Fisica in Spyro the Dragon: differenze tra le versioni

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[[File:Spyro 120% di completamento.jpg|right|thumb|400px285px|Completare al 100% sarebbe una cosa da fisica comune.]]
{{Scienza}}
[[File:Spyro 120% di completamento.jpg|right|thumb|400px|Completare al 100% sarebbe una cosa da fisica comune.]]
La '''Fisica in Spyro the Dragon''' è un particolarissimo settore della Fisica videoludica rinnegata per vergogna dalla [[fisica]] stessa che oggi costituisce una materia universitaria a sé stante.
 
== Leggi fondamentali ==
=== Legge dell'ennesimo sequel ===
[[File:Spyro soffio gelido.jpg|right|thumb|300px|Spyro dopo aver mangiato una Vigorsol nell'ultimo attesissimo sequel ''Spyro e l'era glaciale''.]]
Secondo i dati forniti dall'[[ISTAT]], si presume che per ogni nuovo capitolo della serie [[Spyro]] si prospetta sempre un'attesa di almeno 1-2 anni dall'ultimo uscito e che probabilmente sarà breve o non particolarmente spettacolare. In ogni caso, dopo le prime ondate di fans intenzionati a rubarlo in duplice copia, il nuovo arrivato sarà presto snobbato, ricoprendo a malapena le 5000 gemme circa spese dai coraggiosi sviluppatori.
*'''Corollario:''' In ''The Legend of Spyro: L'Alba del Drago'' si è tentato coraggiosamente di mascherare il tutto con una serie di luccichii e fasci di luce in stile [[epilessia]].
 
=== Legge della nostalgia canaglia ===
Anche se uscissero migliaia di giochi su [[Spyro]], nonostante la grafica curata, le nuove idee, il gameplay, le musiche azzeccate ecc., il giocatore medio continuerà sempre a preferire i primi tre.
*'''Eccezione:''' Ultimamente sta prendendo piede un nuovo movimento rivoluzionario atto dai [[Bimbominkia|giocatori novizi]], che contrappongono alla Trinità originale gli ultimi tre episodi della saga di [[The Legend of Spyro]].
 
=== Legge del ''dove-cacchio-lo-metto'' ===
In tutti i giochi saranno comunque presenti un pacco di oggetti sparsi qua e là per i vari livelli e che, ovviamente, dovremo raccogliere. Non è molto chiaro il metodo usato dal povero draghetto per [[ManualiNonbooks:Infilarsi 99 pozioni nel culo|portarsi in giro per i mondi tutta quella roba]].
*'''Corollario:''' Spesso gli oggetti da raccogliere potrebbero risultare persino più grandi del personaggio, il che è tutto dire...
*'''Eccezione:''' Fortunatamente, le statue dei Draghi da liberare nel [[Spyro the Dragon|primo gioco]] non sono considerate dei veri e propri oggetti.
 
=== Legge del credo inutile ===
Nei vari giochi della serie (in particolare quelli nuovi) vengono infrante un po' alla volta tutte le tradizioni e i [[Religione|credi religiosi]] su cui da anni si basava la società dei [[Mario Draghi|Draghi]], quali il legame tra drago e [[libellula]], il mito dell'invincibilità di '''Malefor''' e del ''Cristallo del potere'', la leggenda del Drago viola come unico essere in grado di dominare più elementi ecc...<br />
Si sospetta che [[Spyro]] e Cinerea possano avere legami con la [[Massoneria]].
 
=== Legge delle gemme perdute ===
In ogni capitolo della serie, nonostante tutta la fatica che avevate fatto per recuperarlo, il tesoro dei Draghi si ritroverà di nuovo disperso per i vari mondi. Tale fenomeno è stato più volte oggetto di alcune puntate di [[Mistero]].
*'''Corollario:''' In ogni caso, non esistono prove certe del fatto che TUTTE le gemme del gioco facciano parte del tesoro dei Draghi. Ma tanto [[Dawes|fa sempre comodo dell'altro denaro per far lavorare la banca]]!
 
=== Legge dell'impigrimento post-avventura ===
In ogni nuovo gioco '''Spyro''' dimenticherà inevitabilmente tutti i suoi poteri, motivo per cui dovrà farseli insegnare di nuovo da uno strano [[Telegatto|ghepardo]] volante.
 
== Leggi sugli Eroi ==
[[File:Spyro soffio gelido.jpg|right|thumb|300px285px|Spyro dopo aver mangiato una Vigorsol nell'ultimo attesissimo sequel ''Spyro e l'era glaciale''.]]
Le regole a cui sono sottoposti '''Spyro''' e i suoi inseparabili amici di bevute.
=== Legge della planata fallimentare ===
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Ciò ne determina spesso la morte o la necessità di rifare il percorso per tornare al punto di prima, causando [[Paranoia|lo stravolgimento dell'equilibrio fisico-mentale]] del giocatore.
*'''Corollario:''' Nel corso dei vari capitoli, gli sviluppatori hanno tentato di attenuare sempre più questo inconveniente, con l'introduzione di nuove abilità o potenziamenti temporanei.
Esempio lampante di questo processo inarrestabile è ''The Legend of Spyro: L'Alba del Drago'', dove il draghetto può addirittura volare a piacimento {{s|<del>se il gioco vuole}}</del>.
*'''Corollario 2:''' [[Spyro: Enter the Dragonfly|Enter the Tragedy]] si sottrae al processo evolutivo di cui sopra, preferendo {{s|<del>aggravare}}</del> coprire il problema con un finto rallenty.
 
=== Legge del volo incoerente ===
Nonostante quanto detto dalla prima legge, '''Spyro''' sembra essere in grado di volare perfettamente in alcune parti del gioco, come alcuni filmati in cui entra in scena volando, i circuiti in cui le sue ali sono rilegate con degli strani fili dalla provenienza incerta.
 
=== Legge della tartaruga Sprint ===
Proporzionalmente alle dimensioni del mondo di gioco, è stato accordato all'unanimità che '''Spyro''' è davvero troppo lento nel camminare, motivo per cui si preferisce spesso farlo correre a testa bassa, in preda a un impeto di guerra che creerà disagio per quanto riguarda l'esplorazione, i nemici grossi, gli ostacoli da superare e il [[PEGI]].
*'''Corollario:''' Negli ultimissimi giochi si è {{Citnec|preferito}} eliminare questa opzione in quanto assolutamente [[E la marmotta confeziona la cioccolata|irrilevante]].
*'''Eccezione:''' Si può fare anche in [[Spyro: Enter the Dragonfly]], ma ciò non significa che andrà più veloce.
 
=== Legge del buon martire ===
Ancora è poco chiaro il motivo per cui ''Sparx'' dovrebbe farsi male quando è Spyro a prendersi le mazzate.
 
=== Legge della fama mondiale ===
È risaputo che, ovunque si vada, chiunque riconosce '''Spyro''' e ciò non gli consente di sfuggire al [[fisco]].
 
=== Legge del sonno ===
Nella saga alternativa, ogni volta che si addormenta, '''Spyro''' rischia di risvegliarsi in un altro luogo anche molto lontano da quello di prima, come la ''Valle di Avalar'', un'arena situata sulla lava o uno scenario psichedelico.
 
=== Legge della scala gravitazionale ===
Ogni volta che '''Spyro''' sale su una scala e salta in avanti, la [[forza di gravità]] si sposta su di essa, permettendogli di atterrare nuovamente sulla scala e dunque di salire più in fretta.
*'''Corollario:''' L'applicazione più concreta di questa regola si ha in [[Spyro: Enter the Dragonfly]].
 
=== Legge della perseveranza ===
Il nostro draghetto è davvero disposto a tutto pur di raggiungere gli obiettivi prefissati. Anche a costo di scomodare una comunità intera.
 
*'''Corollario:''' all'inizio di Spyro 2 il nostro eroe cerca un posto caldo per prendere il sole. Ma vuole andare solo ed esclusivamente a Spiagge del Drago. Se ne fregherà altamente di Spiaggia del Sole, più facilmente raggiungibile da Avalar. Saranno necessari un portale gigantesco e lo scienziato migliore del mondo per soddisfare un suo capriccio patriottico.
 
== Leggi sui Personaggi ==
=== Legge della posizione di ascolto ===
Per poter parlare con un personaggio o ascoltare cosa dice, è necessario che l'eroe utilizzato dal giocatore faccia almeno un giro di 360° attorno al suo interlocutore per poi posizionarsi di fronte a lui.
 
=== Legge del personaggio istantaneo ===
Alcuni personaggi (sia amici che nemici) che prima sembravano non esserci potrebbero apparire dal nulla appena ti avvicini e sparire nel nulla anche sotto i tuoi stessi occhi.
 
=== Prima legge dell'originalità corporea ===
In ogni mondo, i personaggi presenti saranno quasi sempre identici nell'aspetto e differenti solo per quanto riguarda il nome e, forse, la voce.
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=== Legge del personaggio avaro ===
I personaggi che incontrate possiedono quasi sempre oggetti utili per l'avventura di '''Spyro''', ma non glieli daranno finché il draghetto non avrà completato alcune particolari sfide. Ciò avviene per vari motivi: ''lo hanno appena trovato per caso nel cestino da pic-nic del nemico'', ''potevate chederglielo prima'', ''la mamma non voleva'' ecc...
 
=== Legge del guardaroba ===
Molti personaggi del gioco, anche tra i cattivi, ritengono non necessari i pantaloni o altri capi d'abbigliamento, ma nessuno ci farà molto caso.
*'''Corollario:''' In ogni caso pare non ci sia poi molto da vedere...
*'''Corollario 2:''' Tra i personaggi meglio vestiti figurano senza dubbio i '''ladri di uova'''.
 
=== Legge della Rotazione Post-mortem ===
Il personaggio/eroe medio non è in grado di morire senza aver fatto almeno un giro su se stesso per poi cadere di schiena, in perfetto stile [[Crash Bandicoot]].
=== Legge del ''Non-l'avevo-neppure-sfiorato'' ===
In condizioni normali, per uccidere un nemico semplice è sufficiente sfiorarlo anche di striscio con la [[Alitosi|mini-fiatella]] di '''Spyro''' o con le corna, senza dover essere particolarmente precisi.
*'''Corollario:''' Se ciò non succede, vuol dire che state giocando con una copia fasulla del gioco o, più semplicemente, avete premuto ''cerchio'' anzichèanziché ''quadrato'' da bravi pirla.
 
=== Prima legge del privilegio del Boss ===
Qualsiasi boss, anziché dare subito inizio al loro grande piano di conquista, preferiranno restare comodi nelle loro arene ad aspettare '''Spyro''', che nel frattempo è alle prese con le varie ''gemme nere'' e simili precedentemente sparse in giro dal boss per puro divertimento.
 
=== Seconda legge del privilegio del Boss ===
All'inizio dello scontro, i cattivi sono obbligati per legge a non muoversi finché '''Spyro''' non avrà fatto la prima mossa, che in quel frangente non potrà comunque consistere in qualcosa di molto più utile di una semplice occhiata o di un passo.
 
=== Terza legge del privilegio del Boss ===
Un boss, a differenza di un nemico comune, non potrà mai essere sconfitto con un semplice attacco diretto. Per danneggiarlo, infatti, bisognerà elaborare una strategia adeguata come aspettare che il nemico faccia una cavolata tipo mostrare le [[mutande]] o far comparire barili di esplosivo, oppure raccogliere oggetti che aprano una strada per il boss o donino a '''Spyro''' un superpotere temporaneo.
 
=== Quarta legge del privilegio del Boss ===
Uccidere un nemico è troppo violento; in genere si preferisce costringerlo a un'umiliante resa dopo essere stato battuto tre volte.
Questo anche per poterlo riutilizzare in altri episodi.
=== Legge dell'Agguato del [[Bradipo]] ===
[[File:Spyro davanti a nemici su barili esplosivi.jpg|right|thumb|400px|Spyro davanti una serie di nemici che lo scrutano sentendosi completamente al sicuro su barili esplosivi.]]
=== Legge dell'Agguato del [[Bradipo]] ===
I nemici comuni non si accorgeranno della presenza di '''Spyro''' finché il draghetto non sarà abbastanza vicino da poterli far fuori con un colpo prima ancora che si accorgano di lui, anche se è proprio davanti a loro.
*'''Corollario:''' I nemici più previdenti sono senza dubbio quelli che iniziano a correre in tondo appena vedono '''Spyro'''.
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Nel mondo di '''Spyro the Dragon''', qualunque [[nomi, cose, città|cosa, animale, nome, persona o città]] può essere trasformato in un terribile nemico, che può essere abbattuto secondo strategie anche avverse alle leggi della [[Fisica]] nostrana.
*'''Esempi:''' Le [[Ugo Fantozzi|nuvole da impiegato]] di [[Spyro: Enter the Dragonfly]] che possono essere abbattute con una fiammata, '''Tosto''' del [[Spyro the Dragon|primo episodio]], gli '''Idoli''' del [[Spyro 2: Gateway to Glimmer|secondo]], i [[Pupazzo Gnappo|pupazzi di neve]] del [[Spyro: Year of the Dragon|terzo]], le '''Scimmie da circo''' dei primi due ''[[The Legend of Spyro]]'', un albero gigante[[Eccetera|...]]
 
== Leggi sui Mondi ==
=== Legge del [[Puff, eccolo qua]] ===
Nell'universo di '''Spyro''' non esiste il concetto di [[tempismo]]; l'eroe si troverà sempre nel luogo giusto al momento giusto. O almeno così appare agli abitanti del mondo bisognosi di aiuto.
*'''Esempio perfetto:''' L'intro di [[Spyro 2: Gateway to Glimmer|Spyro 2]].
 
=== Legge del [[Monopolio]] ===
Nei vari mondi non esistono [[Macelleria|macellerie]], supermercati o qualunque tipo di negozio; il primato del commercio spetta unicamente a uno strano orso [[usuraio]] sempre pronto a vendervi anche la porta di casa, la vostra, ovviamente.
 
*'''Eccezione:''' nel livello Templi delle Nuvole di Spyro 2 viene citato un negozio di souvenir da uno degli abitanti, ma in giro non lo troverete nemmeno piangendo in arabo. Probabilmente è una bisca clandestina.
 
=== Legge dello scrigno misterioso ===
Nonostante siano tutti uguali, non è possibile conservare '''grimaldelli''' e '''chiavi''' per aprire più scrigni; ognuno di essi potrà aprire un solo scrigno all'interno di un solo mondo e una volta usato andrà buttato via e sostituito con un altro.
Vale anche la regola del colore, secondo cui una chiave rossa, pur essendo identica a una blu, può aprire solo una porta rossa.
 
=== Legge del cittadino impotente ===
Nessun personaggio, a parte '''Spyro''' e i suoi amici, potrà far fronte alle varie minacce che incombono sui mondi del gioco, anche se fosse addirittura più potente o intelligente di loro; i pochi che ci provano rischiano seriamente di mettersi in pericolo, creando ulteriori grane per gli eroi, che comunque sono gli unici in grado di risolvere la situazione.
 
=== Legge del ''Una-chiave-come-tutti-gli-altri-no-eh'' ===
Gli abitanti dei vari mondi ignorano spesso l'esistenza delle [[Chiavare|chiavi]]; per poter aprire le porte o attivare i mezzi di trasporto è necessario, invece, possedere un certo numero di oggetti come '''uova''', '''sfere''', '''libellule''' o '''gemme di luce''', da usare, probabilmente, come combustibile o carburante alternativo.
*'''Corollario:''' Anche dopo aver utilizzato gli oggetti necessari, la maggior parte di essi li possiede ancora '''Spyro''', che potrà riutilizzarli anche per attivare altre cose più avanti nel gioco. Da ciò si deduce che [[Diritto|tale contratto si perfeziona con il semplice consenso delle parti]].
 
=== Legge del Precipizio del Fato ===
Ogni qualvolta '''Spyro''' si trovasse a planare all'interno di un burrone, questi sarà tassativamente obbligato a smettere di volare per rassegnarsi a cadere e morire.
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== Articoli correlati ==
 
*[[Spyro]]
*[[Fisica in Metal Gear Solid]]
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{{Fisica}}
 
{{Portali|Videogiochi|Scienza}}
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