Fisica nei videogiochi di strategia: differenze tra le versioni
Vai alla navigazione
Vai alla ricerca
Contenuto aggiunto Contenuto cancellato
m (Bot: aggiunta wikilink sasso) |
|||
Riga 103: | Riga 103: | ||
=== Legge dell'intelligenza artificiale === |
=== Legge dell'intelligenza artificiale === |
||
La IA della CPU sarà infinitamente superiore a quella del videogiocatore medio, con le proporzioni dell'intelligenza di [[Albert Einstein|Alberto Ainstaino]] con un sasso bagnato. In questo modo la CPU è in grado di prevedere tutte le mosse del giocatore e di vincere le partite senza neanche giocare. Naturalmente ci sono anche rare eccezioni in cui un giocatore riesce a vincere, ma in tali casi la CPU farà in modo che i progressi non siano salvati. |
La IA della CPU sarà infinitamente superiore a quella del videogiocatore medio, con le proporzioni dell'intelligenza di [[Albert Einstein|Alberto Ainstaino]] con un [[sasso]] bagnato. In questo modo la CPU è in grado di prevedere tutte le mosse del giocatore e di vincere le partite senza neanche giocare. Naturalmente ci sono anche rare eccezioni in cui un giocatore riesce a vincere, ma in tali casi la CPU farà in modo che i progressi non siano salvati. |
||
=== Legge del multiplayer === |
=== Legge del multiplayer === |