Mount&Blade: Warband: differenze tra le versioni

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più cosacce/immagini/correzioni, poco alla volta l'articolo verrà restaurato e diventerà marginalmente migliore ad ogni modifica
(Lascio così per ora, mi devo rinfrescare la mente)
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{{Cit2|BERRO' DAL TUO TESCHIO!|Un bandito dei mari in una discussione civile}}
{{Cit2|Il mio regno sta venendo invaso da barbari, unni e arabi, meglio fare una festa con tanto di banchetto e invitare i vassali, giusto per sfizio|Re Harlaus}}
{{Cit2|Cyka blya- oops, gioco sbagliato|[[S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl|Un bandito su Mount&Blad: Warband]]}}
{{Cit2|I'm gonna get Medieval on your asses!|[[Duke Nukem]] su Mount&Blade: Warband}}
Mount&Blade: Warband (Monta&Spada:Gruppo di guerra in [[itagliano]]), non da confondere con Mountain Bed: Warband<ref>la versione inedita tedesca</ref> è, in parte un perfetto riassunto della vita medievale, e in parte simulatore di genocidio, sviluppato dalla [[Kebabbaro|TaleWorlds]],tutt'oggi troppo impegnato a "sviluppare" il prossimo capitolo, pubblicato nel 2010 per Windows, [[Play station 4|Pii esse quattro]], [[Xbox|XBAWKS]] e ben quattro anni dopo per [[linux]] e [[mac]].
Il gioco fù immediatamente popolarizzato in tutto il mondo(escludendo l'[[italia]], purché [[2012|ai quei tempi]] [[minecraft]] dominava su tutto), ottenne una reputazione per avere una comunità costantemente assuefatta dalle meccaniche di gioco e dalle capacità del motore grafico, quindi, stra-affamata di mod.
 
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Questo gioco si può giocare in diversi modi:
* In singolo
L'esperienza principale si ottiene giocando in solidarietà, contro bot idioti e [[A nessuno importa|difficoltà plasmabile a proprio piacimento, così che non devi neanche usare i [[cheat]] per vincere a questo gioco.
* Multigiocatore
Se decidete di provare il [[Inferno|multiplayer]] vi assicuro che [[Tortura|non sarà piacevole]] le prime volte, se non volete soffrire non giocateci MAI, [[Masochismo|in alternativa]]... beh, non sono qui per fermarti.
* Tutorial/campo d'addestramento
Dove i nabbi vanno a fare pratica prima di essere sverginati i primi secondi che entrano il multiplayer(oin alcuni casi il singleplayer) con un [[Spada|dildo obbrobbriosamenteobbrobriosamente appuntito]].
* Schermiglia/Battaglia custom
Se ti servisse mai sapere quanto lontano possono arrivare le capacità della tua nuova scheda grafica, rompila con questa modalità, che ti permette di creare conflitti senza punto istantaneamente, ogni qualvolta che vuoi provare un ''pochettino'' di quella azione che ti aspetterebbe nella modalità singleplayer.
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===== Swa<s>g</s>dian =====
Questo regno è la vera e propria definizione di feudalesimo, nonché la versione fatta TaleWorlds dei [[nazisti]], così feudale che se conquisti un castello nemico da solo il re se lo fotte per sé e ti lascia senza niente. I loro cavalieri asfaltano cose e persone senza neanche provarci nonappena qualcuno tenta di saccheggiare uno dei numerosissimi villaggi,
Il regno è governato dal supremo "Butterlord" Harlaus, monarca con la ''bruttissima'' abitudine di festeggiare mentre le altre 5 fazioni spolpano il suo impero, castello dopo castello senza che lui se ne freghi e se ne accorga manco.
[[File:Harlaus al computer.png|miniatura|Harlaus visita Nonciclopedia]]
===== Regno del Nord =====
[[File:Mount & Blade shining.png|miniatura|sinistra|Ragnar viene a salutare Yaroglek]]
No non stiamo parlando della [[Salvini|Lega]], bensì uomini extra barbuti con millemila accette e con cui farti a fette in altrettanti millemila modiche possono pure tirare quando non si portano appresso archi grandi il doppio dell'arciere per prenderti da un raggio maggiore di un cannone grosso quanto pieno di sé è un [[vandalo]], così forti che secondo le statistiche hanno la fanteria migliore dell'intero gioco, peccato che non si decidono mai a conquistare l'intero regno, ma tanto a chi frega quando hanno asce a volontà?
Regno occupato dal re extra barbuto <s>Harkinian III</s>Ragnar, è localizzato appunto, al nord.
Il regno è costante occupato da banditi dell'oceano, più forti dei cuginetti delle altre parti di Calradia, se decidi di affrontarli, assicurati che hai 3 volte più truppe di loro, altrimenti, scappa.
===== Regno dei Vaegir =====
Color ocra<ref>colore decisamente orribile</ref> sulla mappa e completamenteCompletamente immersi nella neve, i Vaegir sono un regno di "slavi" ma che in confronto alle [[Comunisti|controparti reali]] non riescono proprio a repellere i nordici intenti a maciullarli con le loro accette, almeno hanno arcieri superbi e truppe praticamente senza costo, e la cavalleria pure. All'inizio del gioco sono in guerra contro i Nord O perché in confronto hanno politiche migliori O perché un boiaro si è messo a schernire un loro jarl susui forum di TaleWorlds.
Comandato dal re con il nome impronunciabile di Yaroglek, i Vaegir sono probabilmente la fazione che puzza più del giocatore ricoperto di sangue a furia di squartare cose, secondo l'opinione popolare.
===== Sultanato Sarranide =====
La nuova fazione aggiunta in questo gioco sono dei arabi che non fanno un cavolo dalla mattina alla sera eccetto venir dichiarati guerra dai regni vicini, e che come gli arabi che si rispettano sono localizzati in un deserto, proprio accanto alla steppe popolata dai simpaticissimi Khergit che li vogliono morti già dall'inizio di una nuova partita.
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Il sultanato è comandato da, indovinate un po, un sultano, più precisamente il sultano Hakim, Hanakim Skywalker su Tatooine, Hakille per gli Emiri e HaHaHakim per i Khergit, poi tutto il resto è completamente deserto.
===== Khanato dei Khergit =====
{{Cit2|KHAAAAAAAN!|Re Harlaus sui Khergit}}
Avete presente i [https://www.youtube.com/watch?v=wRnSnfiUI54 mongoli]? Bene, prendete loro, [[Cosa|scambiate i baffi per capelli e i capelli per baffi]], dategli cavalli e archi a volontà, metteteli in una steppe strapiena di banditi ed ecco a voi, i Khergit. Nati eccezionali arcieri a cavallo, cresciuti a cavallo, e che muoiono a cavallo, hanno gli eserciti che si muovono più velocemente e conseguentemente, i più rompiballe dell'intero gioco, capaci di sommergere il tuo in un oceano di freccie<ref>e cavalli, morti o non</ref>, sono molto potenti in aree aperte.
Conseguentemente, assalire un castello pieni di uomini nati a cavallo, è un gioco da ragazzi perché sono molto meno mobili senza, quindi, togliere un cavallo ad uno di loro equivale a togliergli le gambe, e le braccia, e la dignità.
===== Regno dei Rhodok =====
[[Alpini|Uomini delle colline]], a sud ovest di Calradia, fazione unica essendogli unici ad avere una monarchia [[Ma anche no|elettiva]], sono estremamente difensivi, i loro castelli sono eccezionalmente difficili da assediare, venendo difesi da quante fila edi filadenti trovi in un megalodonte di balestre, lance e altre cerbottane varie, e mura fatte di uomini in armatura completa pesante quanto una macchina, in cambio però sono molto lenti e hanno capacità offensive povere quanto un khergit senza cavallo, per il fatto che i loro lancieri mangiano cavalieri nemici a colazione.
Comandato da un altro re ancora<ref>stavolta eletto al trono da una costituzione attenzione</ref>, il re Graveth, i Rhodok in più sono localizzati in un posto [[Friuli-Venezia Giulia|montagnoso, MOLTO montagnoso]], assicurati di avere da mangiare a sufficienza se devi andare per una campagna militare perché ti toccherà camminare quanto [[Attila]].
 
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* Il combattimento per un RPG è fluido e avanzato ma allo stesso tempo pure un bimbominkia può diventare un mietitore vivente su questo gioco.
* Le scale, in un assedio ad un castello sono il peggior nemico di ogni giocatore, perché l'esercito AI ci si ammassano sopra come deficienti e praticamente è reso impossibile al giocatore entrare e divertirsi un po'.
* [[Cosa avrà voluto dire?|Burro]].
* Nessuno sa quando [[Mount&Blade 2:Bannerlord|Bannerlord]] verrà rilasciato, nessuno, neanche [[Dio|il signore]].
* I cavalli sono praticamente invincibili a tutte le cose che gli tiri addosso, ma basta che lo pungi con una spada o una lancia e muoiono istantaneamente
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