Fisica nei picchiaduro: differenze tra le versioni

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Riga 84:
=== Legge della fortuna a due misure ===
 
Se al match possono essere aggiunti bonus e malus di vario tipo i primi andranno al tuo avversario mentre gli altri toccheranno sempre a te e pure in combinazioni fatali.
 
''' Esempio: ''' Nella modalità "testa la tua fortuna" di [[Mortal Kombat]] tu combatterai senza braccia e, con lesalute in calo e special disattivate, l'avversario con supermosse, calci rotanti e salute infiniti.
 
=== Legge del terreno ostile ===
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=== Legge dell'armamentario impari ===
 
Se durante i combattimenti saranno reperibili armi tu troverai<ref> "Se tutto va bene" </ref> una graffetta spuntata e una banana, il tuo avversario invece<ref> "Se gli va male" </ref> lanciarazzi, bombe atomiche, [[Mazinga Z]] e [[Chuck Norris]].
 
=== Legge dei comandi infami ===
 
Quando la supermossa non dipenderà da una barra di energia tu sbaglierai i comandi, l'avversario ne eseguirà tre di fila con conseguenti game over, ripasso del calendario e lancio del joystick accademico .
 
== Leggi sul gioco online ==
Riga 104:
=== Legge della superiorità asiatica ===
 
Potrai avere anni e anni di esperienza con i picchiaduro di ogni tipo alle tue spalle ma ci sarà sempre un bambino asiatico pronto a farti il culo.
 
=== Legge del matchmaking corrotto ===
 
Gli abbinamenti per i tuo incontri saranno solo e unicamente con individui usciti vincitori da 1000 incontri consecutivi. Tu invece muori già nella schermata di avvio.
 
=== Legge della connessione traditrice ===
 
Nell'utopico caso in cui tu stia vincendo, la connessione ti abbandonerà sempre prima del colpo di grazia al tuo avversario.
 
 
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