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Le '''leggi fisiche nei [[picchiaduro]]''' raccolgono in se tutti quei fenomeni legati al mondo dei picchiaduro<ref> "Ma dai?!" </ref>.
== Postulati basilari ==
===
Non esistono persone flaccide, grasse o occhialute. I maschi sono tutti aitanti e muscolosi, oppure normali ma incredibilmente fighi. Le donne invece o hanno capacità atletiche da far paura o sono delle gnocche con la ventordicesima di seno. Eventuali ciccioni saranno comunque super forti e assurdamente veloci.
===
Chiunque è in grado di arrampicarsi sui muri, fare tripli salti mortali, tirare raffiche di pugni da far gola a Kenshiro e sparare onde energetiche tarocche '''
[[File:Fatality.gif|thumb|right|250px|Legge della resurrezione all'opera.]]
=== Legge della resurrezione ===
Anche se è appena stato pugnalato ripetutamente al petto, un personaggio dei picchiaduro come si deve può resuscitare ben 3 volte e anche di più, meglio di [[Gesù]] e quasi come [[Goku]] .
'''Esempio:''' Le X-Ray in [[Mortal Kombat]] seppur palesemente fatali non susciteranno effetti permantenti sui lottatori.
===
Nel raro caso in cui un personaggio muoia definitivamente, ci sarà sempre un suo parente o un suo congiunto pronto a prenderne il posto.
===
In ogni picchiaduro che si rispetti esistono almeno 2 personaggi identici a livello tecnico (e spesso anche nell'aspetto).
''' Esempio: ''' Alex e Roger in [[Tekken]] o Ryu e Ken in [[Street Fighter]]
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Qualsiasi attacco, anche un esplosione atomica, se non svuoterà la barra della vità o porterà il personaggio ad un'alta percentuale di danno '''non sarà fatale '''.
=== Legge del campo di forza sottocutaneo ===
Chiunque può bloccare palle di fuoco, arpioni, colpi di spada e proiettili vari semplicemnte alzando un braccio. Non importa che colpisca un cinese malnutrito di 1.20m o un bodybuilder di 3m, una palla di cannone se parata avrà lo stesso effetto dello starnuto di una mosca. La legge si applica anche ad attacchi basati sulla telecinesi.
[[File:True Ogre Boss.png|thumb|right|200px|Aspetto medio di un qualunque Boss di picchiaduro]]
=== Legge del Boss paranormale ===
Il boss finale del gioco avrà sempre poteri assurdi, verrà da un altra dimensione o sarà un demone.
=== Legge di Davide e Golia ===
Non importa quanto il personaggio usato sia piccolo, può fare il culo anche al Boss più forte del gioco.
=== Legge della punta arrotondata ===
I personaggi sono tutti spettatori del [[Fantabosco]] infatti useranno solo armi non affilate.
== Leggi su aspetto e psicologia ==
=== Prima legge dell'abbigliamento ===
[[File:Gnocca lottatrice.png|right|thumb|250px|Costume medio di una protagonista di picchiaduro]]
Gli uomini saranno generalmente a torso nudo o indosseranno tute dal design improbabile. Le donne avranno quasi unicamente abiti succinti
''' Corollario: ''' Se una donna dovesse avere solo abiti casti e puri verrà denudata tramite [[DLC]]
=== Seconda legge dell'abbigliamento ===
Non importa quanto possa apparire scomodo o pesante un costume, i personaggi continueranno a combattere senza impedimento alcuno (Probabilmente avranno studiato la [[Fisica nei videogiochi di ruolo]]).
=== Legge dell'incapacità diplomatica ===
Qualsiasi questione sarà risolta con una scazzottata. Nessuno penserà mai di ricorrere a metodi assolutamente legali come la corruzione o l'omicidio silenzioso.
=== Legge della supermossa inutilizzabile ===
Le supermosse saranno generalmente dipendenti da una barra di energia caricabile colpendo o venendo colpiti<ref> "Geniale" </ref>. In alcuni casi sarà invece necessario premere dai 10 ai 20 tasti di seguito a testa in giù con una mano sola.
[[File:Roger Vs Kuma.jpg|thumb|right|250px|Ecco come scoprire chi vincerebbe tra un orso e un canguro]]
=== Legge della sapienza linguistica ===
Non importa da dove vengano i combattenti, tutti capiranno quanto detto da tutti, che siano bianchi, negri, alieni o [[Tua madre]].
'''Esempio:''' King nella serie di [[Tekken]], nonostante comunichi ruggendo, riesce tranquillamente a farsi capire da Marduck.
=== Legge dell'intelletto animale ===
Anche gli animali possono combattere seppur con gli stili di lotta più improbabili.
== Leggi sul combattimento ==
=== Legge della forza inaspettata ===
Qualunque avversario quando ti starai avvicinando alla vittoria metterà in pratica un arsenale di mosse da far invidia a [[Bruce Lee]] azzerando ovviamente la tua barra della salute.
=== Legge del tempismo perfetto ===
Anche se sei in grado di premere i tasti più velocemente di [[Flash]] la CPU nemica riuscirà sempre a colpire nel momento esatto in cui ti appresterai ad attaccare.
=== Legge della leggerezza selettiva ===
Personaggi di 3m x 260kg colpiranno alla stessa velocità di un sasso fermo se scelti da te, al contrario quando saranno controllati dalla CPU si muoveranno tanto velocemente da far invidia a [[Usain Bolt]].
=== Legge della fortuna a due misure ===
Se al match possono essere aggiunti bonus e malus di vario tipo i primi andranno al tuo avversario mentre gli altri toccheranno sempre a te e pure in combinazioni fatali.
''' Esempio: ''' Nella modalità "testa la tua fortuna" di [[Mortal Kombat]] tu combatterai senza braccia, con salute in calo e special disattivate, l'avversario con supermosse, calci rotanti e salute infiniti.
=== Legge del terreno ostile ===
Nel caso in cui il combattimento dovesse svolgersi su un terreno in continuo mutamento le trappole colpiranno sempre e soltanto te<ref> "Il tuo avversario evidentemente è un [[Tifoso della Juventus]]" </ref>.
=== Legge dell'armamentario impari ===
[[File:Ryu Supermossa.jpg|thumb|right|250px| Non c'è bisgono di specificare che il tuo personaggio è quello all'interno del raggio]]
Se durante i combattimenti saranno reperibili armi tu troverai<ref> "Se tutto va bene" </ref> una graffetta spuntata e una banana, il tuo avversario invece<ref> "Se gli va male" </ref> lanciarazzi, bombe atomiche, [[Mazinga Z]] e [[Chuck Norris]].
=== Legge dei comandi infami ===
Quando la supermossa non dipenderà da una barra di energia tu sbaglierai i comandi, l'avversario ne eseguirà tre di fila con conseguenti game over, ripasso del calendario e lancio del joystick accademico.
=== Legge dell'esperienza inutile ===
Spendere mesi imparando a usare tutti i personaggi impeccabilmente conoscendo qualunque combo in grado di annichilire completamente l'avversario sarà del tutto inutile, in quanto premere ripetutamente lo stesso tasto fino alla nausea è altrettanto, se non più efficace.
=== Legge dello svantaggio numerico ===
Se il gioco permette la presenza di più personaggi nell'arena tu sarai sempre solo contro un numero di avversari che varia da 2 a infinito +1.
== Leggi sul gioco online ==
A queste leggi vanno a sommarsi tutte le sopracitate leggi legate al combattimento (con effetti ancora più negativi).
=== Legge della superiorità asiatica ===
Potrai avere anni e anni di esperienza con i picchiaduro di ogni tipo alle tue spalle ma ci sarà sempre un bambino asiatico pronto a farti il culo.
=== Legge del matchmaking corrotto ===
Gli abbinamenti per i tuo incontri saranno solo e unicamente con individui usciti vincitori da 1000 incontri consecutivi. Tu invece muori già nella schermata di avvio.
=== Legge della connessione traditrice ===
Nell'utopico caso in cui tu stia vincendo, la connessione ti abbandonerà sempre prima del colpo di grazia al tuo avversario.
[[Categoria:Fisica]][[Categoria:Videogiochi]]
== Note ==
{{fisica}}
{{Note}}
[[Categoria:Fisica]]
[[Categoria:Videogiochi molto educativi]]
[[Categoria:Videogiochi]]
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