Fisica negli sparatutto: differenze tra le versioni

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=== Legge del controllo aereo disumano ===
=== Legge del controllo aereo disumano ===
In quasi tutti gli sparatutto futuristici (specialmente se sono anche platform) quando verrai fatto volare da un esplosione innescata sotto ai tuoi piedi, e sarai ancora vivo, durante il volo avrai sempre una postura verticale come se stessi saltando (vedi [[Unreal Tournament 3]]) e potrai spostarti (o fare un doppio salto a mezz'aria, se incluso)
In quasi tutti gli sparatutto futuristici (specialmente se sono anche platform) quando verrai fatto volare da un esplosione innescata sotto ai tuoi piedi, e sarai ancora vivo, durante il volo avrai sempre una postura verticale come se stessi saltando (vedi [[Unreal Tournament 3]]) e potrai spostarti (o fare un doppio salto a mezz'aria, se incluso).


== Leggi sugli sparatutto stealth ==
== Leggi sugli sparatutto stealth ==