Fisica in Spyro the Dragon: differenze tra le versioni

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Annullate le merdifiche di Nevosinter (rosica), riportata alla versione precedente di Wedhro
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{{Scienza}}
[[File:Spyro 120% di completamento.jpg|right|thumb|285px|Completare al 100% sarebbe una cosa da fisica comune.]]
La '''Fisica in Spyro the Dragon''' è un particolarissimo settore della Fisica videoludica rinnegata per vergogna dalla [[fisica]] stessa che oggi costituisce una materia universitaria a sé stante.
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=== Legge della nostalgia canaglia ===
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Anche se uscissero migliaia di giochi su [[Spyro]], nonostante la grafica curata, le nuove idee, il gameplay, le musiche azzeccate ecc., il giocatore medio continuerà sempre a preferire i primi tre.
*'''Eccezione:''' Ultimamente sta prendendo piede un nuovo movimento rivoluzionario atto dai [[Bimbominkia|giocatori novizi]], che contrappongono alla Trinità originale gli ultimi tre episodi della saga di [[The Legend of Spyro]].
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Ciò ne determina spesso la morte o la necessità di rifare il percorso per tornare al punto di prima, causando [[Paranoia|lo stravolgimento dell'equilibrio fisico-mentale]] del giocatore.
*'''Corollario:''' Nel corso dei vari capitoli, gli sviluppatori hanno tentato di attenuare sempre più questo inconveniente, con l'introduzione di nuove abilità o potenziamenti temporanei.
Esempio lampante di questo processo inarrestabile è ''The Legend of Spyro: L'Alba del Drago'', dove il draghetto può addirittura volare a piacimento {{s|<del>se il gioco vuole}}</del>.
*'''Corollario 2:''' [[Spyro: Enter the Dragonfly|Enter the Tragedy]] si sottrae al processo evolutivo di cui sopra, preferendo {{s|<del>aggravare}}</del> coprire il problema con un finto rallenty.
 
=== Legge del volo incoerente ===