liquidi alternati:''' se si entra
'''Regola della fame chimica:''' gli zombie tendono sempre a mordere, nonostante non necessitino cibo. Questo porta a pensare che facciano uso di stupefacenti.
Riga 63:
'''Regola del nemico naturale:''' praticamente ogni singolo essere vivente ha una sottospecie o qualche particolare componente della specie madre in grado di eliminare esseri umani a cannella... E con tutta l'intenzione di farlo.
*''' Generalizzazione della Regola del nemico naturale:''' [[Madre Natura]] è una puttana.
[[File:Tremors.jpg|thumb|
'''Regola del nemico sottovalutato:''' gli umani non daranno mai ad animali mutati e simili qualsiasi importanza o pericolosità, finché questi non iniziano a mietere vittime a destra e a manca.
*'''Corollario della realizzazione:''' a quel punto, gli uomini vanno nel panico più assoluto.
'''Regola dell'esperto:''' [[c'è]] sempre qualcuno incredibilmente esperto della razza che pone problemi e che è pronto a dare una mano.
*'''Corollario dell'utilità nascosta:''' più utile è l'esperto, più è difficile da trovare e, a volte, da convincere a collaborare.
Riga 81:
'''Regola dell'atmosfera:''' spesso gli alieni non respirano la nostra aria, e quindi portano caschi a boccia per sopravvivvere. Ciononostante, nessuno punta mai a distruggere i boccioni.
[[File:Facehugger su un bambino.jpg|thumb|
'''Regola dell'evoluzione universale:''' gli alieni sono sempre o evoluti a livelli incredibili, o ancora al grado di animali, ma mai al nostro stesso livello.
Riga 88:
'''Regola della chioccia:''' per quante navi aliene ci siano, distruggere la nave madre porterà gli invasori alla fuga.
'''Regola della moda aliena:''' il 90% dei dischi volanti è, appunto, a forma di disco. Il restante 10%
'''Regola di [[Ridley Scott]]:''' come i bimbiminkia, ESCONO DALLE FOTTUTE PARETI!
== [[Vampiri]] ==
'''Regola dell'Enel:'''
*'''
'''Regola dell'Avis:''' un vampiro che non beve sangue impallidisce fino a un colore bianco estremamente preoccupante. Ciononostante, a nessuno intorno a lui verrà un qualche dubbio, e in pochi gli chiederanno anche solo se si sente bene.
[[File:Andreotti.jpg|thumb|right|130px|Uno dei vampiri più famosi ed aberranti.]]
'''Teoria del pipistrello:''' è risaputo che tali animali dormono appesi al soffitto, mentre per qualche strana ragione i vampiri dormono in bare. Seguendo tale teoria, perché i vampiri non dormono in bare capovolte sul soffitto?
*'''
'''Regola della verdura:''' dare dell'[[aglio]] ad un vampiro significa condannarlo ad una vita di coliche.
'''Regola della luminaria:''' piazzare un lampadario nella stanza in cui un vampiro tiene la [[bara]] significa fargli tirare testate contro lo stesso lampadario quando sorge la luna.
'''Regola dei feromoni vampirici:'''
*''' Corollario della Regola dei feromoni vampirici:''' se non sembrano gay, si comportano come bestie selvagge. Possiamo quindi dedurre che il fascino di un vampiro dipende dal sembrare gay. Cosa che pare valere anche per gli uomini.
Riga 115:
'''Regola dell'istinto animale:''' anche in forma umana, un licantropo è sempre grezzo e materiale. Nessuno, però, sembra notarlo.
'''Regola della natura canina equivoca:''' un licantropo NON è un [[cane]], nonostante la somiglianza. È quindi sconsigliato tentare di placarlo offrendogli un osso o tirandogli una palla e dicendo "Riporta, da bravo!"
'''Regola dell'argenteria:''' il licantropo ODIA l'[[argento]], ed è quindi impossibile trovarlo con monili di argento addosso. È inoltre sconsigliato tentare di munirlo di collare borchiato in argento.
*'''Corollario della Regola dell'argenteria:''' borchie di qualsiasi metallo, invece, sono consigliate in quanto sottolineano la natura metallara del licantropo.
'''Regola del vestiario:''' non è consigliabile tentare di scotennare un licantropo per la sua pelliccia. Non gradirebbe troppo.
'''Regola dell'ovvietà occulta:''' quando sarà ovvio che l'omicida è un licantropo, qualcuno noterà che
'''Regola dell'atletica:''' spesso un licantropo mostra grandiose prestazione atletiche, al limite dell'umano. Ma nessuno nota la stranezza, ovviamente.
Riga 134:
*'''Corollario della Regola della cultura pericolosa:''' stessa cosa si dica per nastri con su inciso quanto scritto sui libri maledetti, ovviamente.
'''Regola del crocefisso:''' mostrare un crocefisso ad uno spirito o un demone provoca gli stessi effetti dell'MDMA, ovvero: giramento di testa, torsione del collo, conati di vomito, rigetto di sostanza verdastra e tentativo di far sparire il crocefisso tentando di infilarlo in posti mooolto insoliti (vedasi: [[L'esorcista]]).
[[File:Esorcistes.jpg|thumb|
'''Regola dell'anello:''' se vi dicono che un oggetto (es.: una cassetta) è maledetto, usarlo è ovviamente sconsigliato. Come è ovvio che il protagonista lo userà comunque.
'''Regola di Samara:''' fissare troppo a lungo il televisore può portare alla morte in sette giorni.
Riga 144:
*''' Corollario della Regola della possessione:''' gli effetti di una possessione possono essere riscontrati in qualsiasi donna, durante un certo periodo del mese.
'''Regola della trasparenza:''' solitamente, più trasparente e/o di colore chiaro lo spettro, maggior le possibilità che sia buono. Ciononostante, il o i protagonista/i si rifiuterà/anno di ascoltarlo categoricamente.
'''Regola
'''Regola di Ash Williams:''' per quanto cattivo sia un demone, non è niente che una doppietta e una [[motosega]] non possano fermare.
'''Regola di Sam Raimi:''' Più è pazzo il [[regista]], meglio viene il film.
'''Regola di Uwe Boll:''' a volte anche la formula più semplice e collaudata può essere mandata a puttane, serve solo l'uomo giusto (vedasi: Alone in the Dark, BloodRayne, House of the Dead).
Riga 158:
'''Regola del GM:''' provare un videogame horror in modalità superiore a normale spesso significa scoprire il lato sadico degli sviluppatori.
'''Regola di Wes Craven:''' se un film è andato dannatamente bene, farne sequel fino allo svenimento (vedasi: [[Nightmare]]).
'''Regola di Quentin Tarantino:''' se il regista fa anche l'attore, può concedersi piccoli lussi quali una lap-dance a distanza ravvicinata dalla più topa delle attrici (vedasi: [[Dal tramonto all'alba]])
'''Regola di H.P. Lovecraft:''' spesso i creatori di racconti horror sono molti più pazzi dei protagonisti.
Riga 167:
*''' Controindicazione della Regola di Stephanie Meyer:''' il racconto sarà molto probabilmente destinato a fare schifo oltre l'umana comprensione (vedasi: [[Twilight]])
*''' Seconda Controindicazione:''' il racconto attrarrà circa una bimbaminkia per ogni parola scritta.
*''' Terza Controindicazione:''' indurrà generazioni di bimbominkia a cercare di vivere storie simil-
'''Regola di [[Stephen King]]:''' i film horror tratti da racconti horror non sono MAI belli.
|