Fisica negli sparatutto: differenze tra le versioni
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=== Legge del controllo aereo disumano === |
=== Legge del controllo aereo disumano === |
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In quasi tutti gli sparatutto futuristici (specialmente se sono anche platform) quando verrai fatto volare da un esplosione innescata sotto ai tuoi piedi, e sarai ancora vivo, durante il volo avrai sempre una postura verticale come se stessi saltando (vedi [[Unreal Tournament 3]]) e potrai spostarti (o fare un doppio salto a mezz'aria, se incluso) |
In quasi tutti gli sparatutto futuristici (specialmente se sono anche platform) quando verrai fatto volare da un esplosione innescata sotto ai tuoi piedi, e sarai ancora vivo, durante il volo avrai sempre una postura verticale come se stessi saltando (vedi [[Unreal Tournament 3]]) e potrai spostarti (o fare un doppio salto a mezz'aria, se incluso). |
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== Leggi sugli sparatutto stealth == |
== Leggi sugli sparatutto stealth == |