Metro 2033 (videogioco): differenze tra le versioni

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{{Cit|Esco a prendere una boccata d'aria fresca e torno.|Le ultime parole di Hunter prima della sua triste (e mai vista) fine.}}
{{incostruzione}}
 
{{Cit|Nella Russia Sovietica, il gioco gioca con '''TE'''!|<del>[[Inversione russa]]</del> Recensione del gioco su [[Spaziogames]].}}
{{Comunismo}}
 
{{Videogioco}}
 
'''Metro 2033''' è un <del>distributore automatico di vodka</del> videogioco survival horror [[Sparatutto in prima persona|effe pi essé]], tirato fuori a forza di soldi e marketing dall'omonimo libro scritto dal russo Dmitry Glukhovsky. È stato eletto gioco del partito nel [[pianeta Soviet]], onorificenza data per aver presentato un gioco dove il patriota protagonista stermina orde di mostri capitalisti.
 
==Tutto il mattone di trama==
{{Cit|Esco a prendere una boccata d'aria e torno...|Le ultime parole di Hunter prima della sua triste (e mai vista) fine.}}
 
{{trama}}
{{Cit|.....|Il protagonista Artyom, rinomato per la sua loquacità durante il gioco<ref>Ma non durante le schermate di caricamento, dove da sfoggio delle sue qualità filosofiche.</ref>}}
 
===Prologo===
{{Cit|Il miglior [[FPS]] di tutti i tempi, si vede che gli americani ci sanno fare, non come quegli zotici [[Russi]]!|[[Pirla|Persona molto furba]] sulla [[Chi?|4A Games]], ignara del fatto la casa produttrice è ucraina.}}
 
[[File:Vignetta comica Metro_2033.jpg|right|thumb|440px|Un drammatico spaccato delle orribili condizioni in cui i moscoviti sono costretti a vivere.]]Facendola breve, nel 2012 scoppia una tremenda guerra nucleare che distrugge tutto il pianeta, e che lo fa piombare in un inverno nucleare talmente freddo e pungente, che in confronto quello di [[The day after tomorrow]] sembra un vento primaverile. Tutto questo è accaduto senza che si sappia minimamente il perché, e Glukhovsky si guarda bene dal cercare di rendere più facile la comprensione della trama al giocatore. In tutta la [[Russia]] solo Mosca sembra essere sopravvissuta, la cui gente vive ammassata nelle metropolitane in condizioni igienico-sanitarie talmente precarie che farebbero rabbrividire persino un [[napoletano]]. La puzza degli occupanti e l'aria viziata vengono pompati fuori dai <del>[[Fallout 3|Vault]]</del> rifugi, cosa che ha reso, assieme alle radiazioni, l'aria della superficie irrespirabile. Non esiste più la normale carta moneta, l'unica valuta corrente sono i proiettili, in particolar modo quelli pre-catastrofe dato che sono molto più potenti e fighi di quelli post. Perciò è assolutamente normale vedere un bambino di 6 anni chiedere proiettili, probabilmente vorrà solo comprarsi un gelato al gusto di topo.
 
Dato che le stesse munizioni scarseggiano e che il [[Chiesa|controllo papale]] si è indebolito, quando si vede un cadavere non bisogna esitare e fregandosene del credo e dell'etica bisogna saccheggiarlo, fatto che in seguito valse al gioco anche il premio di "Miglior simulatore di sciacallaggio". Radiazioni e peti non hanno giovato molto alla flora e alla fauna locale moscovita (notoriamente composta da mafiosi sbronzi e pezzi di ceceno davanti a casa [[Putin]]), che hanno iniziato a mostrare strani segni di mutazione, quali simpatiche unghiette di mezzo metro e il carattere di [[Mike Tyson]] in astinenza di [[sesso]] e [[alcool]].
==Prologo==
 
===Mosca, ora che era [[ieri]] a quest'ora===
Facendola breve, nel 2012 scoppia una tremenda guerra nucleare che distrugge tutto il pianeta, facendolo piombare in un inverno nucleare talmente freddo e pungente che in confronto quello di [[The day after tomorrow]] sembra un vento primaverile<ref>e tutto questo senza che si sappia anche minimamente il perché, il percome, il percosa e senza ketchup. Mah... forse Dmitry Glukhovsky quel giorno aveva finito la [[Vodka]].</ref>. In tutta la Russia solo Mosca sembra essere sopravvissuta, la cui gente vive ammassata nelle metropolitane in condizioni igienico-sanitarie pessime, tanto che farebbero rabbrividire pure un [[napoletano]]. La puzza degli occupanti viene pompata fuori dai <s>Vault</s> rifugi, cosa che ha reso (assieme alle radiazioni) l'aria della superficie irrespirabile. In uno di questi stretti cunicoli avrà inizio la vostra avventura. Non esiste più la normale carta moneta, l'unica valuta sono i proiettili, in particolar modo quelli pre-catastrofe dato che sono molto più potenti di quelli post. Perciò se un bambino di 6 anni vi chiede un proiettile, state tranquilli, probabilmente vorrà solo comprarsi un gelato al gusto di topo. Dato che le stesse munizioni scarseggiano quando vedrete un cadavere non esitate: non pensate al vostro credo, alle vostra etica o alla vostra morale ma saccheggiatelo e derubatelo!
 
La storia comincia impersonando un tizio di nome Artyom (nipote russo di [[Ayrton Senna]]) che sale una scala di ferro assieme ad un amico, e che successivamente esce all'aria aperta per sterminare qualche piccola orda di mutanti per tenere caldi i muscoli. Dopo qualche minuto vengono ad aiutarli due amici con la loro [[Fiat]] Panda d'assalto, prontamente rovesciata da Demoni (la mutazione delle tigri siberiane) fanatici dell'[[Audi]] che lasciano Artyom ad un destino incerto.
 
===Tutto il resto della storia, 8 giorni prima===
==Mosca, ora che era ieri a quest'ora==
 
Mentre Artyom fa i compiti nel suo tugurio, il suo patrigno lo avvisa che alla stazione è arrivato un caro e vecchio amico, Hunter il Ranger, {{citnec|un uomo estremamente importante ai fini della trama}}. La riunione però viene bruscamente interrotta da un branco di Nosalis, simpatiche talpe che sbucano dai tombini e che attaccano il trio. Si difendono egregiamente, ma sfortunatamente in un altro lato della stazione le mutazioni umane degli [[emo]], i Tetri<ref>Sostantivo plurale di [[Tetris]].</ref>, distruggono un avamposto grazie ai loro poteri mentali e fanno venire un gran mal di [[testa]] ai soldati. Hunter a questo punto, stanco dell'aria viziata, si avventura solo come un cane nelle gallerie cercando un po' di aria salubre, e già che c'è chiede ad Artyom di andare a comprargli le [[sigarette]] e di avvisare il comando centrale (che si trova dall'altro capo esatto di Mosca) della minaccia dei Tetri se non fosse tornato. In fondo cosa mai potrebbe andare storto nell'avventurarsi da solo in gallerie pullulanti di mostri famelici?
Vi ritroverete a salire delle scale, ad ammazzare due Howler che come ho già accennato prima sono mutanti e... Come? Non l'ho fatto? Lo faccio ora. Credevate davvero che radiazioni e peti non avessero avuto qualche effetto sulla flora e sulla fauna locale?[[File:Gameplay-Metro_2033.jpg|right|thumb|200px|''Forse devo seguire la luce!'']] Poveri illusi! La cosa più innocua che è possibile trovare sono dei funghi radioattivi in grado di uccidere in pochi secondi e gli animali sono più brutti e aggressivi di [[Mike Tyson]] in astinenza di sesso e alcool. Andando avanti, sbucherete in superficie e ammazzerete altri Howler, poi dovrete aspettare che i vostri amici tamarri vi vengano a prendere con la loro Fiat Panda d'assalto. Dopo un altro combattimento contro altri Howler la Panda verrà rovesciata da Demoni (che sono la mutazione delle tigri Siberiane<ref>Oh, mai che esista una mutazione di un porcellino d'India, eh!</ref>) lasciando Artyom ad un destino incerto. Fine dei vostri primi minuti di gioco.
 
 
==Tutto il resto della storia (i capitoli sarebbero troppi), 8 giorni prima==
 
Mentre Artyom stava facendo i compiti nel suo tugurio, il suo patrigno lo avvisa che alla stazione è arrivato un caro e vecchio amico, Hunter il Ranger, un uomo [[Ma anche no|estremamente importante ai fini della trama del videogame]]. La riunione però viene bruscamente interrotta da un branco di Nosalis. Questi simpaticoni sbucano dai tombini e attaccano il trio che si difende egregiamente. Sfortunatamente però in altro lato della stazione le mutazioni umane degli emo (i Tetri<ref>No, non il singolare [[Tetris|del gioco]].</ref>) distruggono un avamposto grazie ai loro poteri mentali e fanno venire un gran mal di testa ai soldati. Cacciatore a questo punto è stanco dell'aria viziata e si avventura quindi nelle gallerie cercando un po' di aria salubre<ref>e corpi da squartare</ref> e, già che c'è, chiede ad Artyom di andare a comprargli le sigarette e di avvisare il comando centrale<ref>Che si trova dall'altro capo esatto di Mosca</ref> della minaccia dei Tetri se non fosse tornato. [[Tutto|Cosa potrebbe andare storto?]]
 
===Il giorno seguente...===
 
Infatti[[File:Incontro Cacciatoreravvicinato con Nosalis-Metro_2033.jpg|right|thumb|330px|Un Nosalis mentre saluta Artyom. Queste raccapriccianti scene sono all'ordine del giorno a Mosca.]]Hunter non torna e Artyom decide di partire per la Polis (la stazione dei Ranger) armato di tutto punto con le armi più inutili ed imprecise di tutto il gioco e, accompagnato da 43 ubriaconi fanatici della [[Vodka]] ai funghi<ref>Mah....</ref>. Durante il viaggio però unouna stranostrana [[palla]] di luce faràfa svenire tutti quanti e i Nosalis si papperannopappano l'ubriaco più inutile, ma ancora una volta il nostro giovane eroe[[File:Incontro ravvicinato con Nosalis-Metro_2033.jpg|left|thumb|300px|Fidati, il fatto che il metrò sia in ritardo sarà l'ultimo dei tuoi problemi.]] [[Culo|riusciràriesce a salvarsi]]. Riposatosi alla stazione di Riga, Artyomviene vienepoi ingaggiato da un barbone alcolizzato, che si chiamaBourbon appunto Bourbon, per scortarlo alla stazione Arida (nota per la sua abbondanza d'acqua) [[Traffico d'armi|per affari]]. Dopo aver fatto tappa al Mercato<ref>E e dopo essere scappati come vigliacchi dai creditori di Bourbon</ref>, il duo sbuca in superficie, dove il detto {{citnec|e=Citazione a cura del signor Bourbon|"Non mangiare la neve gialla"<ref>Citazione a cura del signor Bourbon</ref>}} si rivelerà piuttosto vero, dato che tutte le pozzanghere in cui avretesi avrà la sfiga di cadere vi faranno una bella chemioterapia<ref> ad Artyom subito dopo averviavergli causato 7 leucemie e la crescita del seno</ref>. Finalmente raggiungono la stazione, ma, purtroppo, {{citnec|il nostro l'amato Bourbon}} viene catturato dagli ennesimi creditori e imprigionato<ref>Ma come fa un uomo a indebitarsi con ogni creatura vivente anche dopo una catastrofe nucleare?</ref>. Nonostante l'eroico tentativo di salvataggio di Artyom, Bourbon cede e muore tra atroci bruciori di stomaco causatigli dalla sua Vodka scadente, non di certo perché una pallottola lo trapassa da parte a parte. {{falso|La disperazione e lo sgomento del ragazzo portano il giocatore a vivere attimi di grande pathos}}, ma a consolarlo piomba (dal condotto di aerazione) Khan il saggio<ref>detto OrcoKhan, Khantus, Immanuel Khan o schifoso Khan</ref>, un arzillo vecchietto che fa discorsi [[Filosofia|filosofici]] e si lamenta dei reumatismi quando potrebbe benissimo strappare il braccio ad un Nosalis e picchiarlo con quello. PiùIl vecchio invita Artyom a seguirlo, o menoa ilrimanere dialogocon cheil nesuo seguefidanzato èse questo:preferiva.
 
{{dialogo|Khan|Ma che cazzo fai imbranato? Levami quell'arma di dosso! |Artyom|.......|Khan|E questo barbone chi sarebbe? È morto adesso e già puzza da morire.|Artyom|.......|Khan|Oh fantastico, ora gli amici di quest'altro tizio morto vorranno i nostri culi per cena! Beh, io levo le tende "Uhm, potrei usare il ragazzo come esca". Va bene, io me ne vado, puoi venire con me se vuoi, o se preferisci puoi restare con il tuo fidanzato.|Artyom|.......|}}
 
Ovviamente lo seguirete, e solo per finire da una situazione complicata in un mare di merda assurdo.
 
===Viaggio con Khan===
 
Infatti[[File:Gameplay-Metro_2033.jpg|right|thumb|300px|''Vieni verso la luce Artyom, a differenza del [[Lato Oscuro]] noi abbiamo anche il tè per i biscottini.'']]Ovviamente si deve seguirlo per proseguire, e solo per finire da una situazione complicata in un mare di [[merda]] assurdo. Infatti Khan decideràdecide di condurvicondurlo alla stazione Maledetta<ref>Ma no! Non si chiama così perché pullula di spiriti dannati, ma perché pullula di spiriti dannati e mostri assassini!. C'è differenza.</ref> e vi ci porteràfacendogli attraversandoattraversare delle gallerie infestate di tutte le cose più strane e bizzarre che siano mai state viste a [[Voyager]], quali ombre di persone morte e [[Fulmine|fulmini]] globulari che inceneriscono tutto ciò che si muove (chiamati "Anomalie"). Una volta arrivati, troveretetrovano una stazione piena di sporcizia, casino e cadaveri<ref>, come le altre stazioni insomma</ref>, ma a sua difesa ci sarà solo un manipolo di tre sfigati, che come al solito non potrannoha potuto svolgere la loro missione di salvataggio a causa dei motivi più disparati, quali: la squadra demolizioni non è tornata (e questa si trova<ref>ovviamente morta</ref> a 10050 m da loro), dobbiamo proteggere questa postazione, ho i [[piedi]] affaticati, ce l'ho piccolo.... e ovviamente manderanno voiil giocatore a fare tutto il lavoro sporco; in fondo dovretesi deve solamente:
 
*chiudereChiudere delle paratie di una galleria con la dinamite perché da li vengono i mostri ;
*recuperareRecuperare ununo zaino zeppo di [[Bomba|esplosivo]] e con il medesimo...
*...fare saltare una galleria, dandosi poi ad una fuga disperata perché si verrà carbonizzati se si avrà la malsana idea di restare a guardare lo spettacolo pirotecnico.
 
Il tutto mentre unai nuovaNosalis specietentano di Nosalisrincorre die coloreassaggiare neroil tenteràgiocatore diper rincorreviaiutarlo e assaggiarvinell'impresa. Ma ovviamente non demorderete e alla fine vici si lasceretelascia da Khan per dirigervidirigersi all'Armeria, la stazione che produce armi per tutta la metropolitana, chiamata anche stazione [[Rosso|Rossa]]. Il perché di tale nome mi pare abbastanza ovvio, ma lo dirò per sicurezza: i [[comunisti]] controllano la stazione come nella cara e vecchia Unione Sovietica;, e chiunque sia estraneo viene prima arrestato e poi, <small>{{Dimensione|85%|forse</small>}} lasciato andare. Anche voiil verreteprotagonista viene sottopostisottoposto a questa prassi, ma sfortunatamente [[Coglione|una persona poco matura]] lì vicino colpisce le guardie, ecostringendo viil ritrovereteragazzo a scappare tra le pallottole, finché non cadretecade ein verreteun buco, salvativenendo salvato da un amico di Khan. Questi saràè così felice di aiutarvi,aiutarlo che vigli diràdice che l'unico modo per andare a Polis è attraversare la linea che attraversa il fronte di guerra trafra Rossi e Imperialisti, e l'unico modo per arrivarci è sotto un carrello pieno di <sdel>carne da macellocannone</sdel> nuove reclute. Gli Imperialisti altro non sono che i cari e vecchi amici [[Nazismo|nazisti<ref>Bisogna ammettere]] che nonessendosi demordono,rotti datole chepalle sonodi passatiessere piùmassacrati diin 88ogni anni[[Call dalof termineDuty]] delhanno conflittomigrato, ema consono inla mezzoloro unversione apocalisse nucleare</ref>russa, che essendosisi rottibatte leper pallela dipurezza esseredella massacratirazza inslava ogniconquistando [[Calle ofassoggettando Duty]]le hannoaltre migrato,stazioni edper oracreare hannoil tiratoloro suimpero. il[[Coglioni]] lorodiversi, stesso Imperodelirio.
 
===Heil, nazisten!===
 
Arrivati[[File:hunter-Metro_2033.jpg|left|thumb|260px|Hunter durante un attacco di coliche renali.]]Arrivato al fronte, potreteArtyom può liberamente scegliere se bucherellare gente un po' dappertutto oppure se passare inosservatiinosservato, ma tantocomunque non avràha nessuna importanza dato che verreteviene fattifatto prigionieriprigioniero e torturati.torturato Main nontutti disperatei perchécasi. inMa vostroad aiutoaiutarlo arriveranno due Ranger di nome Ullman e Pavel (incredibile il culo di questo ragazzo)., Salitiche poigli offrono un biglietto per un viaggio di sola andata tra gli accampamenti imperialisti su un carrello armato con Pavel, viin divertiretemodo da divertirsi a gareggiare concontro i nazisti tra le rotaie. delDopo metrò;aver nonfatto preoccupateviil perchécambio prenderanno[[gomme]], conil spiritopieno sportivodi la sconfitta. Poi peròbenzina, dovreteraccolto farei cambiobollini e salire suaver difatto unassaggiare carrelloagli senzaimperialisti mitragliatricela (all'infuoripolvere delladi tua) e continuare ad avanzare[[ferro]], ma quel buontempone di Pavel sbaglianon avede regolarei illavori Tomin Tom,corso pere cuisbaglia illa nostrosvolta al bivio. Il duo si ritrova quindi a vagare per il deposito vagoni della [[metropolitana]], ora abitato da dolci e tenere creature checosì farannocontente didell'improvvisa tuttovisita perche saltarviaccorrono addossoin emassa [[Omicidio|salutarvi]]per salutare. Pavel però è talmente dispiaciuto di non aver portato nessun presente, che all'ennesimo strattone di benvenuto regala ai gentilissimi Nosalis un candelotto di dinamite acceso, lasciando così Artyom tutto solo. [[File:Howler-Metro_2033.jpg|right|thumb|200px|Mamma, un Howler possiamo tenerlo??]] Sconsolato, riprende il cammino e arriva alla stazione <sdel>donna nana tutta</sdel> Tana, dove i difensori vilo recluterannoreclutano su due piedi per difendere il perimetro da un assalto di un 'orda di Nosalis, ma senza troppo successo, infattidato che la stazione cadràcade. e nellNell'attraversarla faretefa conoscenza degli esseri più odiosi, stronzi, infidi, sudici e bastardi di tutto il pianeta:gioco, i Lurker. Questi piccoli [[Stronzo|stronzi]] albini salterannosaltano fuori da ogni buco del pavimento e anche dal culo di Artyom e faranno di tutto per farvi incazzare. A complicare {{citnec|ulteriormente}} le cose ci si metterà anche un moccioso petulante che dovrete caricarvi in spalla e portare in salvo; cosa che vi complicherà un pochino la vita, dato che non potrete correre e avrete anche la mira di un ubriaco dopo 12 strisce di [[Cocaina|coca]]. Fortunatamente il livello non dura troppo e alla fine riconsegnerete <s>quello scassacazzi</s> quell'adorabile bambino a sua madre, ma non avrete neanche il tempo per pisciareCosi che dovreteescono giàdalle rimettervi in viaggio e salire di nuovo in superficie. Qui avrete 2 problemi: il primo sono i soliti nazisti e il secondo sono la variante meno simpatica e innocua dei piccioni, i Demoni, che disdegneranno le briciole di pane in favore della più nutriente carne umana. Dopo esservi gelati le chiappe arriverete alla stazione Nera. Provate un po' ad indovinare perché si chiama così. Esatto! Perché gli imperialisti hanno preso il controllo della stazione, che guarda caso, deve per forza essere attraversata per poter arrivare a Polis. Una volta fatto finalmente Artyom sarà accompagnatofottute pareti|da Ullmanogni allabuco suadel metapavimento]], cheanche al confronto con le altre stazioni pare villadal [[Arcoreculo]] in occasione di una delle tante feste, solo che mancano i trans. Artyom consegna il suo messaggio al Ranger Miller<ref>tipico nome russo</ref> e sifaranno prepara ad esporre al gran consiglio quali casini sta passando la sua stazione, {{falso|avviando ildi tutto adper unfarlo sicuro lieto fine}}incazzare.
 
A complicare {{citnec|ulteriormente}} le cose ci si mette anche un moccioso petulante che si carica in spalla e porta in salvo, esponendosi a tutti i pericoli possibili. Fortunatamente lo strazio non dura troppo e alla fine riconsegna <del>il [[rompipalle]]</del> l'adorabile [[bambino]] a sua madre, ma neanche il tempo per una pisciata che deve già rimettersi in viaggio per salire di nuovo in superficie. Dopo essersi gelato le chiappe arriva alla stazione Nera, così chiamata per la tendenza [[goth]] degli occupanti e per gli imperialisti che ne hanno preso il controllo. Una volta attraversata, finalmente Artyom viene accompagnato da Ullman alla sua meta, che al confronto con le altre stazioni pare villa [[Arcore]] in occasione di una delle tante feste, solo senza i [[trans]]. Artyom consegna il suo messaggio al Ranger Miller<ref>Tipico nome russo al pari di Ferdinando e Piermaria.</ref> ed espone al gran consiglio quali casini sta passando la sua stazione, {{citnec|e=Si come no...|avviando il tutto ad un sicuro lieto fine.}}
 
===D6, colpito e affondato===
 
[[File:Howler-Metro_2033.jpg|right|thumb|200px|Ogni bambina vorrà il suo pucciosissimo cucciolo di Howler.]]I Gran capi del Consiglio decidono di sbattersene altamente le [[palle]] dei problemi di Artyom, ma non Miller che lo informa che c'è una possibilità di salvare la sua stazione e distruggere i Tetri, ma questa chance si trova nascosta chissà dove in un complesso militare segreto di cui non si conosce la posizione e non si sa nient'altro, se non il nome: D6. Per informarsi un po' meglio Artyom, Miller e un altro sfigato di cui non ci interessa il nome fanno una capatina in [[biblioteca]] per frugare negli archivi militari, ma quasi subito virimane troveretesolo soliArtyom, dato che l'altro sfigato di cui non ci interessa il nome si fa pestare da un Demone, e quindicostringendo Miller è costretto a portarlo indietro. Ma stateil ragazzo non sarà solo nel viaggio tranquillianzi, saretesarà in ottima compagnia: nel frattempo! Infattiinfatti la biblioteca è dimora dei Bibliotecari, che non sono dei buffi e strani ometti con occhiali a fondo di bottiglia che tirano addosso libri, ma dei [[gorilla]] albini e pelati alti 2 metri e mezzo che con una spallata potrebbero buttare giù un muro di mattoni, ma che fanno semplicemente gemere Artyom. Fortunatamente potretepuò anche evitare di affrontarli, dato che per tirarli giù dovrete accendere un mutuo per comprarvi le munizioni, tanto sono resistenti. Mama dato che questo renderebbe le cose troppo facili le sorprese non finiscono qui: infatti, una volta precipitatiprecipitato nei sotterranei degli archivi ad aspettarvi ci saranno le forme [[Negro|negre]] dei Bibliotecari, i Bibliotecari Oscuri<ref>Non l'avrei davvero mai detto, giuro.</ref> che vi renderanno le[[Inutile|inutili]] cose un pochinoi piùpreziosi complicateconsigli. Dopo un improbabile tour delle fogne e dei sotterranei, arriveretealla fine arriva all'archivio e poi verreteviene prelevatiprelevato dalla [[Panda]] d'assalto dei vostrisuoi amici e portatiportato all'unico avamposto umano sicuro della superficie.
 
{{dialogo|Persona[[Casual normalegamer]]|Un avamposto in superficie? Ma ogni volta sarà assaltato da orde su orde di mutanti e poi farà un freddo cane, sperare di sopravvivere è una pazzia!|<sdel>[[Leonida]]</sdel> Khan|Pazzia?? Non importa quanti saranno o quanto freddo farà, noi li respingeremo! Perché questa.... è la base.... [[Sparta|SPARTAAAAAAAAA!]]|}}
 
Dopo aver fatto razzia di armi e munizioni, Artyom, Miller, Ullman e altra carne da macello scenderannoscendono nei sotterranei della base SPARTAAAAAAAAA per dirigersi alla galleria che porta alla D6. Lungo la strada, però, Artyom ha una visione, in cui un Tetro gli fa vedere i numeri vincenti del [[Superenalotto]] e gli prospetta un futuro dove finalmente il problema [[radiazioni]] è stato risolto, ma poi si sveglia giustoe indallo temposconforto perdi cucinarsinon aver scoperto il numero jolly si cucina dei Nosalis flambè per tirarsi su di morale. Il gruppo entra nei sotterranei delladi galleriaun avamposto militare, dove il primo sacco di carne cidecide lasciadi lasciare la compagnia. In seguito trovereteviene trovata la strada che porta alla D6, ma tanto per cambiare rimarreteArtyom intrappolatirimane intrappolato al buio, tuttitutto solisolo solettisoletto nelle stanzein diuna manutenzionestanza, in compagnia dell'ennesimo scherzo del decadimento radioattivo, i Plated Nosalis, di cui fortunatamente ne esistono 2 soli esemplari. Finalmente visi ricongiungeretericongiunge allaal gruppo, compagnia<ref>che nel frattempo può vantare di un altro membro in meno</ref>, e faràfa la sua comparsa un treno diretto dritto alla D6, e a questo puntofacendo sorgonosorgere spontanee variealcune domande:
 
#Come diamine fa un [[treno]] dopo 20 anni a funzionare ancora?
#Come facevanofanno Artyom e i suoi compagni di merenda a sapere che quel treno portavaporta alla loro meta? Ma soprattutto....
#Cosa diamine fornivafornisce l'energia elettrica per alimentare la rotaia?
 
In[[File:Ratto realtàMetro_2033.jpg|left|thumb|300px|Artyom tuttesi questeprepara domandead trovanoaffrontare lail loronemico rispostapiù automaticamente,sanguinario ine modoterrificante scientificodel egioco.]]Questo accuratointerrogativo dovrebbe essere posto agli stessi protagonisti, dopoma 2dato bottiglieche dinella Vodka.Russia Finalmentesovietica gli interrogativi si arrivapongono a destinazione'''TE'''! [[nessuno]] se ne preoccupa e salgono a bordo. Arrivati a destinazione, Artyom scopre che il posto è in stato di abbandono totale e ''apparentemente'' non vi sono mutanti, dato che tutta la base è piena di gas nervino. Dopo aver riattivato il generatore nucleare, aver filtrato l'aria e aver ascoltato i [[Unione Sovietica|sentimenti nostalgici]] di Miller, il quartetto si dirige alla sala di controllo per preparare i missili al lancio sul covo dei Tetri, ma improvvisamente va via la [[luce]], eforse quindia causa di 20 anni di bollette arretrate. Artyom e Miller quindi si dirigono al reattore per attivarlo manualmente, ma è proprio lì che si rivelerà ai due l'apogeo delle stranezze mutanti di questa Mosca post-apocalisse: le Amebe. Questi grossi palloni da [[calcio]] sembrano assolutamente innocui a prima vista, tanto quanto una[[File:hunter-Metro_2033.jpg|right|thumb|260px|Hunter durante un attaccotanica di coliche renali.[[benzina]] tanica di benzina nelle mani di un piromane dato che si avvicineranno a voi solo per esplodere, e come se questo non fosse abbastanza, vengono letteralmente cagati fuori all'infinito da degli strani ammassi carnosi, che fortunatamente creperanno solo dopo una 30 di colpi abbondanti. Una volta arrivati nella zone del reattore, scoprono che un 'enorme massa tumorale di colore [[rosa]], chiamata Biomassa, sta succhiando energia come una rediviva [[Monica Lewinski]] dalle barre del reattore, e vista la situazione l'unico modo per riattivare la corrente è alzare manualmente le barre con una gru; ma anche questo sarebbe troppo semplice e infatti la massa non gradiràgradisce che gli si stacchi la spina (preferendo un più salutare accanimento terapeutico) e cercheràcerca di abbatterviabbattere la gru con i suoi tentacoli,. maTuttavia una volta vista la salatissima bolletta della luce, Artyom nonimpallidisce cie senza pensapensarci due volte a sradicaresradica quella metastasi troppo cresciuta. Una volta fatto, il gruppo si riunirà, prenderete il puntatore dei missili e voi e Miller vi dirigerete alla torre di Ostankino, per festeggiare assieme ai Tetri l'arrivo dell'anno venturo. Durante la risalita si scopre cosa nascondeva davvero la D6, ovvero dei depositi enormi zeppi di mezzi da guerra che Miller vorrebbe usare per radere di nuovo al suolo la superficie ed eliminare così tutti i mutanti, forse ignaro del fatto che si può ottenere il medesimo risultato senza distruggere tutto, ma in realtà si sa che lo fa solo per frodare l'assicurazione sulla casa.
 
Una volta finita la manutenzione, il gruppo si riunisce soltanto per dividersi di nuovo, perché una volta preso il puntatore dei missili il ragazzo e Miller si dirigono alla torre di Ostankino per festeggiare assieme ai Tetri l'arrivo dell'[[anno]] venturo. Durante la risalita si scopre cosa nascondeva davvero la D6, ovvero dei depositi enormi zeppi di mezzi da [[guerra]] che Miller vorrebbe usare per radere di nuovo al suolo la superficie ed eliminare così tutti i mutanti, forse ignaro del fatto che si può ottenere il medesimo risultato senza distruggere tutto, ma in realtà si sa che lo fa solo per frodare l'[[assicurazione]] sulla casa.
 
===Epilogo===
 
[[File:Dark Ones-Metro_2033.jpg|right|thumb|140px|TiEmana sei mai chiesto cosa succede quando gli X-Men fanno il bagno nei liquamiun'[[Piccolo|aura tossici?potentissima]]Essenzialmente farete!]]Succedono le stesse cose che ho già dettodette all'inizio, ma Artyom sopravvive e assieme a Miller scala la torre, che dopo anni senza manutenzione è un {{citnec|tantino}} fatiscente. ma duranteDurante la scalata Miller ha un diverbio con un Demone che lo lascia a terra svenuto, lasciando a voi (tanto per cambiare) ad Artyom il compito di arrivare sino in cima. FortunatamenteUna nonvolta ciarrivato sono mutanti e arrivati in cima piazzeretepiazza il <sdel>barbecue</sdel> segnalatore, puntandolo verso il covo dei Tetri., Mama questi ultimi, una volta capito che gli umani non aveteavevano nessuna intenzione di abbracciare gli ideali pacifisti, vi farannofanno cadere in trance eil viragazzo intrappolerannointrappolandolo in un <del>[[Droga|trip allucinogeno]]</del> labirinto mentale,. che èÈ pressappoco quello che succede ad uomo dopo 83 bottiglie di Scotch, 3 di [[grappa e 5 cannoni]]: in entrambi i casi si vedrannovedono strade costruirsi dal nulla, [[Muro|muri]] sparire nel niente e persone strane che tentano di rincorrervirincorrere Artyom e che sise vilo acchiappano vilo fanno cadere;. soloSolo che mentre nel secondo caso si cade per terra, nel primo si faràfa un volo di un centinaio di metri. Una volta fatta abbastanza strada appariràappare dal niente lo spirito di Hunter, che pur essendo poco più che ununa visione vi lanceràlancia una materialissima Revolver, ennesima prova che il '''non essere''' in una qualche maniera '''è''', e che [[Parmenide]] diceva solo cazzate. Con il revolver uccidereteuccide il Tetro e una volta sveglisveglio si potrannopossono avere 2 diversi tipi di finale, a seconda che siate stati degli emeriti stronzi oppure dei bravi bambini: durante il giocogiocatore sesia sistato evitavaun diemerito trucidare[[stronzo]] troppioppure soldati,un sebravo si esplorava la mappa in cerca di cadaveri da depredare, o se più semplicemente si evitava di compiere azioni rasentanti l'imbecillità, si veniva premiati con dei punti morali, premiazione accompagnata con tanto di flash per fotografia.ranger:
 
<abc>
====Siete stati un po' troppo cattivelli con gli altri====
|''Il giocatore voleva soltanto finire questo strazio e si è mostrato sempre menefreghista e/o opportunista''
|''Il giocatore è stato buono e ha soddisfatto il suo spirito di <del>[[necrofilia]]</del> esplorazione''
</abc>
 
<abcresult>Finale che si avrà:
Artyom si sveglia accanto al Tetro morto giusto in tempo per vedere i missili che inceneriscono il covo e per avere qualche ripensamento riguardo al suo gesto (finale sottoscrivibile alla voce "merda")...
|Artyom si sveglia accanto al Tetro morto giusto in tempo per vedere i missili che inceneriscono il covo e per avere qualche ripensamento riguardo al suo gesto (finale sottoscrivibile alla voce "[[merda]]").
|Artyom si sveglia ma il Tetro esala l'ultimo respiro cercando di fracassare il puntatore. Se lo si fa cadere di sotto si scopre che i Tetri volevano davvero la pace e così facendo si apre una possibile collaborazione tra umani e diversamente umani. Se invece non lo si fa si ha come finale quell'altro.
</abcresult>
 
{{finetrama}}
====Siete stati buoni e avete soddisfatto il vostro spirito di <s>necrofilia</s> esplorazione====
 
...Oppure Artyom si sveglierà ma il Tetro esala l'ultimo respiro cercando di fracassare il puntatore. Se lo colpirete e lo farete cadere di sotto si scoprirà che i Tetri volevano davvero la pace e così facendo si aprirà una possibile collaborazione tra umani e diversamente umani. Se invece non lo farete avrete come finale quello per bastardi.
 
'''Fine'''
 
Oh, un ultima cosa: tu puoi averlo giocato ed apprezzato fino in fondo, a livelli a cui nessun altro potrebbe ambire o arrivare, ma sappi che lo stesso videogioco è stato prodotto in un paese dell'Ex Unione Sovietica, e quindi fino alla fine, è stato il gioco a giocare con '''TE!'''
 
==Umani==
 
I pochi sopravvissuti e non mutati si sono organizzati in vari gruppi più o meno sfigati, a seconda che a Glukhovsky stessero o meno sulle palle:
===Stalker===
 
Gli*'''Stalker''': umaniDegli più deficienti inaccattoni assoluto[[Imbecille|imbecilli]], poiché si divertono a salire in superficie per recuperare rottami tra i [[Ghiaccio|ghiacci]], finendo solo con il farsi sbranare. I vostriGli unici contatti del giocatore con loro si limiteranno al saccheggio dei loro cadaveri, dato che verranno trovati solo in questo stato.
 
*'''Banditi''': Dei [[Ladro|taccheggiatori]] falliti che ostacolano il passo ad Artyom e Bourbon in due sole occasioni. La sola cosa per cui sono interessanti è che lasciano cadere munizioni una volta morti.
===Banditi===
 
*'''Rossi''': Questi Che Guevara in erba sono nientemeno che i comunisti della metro, pieni di canti idioti sul partito e motti sulla dottrina comunista, che dopo essersi stancati di essere cacciati a calci in culo ovunque andavano hanno deciso di imporre la rivoluzione con la forza in tutta la Metropolitana, tanto per cambiare. Il giocatore li incontrerà in una sola occasione, circa a metà della sua avventura.
Dei sacchi di carne che crepano con una coltellata e ostacoleranno il passo ad Artyom e Bourbon. La sola cosa per cui sono interessanti è che vi lasceranno munizioni una volta morti.
 
*'''Imperialisti''': Stranamente questi non sono crucchi, ma avrà poca importanza dato che tutte le loro armi fanno bum e fanno capo ad un mai visto Fhurer; [[mio cugino|fonti attendibili]] sostengono che si tratti di [[Adolf Hitler|quel Fuhrer]], altri che sia [[Pierluigi Bersani|Bersani]] con un piano di governo finalmente sensato. Sono terribilmente resistenti, ma soprattutto in gran numero ed essenzialmente vanno visti come depositi deambulanti di munizioni o come armerie con le gambe, quindi una volta morti è cosa buona lasciarli in mutande.
===Imperialisti===
 
*'''Ranger''': {{citnec|La forza d'elite di tutta la metropolitana}} nonché gli unici a vivere in modo decente e ad avere ancora dei politici che nonostante la catastrofe sappiano applicare ancora piuttosto bene le loro abilità, quali il "[[menefreghismo]]" e il "[[colpa della sinistra]]". Nonostante questi siano i migliori combattenti in assoluto, il reggimento può vantare la presenza di individui come Ullman, un uomo capace di sparare cazzate peggio di un [[politico]] in tempo di elezioni. Si può inoltre scorgere alcuni di loro mentre fumano: evidentemente la terra del futuro è popolata da decerebrati privi di buonsenso, che preferiscono accelerare la propria morte anziché conservare quel poco di aria respirabile rimasta.
Stranamente questi non sono tutti crucchi, ma avrà poca importanza dato che tutte le loro armi fanno bum e fanno capo ad un mai visto Fhurer; [[mio cugino|fonti attendibili]] sostengono che si tratti di [[Adolf Hitler|quel]] Fhurer, ma [[nessuno]] lo sa con certezza. Sono terribilmente resistenti, ma soprattutto in gran numero ed essenzialmente vanno visti come depositi deambulanti di munizioni o come armerie con le gambe, quindi una volta morti lasciali in mutande.
 
*'''Khan''': [[File:Khan-Metro_2033.jpg|right|thumb|150px|Ecco Khan ritratto in tutta la sua filosoficità.]]Come già accennato, questo vecchietto condurrà gratis Artyom a fare un tour di tutte le gallerie più infestate della metropolitana, con tanto di possibilità di dare da mangiare le proprie carni alla fauna locale. Durante la passeggiata si viene a sapere che faceva parte di una unità che difendeva [[Mosca (città)|Mosca]], guardandosi bene dal dire cosa cazzo sia successo. È anche estremamente religioso e [[Filosofo|filosofico]], come si può notare da questo fedelissimo dialogo:
===Ranger===
 
{{citnec|La forza d'elite di tutta la metropolitana}} nonché gli unici a vivere in modo decente e ad avere ancora dei politici che nonostante la catastrofe sanno ancora bene applicare le loro abilità, quali il "menefreghismo" e il "[[colpa della sinistra]]". Nonostante questi siano i migliori combattenti in assoluto, il reggimento può vantare la presenza di individui come Ullman, un uomo capace di sparare cazzate peggio di un politico in tempo di elezioni. Si potrà inoltre scorgere alcuni di loro mentre fumano: evidentemente la terra del futuro sarà popolata da decerebrati privi di buonsenso, che preferiranno accelerare la propria morte anziché conservare quel poco di aria respirabile rimasta.
 
{{dialogo|Khan|Artyom queste ombre che vedi erano miei compagni, ma le bombe nucleari hanno distrutto tutto e non possono riposare in pace.|Artyom|.......|Khan|No, non solo le città ma anche paradiso, inferno, purgatorio. Così l'anima non sa più dove andare.|Artyom|.......|Khan|Che sto cercando di dire? Che Dio è morto!|[[Friedrich Nietzsche|Nietzsche]]|E che palle, pure qui dovete chiamarmi in causa?|}}
===Khan===
 
Come già accennato, questo vecchietto vi condurrà gratis a fare un tour di tutte le gallerie più infestate della metropolitana, con tanto di possibilità di dare da mangiare (le vostre carni) alla fauna locale. Durante la passeggiata [[File:Khan-Metro_2033.jpg|right|thumb|150px|Ecco Khan ritratto in tutta la sua filosoficità.]]verremo a sapere che faceva parte di una unità che difendeva Mosca, guardandosi bene dal dire cosa cazzo sia successo. È anche estremamente religioso e filosofico, come si può notare da questo fedelissimo dialogo:
 
 
{{dialogo|Khan|Artyom queste ombre che vedi erano miei compagni, ma le bombe nucleari hanno distrutto tutto e non possono riposare in pace.|Artyom|.......|Khan|No, non solo le città ma anche paradiso, inferno, purgatorio. Così l'anima non sa più dove andare.|Artyom|.......|Khan|Che sto cercando di dire? Che Dio è morto e... e tu chi sei?|[[Friedrich Nietzsche|Nietzsche]]|Preparati, ti faccio causa per plagio!|}}
 
==Animali domestici==
 
*'''Nosalis''': [[File:nosalis-Metro_2033.jpg|right|thumb|140px|Dei Nosalis mentre invitano Artyom a [[Nonbooks:Organizzare una grigliata|partecipare ad una grigliata di carne]] {{Dimensione|85%|umana}}.]]Le creature più comuni che si incontrano, nonché degli scassapalle anche non se detengono il primato di fastidio ufficiale. Le loro tattica si risolve in 3 parole: caricare ad oltranza, ma fortunatamente ci si può sbarazzare delle forma normale e negra con pochi colpi, eccezion fatta per il Plated Nosalis. Per paragone, le probabilità di ucciderne uno in scioltezza e senza danni, sono le stesse che si hanno cercando di sopravvivere dichiarandosi a favore della parità tra etnie durante un raduno del [[KKK]]. Hanno talmente tanti punti ferita che sembra che i proiettili che gli si sparano contro li curino anziché ucciderli, ma fortunatamente ce ne sono solamente due ed hanno un punto debole, che è la [[luce]]. Grazie alla torcia da minatori milleusi si riesce ad ottenere ben 2 secondi di stordimento prima che ritorni a sfilettare peggio di prima.
===Nosalis===
[[File:nosalis-Metro_2033.jpg|right|thumb|150px|In fondo (moooolto in fondo) fanno tenerezza...]]Le creature più comuni che incontrerete, nonché scassapalle di prima scelta, anche non detengono il primato di fastidio ufficiale. Le loro tattiche si risolvono in 2 parole: caricare ad oltranza, ma fortunatamente ci si può sbarazzare delle forma normale e negra con pochi colpi, eccezion fatta per il Plated Nosalis. Per paragone, le probabilità di ucciderne uno in scioltezza e senza danni sono le stesse che avrete di sopravvivere ingerendo simultaneamente 5 Kg di arsenico e cadmio sciolti in acido fluoridrico. Hanno talmente tanti punti ferita che sembra che i proiettili che gli sparerete contro li curino anziché ucciderli, ma fortunatamente ce ne sono solamente due ed hanno un punto debole, che è la luce. Grazie alla vostra torcia da minatori milleusi riuscirete ad ottenere ben 2 secondi di stordimento prima che ritorni a sfilettarvi peggio di prima.
 
*'''Howler''': Dei topi rincoglioniti oltre misura che si trovano in superficie e che hanno la fastidiosa abitudine di piazzarsi sempre alle spalle del giocatore ogni volta che attaccano. Sono pelosi, puzzano e la loro faccia assomiglia ad un [[culo]] con una bocca in mezzo, perciò è buona prassi effettuargli tanti [[Clistere|clisteri]] a base di [[piombo]].
===Howler===
 
*'''Lurker''': Lurker per alcuni, [[Figlio di puttana|figli di puttana]] per i giocatori [[File:Lurker-Metro_2033.jpg|right|thumb|140px|Uno di quegli adorabili cuccioli mentre tenta di impietosire Artyom con il suo sguardo puccioso.]] sono il fastidio ufficiale del gioco, i re incontrastati della grande arte del "[[Rompicoglioni|rompere i coglioni]]". Sembrano la variante nana e accorciata degli Howler, senza faccia da culo, pallidi come un cadavere e soprattutto NUMEROSI. Saltano fuori da buchi nel pavimento e una volta vicini compiono uno scatto degno [[Flash]], finendo puntualmente alle spalle del giocatore e costringendolo a girare attorno al proprio asse come un [[idiota]]. Fortunatamente basta anche solo uno starnuto per ucciderli, ma il fatto che siano tanti rende inutile anche il tentativo di trucidarli tutti, perciò è bene limitarsi a correre e basta. Ah giusto, quando si trasporta il moccioso petulante non lo si può fare, [[Bestemmia|peccato]].
Questa specie di topi rincoglioniti si trovano prevalentemente in superficie ed hanno la fastidiosa abitudine di piazzarsi sempre alle vostre spalle ogni volta che attaccano. Sono pelosi, puzzano e la loro faccia assomiglia ad un culo con una bocca in mezzo, perciò non abbiate paura ed effettuategli tanti clisteri a base di piombo.
 
*'''Demoni''': Un altro tipico esponente della classe "So di essere un nemico cazzuto e quindi mi piace sfrangiare le palle al prossimo", sono alati e si trovano solamente in superficie. Alcuni neofiti affermano che questa mostruosità sia saltata fuori quando [[MacGyver]] provò ad unire insieme una tigre siberiana, [[Vanna Marchi]] e un gargoyle con il bi-adesivo... ed una graffetta. Trovano particolarmente divertente arrivare in picchiata e scaraventare gli sventurati giù dai tetti e per pura coincidenza oppure solo per volere del fato, ad un certo punto ci si ritrova proprio a passare per dei tetti. Sono praticamente immortali, a meno che non gli appiccichi la dinamite adesiva: in tal caso da minaccia diventa una incredibile forma di intrattenimento, soprattutto quando esplode in aria in un coreografico gioco pirotecnico.
===Lurker===
 
*'''Bibliotecari''': Sono dei simpatici gorilla albini e pelati (e tuttavia pelosi) che hanno stabilito fissa dimora nella biblioteca. Nonostante Miller si ostini a dire che sono minimamente senzienti, nella realtà dei fatti sono stupidi come pigne e i metodi per sopravvivere con loro sono gli stessi usabili per un [[Tirannosauro|Tyrannosaurus Rex]]: evitare di crivellarli di colpi, indietreggiare lentamente e soprattutto guardarli negli occhi. Ma anche se si seguono questi preziosi consigli<ref>Di dubbia utilità, dato che a darli sarà Miller.</ref>, se si sbaglia anche solo uno dei punti o se semplicemente al Bibliotecario quel giorno giravano le [[palle]], inizierà a tirare testate ad oltranza. Quindi quando se ne avvista uno, conviene assicurarsi di avere qualche trigliaio di pallottole e poi gettare pure alle ortiche ogni strategia.
Gli scassapalle [[File:Lurker-Metro_2033.jpg|left|thumb|100px|Guardalo bene, perché sarà la tua nemesi.]]di prima categoria, i re incontrastati della grande arte del "rompere i coglioni fino all'annichilimento dei medesimi". Sembrano la variante nana e accorciata degli Howler, senza faccia da culo, ma sono pallidi come un cadavere e soprattutto NUMEROSI. Eminenti scienziati stanno cercando di capire quanti ce ne siano, numeri ufficiali parlano di trinquemila esemplari. Saltano fuori da tutti i buchi possibili e una volta che sono vicini compiono uno scatto degno Flash, finendo puntualmente alle spalle del giocatore e costringendolo a girare attorno al proprio asse come un idiota. Fortunatamente basta anche solo uno starnuto per ucciderli, ma il fatto che siano tanti rende inutile anche il tentativo di trucidarli tutti quanti, perciò limitati a correre e basta. Ah giusto, quando trasporterai il moccioso petulante non potrai farlo, [[Fanculo|peccato]].
 
*'''Amebe''': Queste palle di dubbia provenienza si[[File:Ameba- Metro2033.jpg|right|thumb|200px|E questa massa di vomito sarebbe un nemico?]] trovano soltanto nel sito D6 e svolgono abbastanza bene il loro lavoro, ovvero un benemerito cazzo. Molto probabilmente si sono originati da un pallone da calcio finito negli scarichi fognari, o dall'esposizione alla radiazioni del minestrone alle verdure di nonna [[kamikaze]] poiché il loro unico scopo è quello di rotolare/levitare verso il nemico e farsi esplodere. A parte ciò sono resistenti quanto un pezzo di carta igienica bagnata e basta poco per trasformare quegli sferoidi in una poltiglia verde [[vomito]]. Vengono letteralmente defecati fuori da metastasi grosse quanto un [[SUV]] e queste invece sono un tantino più resistenti, ma giusto quel poco che basta per riequilibrare il [[Culo|karma]].
===Demoni===
 
Un altro tipico esponente della classe del regno "primo ti sbrano e ti faccio soffrire e poi (forse) ti uccido", ce ne sono solamente in superficie e sono alati, voci non confermate affermano che questa mostruosità sia saltata fuori quando [[MacGyver]] provò ad unire insieme il suo coltellino svizzero, una tigre siberiana, [[Vanna Marchi]] e un gargoyle con il bi-adesivo. Amano grugnire e la loro mossa preferita è quella di arrivare in picchiata e scaraventare gli sventurati giù dai tetti, e per coincidenza oppure solo per volere del fato dovrete proprio passare per dei tetti ad un certo punto, ma non rattristatevi: riusciranno ad uccidervi anche al piano terreno, basta che vi troviate in uno spazio aperto. Sono praticamente immortali, a meno che non gli appiccichiate la dinamite adesiva; in tal caso si creerà un fantastico effetto pirotecnico una volta che esploderà in aria.
 
===Bibliotecari===
 
Come ho già detto, sono dei simpatici gorilla albini e pelati (e tuttavia pelosi) che hanno stabilito fissa dimora nella biblioteca centrale. Nonostante Miller si ostini a dire che sono minimamente senzienti, nella realtà dei fatti sono stupidi come pigne infangate e i metodi per sopravvivere con loro sono gli stessi usabili per un Tyrannosaurus Rex: evitare di crivellarli di colpi, indietreggiare lentamente e soprattutto guardarli negli occhi. Ma anche se seguirete questi preziosi consigli<ref>Di dubbia utilità, dato che a darveli sarà Miller</ref>, se sbaglierete anche solo uno dei punti o se semplicemente al Bibliotecario quel giorno giravano le palle, vi inizierà a tirare testate ad oltranza. Quindi quando ne vedi uno, assicurati di avere un trigliaio di pallottole e poi getta pure alle ortiche ogni strategia: spara, spara, spara e spara! [[Forse|Prima o poi cederà!]]
 
===Amebe===
 
Queste palle di dubbia provenienza le [[File:Ameba- Metro2033.jpg|left|thumb|100px|Un'ameba. [[No|Artistica non trovi?]]]]troverete soltanto nel sito D6 e svolgono abbastanza bene il loro lavoro, ovvero un benemerito cazzo. Molto probabilmente si sono originati da un pallone da calcio finito nei liquami tossici di fogna e da uno [[Skifidol]] talebano [[kamikaze]] poiché il loro unico scopo è quello di rotolare/levitare verso il nemico e farsi esplodere, ma a parte ciò sono resistenti quanto un pezzo di carta igienica bagnata e basta poco per trasformare quegli sferoidi in una poltiglia verde vomito. Vengono letteralmente defecati fuori da metastasi grosse quanto un [[SUV]] e queste invece sono un tantinino più resistenti, ma giusto quel poco che basta per riequilibrare<ref>leggasi azzerare</ref> il [[Culo|karma]].
 
===Tetri===
 
Finalmente una mutazione umana! Sono le forme mutanti degli esseri umani che scelsero di continuare a vivere nella tranquillità delle superficie (evidentemente erano parenti delle guardie) anziché rintanarsi come topi al sicuro della metropolitana. Normalmente ci si aspetterebbe che il mutante in questione sia grosso quanto un camion, di colore giallo o verde, alto 3 metri e che abbia le capacità espressive di [[Sylvester Stallone]], e invece no: è una specie di spilungone rachitico con braccia lunghe fino ai piedi, di colore nero, senza resistenza fisica e soprattutto asessuati. Conclusione: degli sfigati prima, dopo e durante la mutazione.
 
 
==Armi==
 
===Bastarda===
 
No, non è misoginia il nome è proprio questo. Viene erroneamente scambiata per un'arma, mentre in realtà è un efficientissima teiera in grado di preparare in pochi istanti un gustosissimo tè caldo. Basta premere il grilletto per circa 20 secondi, in realtà il pulsante di accensione, e aspettare che si scaldi. A questo punto del fumo uscirà dall'apposita cannuccia, segno che l'acqua sta bollendo, e si dovrà estrarre un cilindretto di metallo per inserirvi il tè, poi si dovrà reinserirlo all'interno. Et-voilà! [[File:Bastarda-Metro_2033.jpg|right|thumb|200px|Cioè, dì la verità: affideresti davvero la tua vita a quest'arma?]]Ora dovrete soltanto bere questa delizia nelle fredde gallerie moscovite, e non siate spilorci, offritene un po' anche ai quei deliziosi mutanti che nel frattempo hanno cercato di strapparvi la carne dalle ossa per inzupparla al posto dei biscotti, apprezzeranno sicuramente il gesto!
 
 
===Kalash(nikov)===
 
A causa dell'inflazione galoppante del mondo in rovina gli armaioli hanno dovuto effettuare qualche taglio per consentire la continuità della stirpe di produzione del Kalashnikov, che purtroppo si è visto dimezzare il proprio nome ma non la propria potenza di fuoco.
 
===VSV===
 
Da non confondere con il VHS, questo fucile giocattolo vi sarà regalato da Ullman e quindi perché spendere soldi per comprarlo? È la seconda arma più cessa del gioco, in quanto è silenziato già di suo (e quindi se ne va buona parte della potenza di fuoco), il caricatore contiene al massimo 20 colpi e la sua velocità di fuoco corrisponde a quella della frequenza di applausi in un circolo di monchi. L'unica cosa comoda è il suo mirino laser, che nonostante venga proiettato da un puntatore e faccia una luce pazzesca soltanto Artyom riesce a vederlo.
 
===Tihar===
 
L'arma più inutile di tutte, detiene simultaneamente due record: il primo è appunto come "arma più inutile" e il secondo è come "fucile da softair più letale". Questo schifo spara delle pericolosissime biglie di ferro con l'aria compressa, quindi non bastava la ricarica normale (eterna già di per se) ma ci si aggiunge anche il pompaggio dell'aria nel serbatoio. Non farebbe male ad una mosca, anzi i proiettili rimbalzerebbero indietro e se la pressione non è sufficientemente elevata farà ancora meno male. Se lo trovate lasciatelo lì dov'è.
 
===Hellsing===
 
Nonostante anche questa sia un'arma ad aria compressa e come tale possa sembrare inservibile, è in realtà quella più forte di tutte. Sostanzialmente è una fiocina da sommozzatore montata su un Super Liquidator<ref>e quindi dovrai letteralmente masturbarla per riempire d'aria il serbaoio</ref> con caricatore a tamburo da 8 colpi, ma le sue frecce sono silenziose, possono essere recuperate una volta sparate e se ben pressurizzato può abbattere un Bibliotecario con solo 3 [[headshot]]. L'unica pecca che questa arma stermina eserciti ha è che bisogna pressurizzarla dopo 3 colpi se si vuole sperare di trapassare anche solo l'aria.
 
===Fucile a pompa a due canne===
 
Hai presente la doppietta che imbracciava tuo nonno per la caccia al cinghiale?
 
===Uboyneg===
 
È quello che succede quando un fucile a pompa si scontra con un revolver. Utile quanto uno scolapasta come ombrello da distanza e lento quanto una fila al casello nella ricarica, da vicino riuscirà ad abbattere un normalissimo Nosalis in soli 3 colpi! [[Ma anche no|Un vero portento.]]
 
===Revolver===
 
Potente, preciso e quando ci andrete in giro sembrerete davvero degli strafighi.
 
===Coltelli da lancio===
 
Sembra paradossale ma fanno più male e sono più precisi di una pistola, inoltre si possono riusare.
 
===Granate===
 
Non sono tali, sono petardi illegali cinesi spacciati per dinamite. I più illegali sono persino borchiati con i chiodi per attaccarli meglio alla carne umana.
 
===Kalash(nikov) 2012===
 
[[File:Kalash2012-Metro2033.jpg|left|thumb|230px|E questo dovrebbe essere un Kalashnikov?]]Progettato per l'apocalisse appositamente da [[Roberto Giacobbo]] ed assemblato alla cazzo di cane cannibalizzando pezzi di altre armi, è il fucile mitragliatore più forte, cazzuto e potente del gioco, anche se il nome non c'entra una fava con l'arma. Nonostante ciò, lo potrete comprare o trovare solo nelle fasi finali del gioco ed su di lui aleggia un grande mistero: ci sono 40 munizioni nel caricatore tutte disposte orizzontalmente e in questa posizione entrano nella canna, ma in questo modo come diamine fa a sparare? Voci non confermate affermano che in realtà dentro alla canna c'è uno gnomo sottopagato che gira manualmente tutte i proiettili, ma nessuno ha voglia di controllare.
 
===Coltello di Artyom===
 
Il coltello da delinquenti per eccellenza e per giunta fatto in casa di Artyom. È un tirapugni su cui è stata saldata una lama, ma a differenza di tutti gli altri giochi di guerra il coltello non fa un emerita sega, a malapena è in grado di tagliare il burro e il tirapugni è molto utile per ammaccare le noci, quindi evita di sfoderarlo o sarai deriso anche dai mutanti.
 
===Maschera antigas===
 
Impossibile non citare l'unico strumento in grado di salvarvi le chiappe dalla contaminazione in superficie o nelle fogne. Nonostante sia una normalissima maschera, essa cela l'ennesimo arcano mistero di questo gioco<ref>Come se non ce ne fossero già abbastanza eh?</ref>: se è vero che l'aria è satura di veleni, isotopi radioattivi, peti come fa un semplice filtro al carbone a far respirare salubre aria come se si fosse in una pineta? E ancora: è normale che un {{citnec|filtro nuovissimo}} si esaurisca in soli 5 minuti di utilizzo?
 
*'''Tetri''': Finalmente una mutazione umana! Sono le forme mutanti degli esseri [[umani]] che scelsero di continuare a vivere nella tranquillità delle superficie (evidentemente erano imparentati con gli Stalker) anziché rintanarsi come topi al sicuro della metropolitana. Normalmente ci si aspetterebbe che il mutante in questione sia grosso quanto un camion [[Iveco]], di colore [[giallo]] o [[verde]], alto 3 metri e che abbia le capacità espressive di [[Bud Spencer]], e invece no: è una specie di spilungone rachitico con braccia lunghe fino ai piedi, di colore [[nero]], senza resistenza fisica e soprattutto asessuato. Conclusione: degli sfigati prima, dopo e durante la mutazione.
 
==Voci correlate==
 
*[[Unione Sovietica]]
*[[Armata Rossa]]
*[[Videogioco]]
*[[Resident Evil (serie)|Resident Evil]]
*[[Comunismo]]
 
{{cronologia|Metro 2033<br />[[2010]]|[[Terza guerra mondiale]]|[[Metro: Last Light]]}}
 
==Note==
 
{{note|2}}
 
<references/>
{{Deep Silver}}
{{Portali|Videogiochi}}
[[Categoria:Plagi di Resident Evil]]
[[Categoria:Sparatutto]]