Munchkin: differenze tra le versioni

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Come qualsiasi altro scalcinato gioco di ruolo, il meccanismo è semplice: Uccidi il mostro, guadagna esperienza, arraffa tesori e altre menate simili; durante il percorso bada di fare tutte le bastardate che puoi.
Scopo del gioco è raggiungere il livello 10 partendo da livello 1.
;Ci sono tre modi per salire di livello:
 
# Uccidere un mostro (il principale, ma, considerando che dovrete fronteggiare amenità come il "Drago al plutonio" o il "Fantasma Formaggino" non ve lo consigliamo) ;
# Vendere oggetti: ogni 1000 pezzi d'oro un livello, è possibile comprare più livelli in una volta, ma non dà resto (macchinette del cazzo!)
# Giocare una carta "Avanzi di livello" . Giochi la carta e via, hai guadagnato un livello (si, è facile come sembra, inoltre è consigliato dalle [[linee guida]] di [[nonciclopedia]]) .
 
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Alcuni oggetti sono fissi ed occupano una specifica parte del corpo (Esempio: una spada occupa una mano, o due se è grande; un copricapo occupa la testa; un paio di calzature occupa i piedi. Sono disponibili anche paragenitali) , mentre altri sono usa e getta.
 
È anche possibile possedere una o più razze o classi o poteri o stili di combattimento o origini o mutazioni o... Bè, ci siamo capiti.
 
{{quote|Inizi il gioco come inutile umano di livello 1 senza niente di niente. Credevi ci fossimo stufati di tale meschinità?|le istruzioni}}
 
È consentito possedere solo una razza o classe per volta, a meno di non giocare la carta super-munchkin (per le classi) o mezzo-sangue (per le razze) , così da poterne usare due alla volta.
 
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E' consentito possedere più poteri per volta, a patto che il loro rango totale non superi il livello effettivo del giocatore. Quindi, se il vostro livello cala mentre state usando poteri in modo che il loro rango sia superiore al nuovo livello, dovrete scartare poteri fino a che il loro rango non sarà pari o inferiore al vostro livello.
 
Esempio: se siete a LV.4 e state usando Super-rutto (rango 1) , Rodomontata (rango 1) e Trasmogrificazione (rango 2) e qualcuno vi colpisce con la maledizione "Perdi un livello" , potete scegliere se scartare un potere di rango uno, così da conservare Trasmogrificazione e l'altro potere di rango 1, oppure scartare Trasmogrificazione e conservare i due poteri di rango 1.
 
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{{quote|Il vostro Ninja-Chierico Vampirico Trasmutato e il vostro Mago Fu Drago MezzoLicantropo MezzoFelino con Celeritezza potranno affrontare le catacombe di... oohh, sta' un po' zitto e dai le carte!|di nuovo le istruzioni}}
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* [[Mission is possible]]
 
* [[Bastardidentro]]
 
E tanto altro...
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