Legge di Murphy nei videogiochi: differenze tra le versioni

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*Non pensare d'avere un attimo di tregua, quelli non si fermano manco per respirare;
*Non pensare d'avere un attimo di tregua, quelli non si fermano manco per respirare;
*I cattivi sono sempre 10 volte più grandi di te;
*I cattivi sono sempre 10 volte più grandi di te;
*Il protagonista dopo aver salvato eroicamente il mondo fa sempre una fine di merda<ref>vedi [[Fallout 3]]</ref> e ai suoi compagni, rigorosamente lontani dal pericolo, [[A nessuno importa|non importa]] una <s>se</s> alcunché della tua fine;
*Il protagonista dopo aver salvato eroicamente il mondo fa sempre una fine di merda<ref>vedi [[Fallout 3]]</ref> e ai suoi compagni, rigorosamente lontani dal pericolo, [[A nessuno importa|non importa]] una {{s|se}} alcunché della tua fine;
*I nemici mireranno solo a te anche se ci sono quei tuoi famosissimi compagni immobili in attesa della grazia;
*I nemici mireranno solo a te anche se ci sono quei tuoi famosissimi compagni immobili in attesa della grazia;
*Le munizioni finiranno sempre nel momento sbagliato.<ref>Un esempio tipico è quando sia tu che il boss finale siete con l'ultimo punto vita...</ref>
*Le munizioni finiranno sempre nel momento sbagliato.<ref>Un esempio tipico è quando sia tu che il boss finale siete con l'ultimo punto vita...</ref>