Go (gioco): differenze tra le versioni
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Carlidel (rosica | curriculum) |
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Quando tutto il goban è stato occupato, i territori tutti fortificati ed entrambi i giocatori hanno esaurito la loro scorta di catapulte, entrambi i giocatori, dopo aver constatato ciò, passano entrambi il turno, e, dopo aver ringraziato la propria divinità di essere riuscito a tollerare l'ultimo boccone di wasabi senza riportare tumori, cominciano a contare i propri territori ottenuti, contandone le intersezioni libere, sottraendone le pietre perdute, aggiungendo il komi, sottraendo mezzo punto per ogni ko, addizionando le crepe inflitte al goban e passando il risultato ottenuto attraverso la seguente equazione: |
Quando tutto il goban è stato occupato, i territori tutti fortificati ed entrambi i giocatori hanno esaurito la loro scorta di catapulte, entrambi i giocatori, dopo aver constatato ciò, passano entrambi il turno, e, dopo aver ringraziato la propria divinità di essere riuscito a tollerare l'ultimo boccone di wasabi senza riportare tumori, cominciano a contare i propri territori ottenuti, contandone le intersezioni libere, sottraendone le pietre perdute, aggiungendo il komi, sottraendo mezzo punto per ogni ko, addizionando le crepe inflitte al goban e passando il risultato ottenuto attraverso la seguente equazione: |
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<math>\int_{v_A}^{v_B}\frac{pdv}{T} \frac{v}{v}=\int_{v_A}^{v_B} R \frac{dv}{v} = R \cdot \ln \left(\frac{v_B}{v_A}\right)</math> |
<math>\int_{v_A}^{v_B}\frac{pdv}{T} \frac{v}{v}=\int_{v_A}^{v_B} R \frac{dv}{v} = R \cdot \ln \left(\frac{v_B}{v_A}\right)</math> |
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Il giocatore che risulta vincitore ha come premio il diritto di lapidare l'avversario con tutte le pietre utilizzate durante la partita. |
Il giocatore che risulta vincitore ha come premio il diritto di lapidare l'avversario con tutte le pietre utilizzate durante la partita. |
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