Nonbooks:Creare un gioco di Super Mario: differenze tra le versioni

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{{Nintendo}}
{{Manuali}}
[[File:Lei Fang.jpg|right|thumb|250px|Ti piace eh? Non vedi l'ora di [[Sesso|giocarci]]? Beh, dimenticala, questo è un gioco di [[Super Mario]]!]]
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*Avventura alla Ricerca di [[Peach|Pesca]]
*Picchiaduro sadico dove devi uccidere più personaggi (non importa se amici o nemici) che puoi
*Trama alternativa incentrata su un personaggio {{s|<del>sfigato}}</del> secondario, come per esempio Daisy {{Dimensione|80%|Di solito non la sceglie mai nessuno...}}
Dopo che avrai steso '''tutta''' la grandissima trama del gioco e che l'avrai corretta e fatta leggere a [[Carlo Lucarelli]] e [[Vittorio Sgarbi]] (il primo valuterà la suspence della trama, il secondo potrebbe aiutarti aggiungendoci qualche cazzatina in più), potrai finalmente affermare di aver terminato la '''Fase 1'''.
 
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Ora dovrai iniziare a studiare il [[Nerd|manuale di progettazione software]]. [[Mai|Quando ti riterrai soddisfatto delle conscenze acquisite]], potrai iniziare a scrivere il codice sorgente del tuo [[Merda|originalissimo gioco]]. '''Attenzione! Vedi di fare attenzione, o potresti accidentalmente distruggere il [[Mondo]] con un Millennium Bug 2.0 o, peggio ancora, potresti far sapere a [[tua madre]] che non stai studiando matematica.'''<br>
Se ritieni di far parte del 93,2% di popolazione che dichiara di non capirci un'acca di progettazione software, allora rivolgiti a [[Nerd|un amico]], promettendogli una bella remunerazione a lavoro finito.
Per lo sviluppo di un videogame ''decente'' sono necessari dai 9 ai 24 mesi o, se stai creando un nuovo [[Animal Crossing]], 3 anni. Tuttavia, il tempo sarà inversamente proporzionale a quanti [[Nerd|amici]] deciderai di {{s|<del>schiavizzare}}</del> assumere.
Quando il Caposquadra ti avvertirà con una frase del genere de: “''Abbiamo terminato il MasterCode, la Sorgente necessita solo del caricamento delle immagini e poi sarà pronta per l'Alpha test.''” saprai con certezza di aver terminato la '''Fase 2'''!
 
=== Fase 3 - Grafica ===
[[File:Shigeru miyamoto 060605.jpg|right|thumb|250px|Se non l'avete capito, è [[Shigeru Miyamoto|lui]] quello che dovete rapire!!!]]
Per risparmiare tempo sulla consegna del prodotto finito, ti conviene curare la parte {{s|<del>geo}}</del>grafica del videogame nello stesso tempo in cui curi la progettazione del Codice Sorgente, poi dovrai seguire i seguenti punti:
 
#Rapire i [[Shigeru Miyamoto|game-designers di Super Mario Galaxy]], in modo da rendere la grafica adatta, [[Sentimento del puccioso|pucciosa]] e conforme alle linee della serie. Passa con una limousine rossa sotto la sede della [[Nintendo]] e quando vedrai scendere tre tipi con la cravatta azzurra apri la portiera. Sappi che nel Quartier Generale Nintendo usano il colore della cravatta per distinguere il ruolo dei vari dirigenti. Ebbene sì, game-designer hanno la cravatta azzurra. Una volta che i tre omini saranno entrati nella limousine, richiudi con cura la portiera e risali al posto di guida. Alza la barriera divisoria che separa te dai tuoi passeggeri, premendo il tasto verde sulla plancia di comando della limousine. Subito dopo premi il bottone giallo, che rilascerà del gas soporifero nell'abitacolo dei passeggeri.<br>