Fisica negli sparatutto: differenze tra le versioni
Vai alla navigazione
Vai alla ricerca
Contenuto aggiunto Contenuto cancellato
(aggiustate uniche 2 immagini, conformato una formula) |
(modifica minore) |
||
Riga 88: | Riga 88: | ||
[[File:Nemesis.jpg|right|thumb|200px|Lui sarà il tuo incubo peggiore. '''Ricordatelo!''']] |
[[File:Nemesis.jpg|right|thumb|200px|Lui sarà il tuo incubo peggiore. '''Ricordatelo!''']] |
||
=== Legge della nemesi === |
=== Legge della nemesi === |
||
{{S|In alcuni}} in tutti gli sparatutto troverete SEMPRE un genere di nemico che dovrete tribolare peggio di [[Gesù Cristo]] per sconfiggerlo. (vedi |
{{S|In alcuni}} in tutti gli sparatutto troverete SEMPRE un genere di nemico che dovrete tribolare peggio di [[Gesù Cristo]] per sconfiggerlo. (vedi i guerrieri corazzati di [[Army of Two]]) |
||
'''Corollario:''' In alcuni giochi tale nemesi risulterà addirittura impossibile da uccidere (se non in determinati scenari) e il povero giocatore non potrà far nulla oltre a scappare onde evitare una morte prematura. (vedi [[Nemesis|quel grandissimo figlio di puttana]] di [[Resident Evil 3]]) |
'''Corollario:''' In alcuni giochi tale nemesi risulterà addirittura impossibile da uccidere (se non in determinati scenari) e il povero giocatore non potrà far nulla oltre a scappare onde evitare una morte prematura. (vedi [[Nemesis|quel grandissimo figlio di puttana]] di [[Resident Evil 3]]) |