Fisica nei videogiochi di strategia: differenze tra le versioni

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=== Legge dell'intelligenza artificiale ===
=== Legge dell'intelligenza artificiale ===
La IA della CPU sarà infinitamente superiore a quella del videogiocatore medio, con le proporzioni dell'intelligenza di [[Albert Einstein|Alberto Ainstaino]] con un sasso bagnato. In questo modo la CPU è in grado di prevedere tutte le mosse del giocatore e di vincere le partite senza neanche giocare. Naturalmente ci sono anche rare eccezioni in cui un giocatore riesce a vincere, ma in tali casi la CPU farà in modo che i progressi non siano salvati.
La IA della CPU sarà infinitamente superiore a quella del videogiocatore medio, con le proporzioni dell'intelligenza di [[Albert Einstein|Alberto Ainstaino]] con un [[sasso]] bagnato. In questo modo la CPU è in grado di prevedere tutte le mosse del giocatore e di vincere le partite senza neanche giocare. Naturalmente ci sono anche rare eccezioni in cui un giocatore riesce a vincere, ma in tali casi la CPU farà in modo che i progressi non siano salvati.


=== Legge del multiplayer ===
=== Legge del multiplayer ===