Fallout (videogioco): differenze tra le versioni

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{{Cit2|Tu non dovresti essere qui! Amico, sarò costretto a spaccarti il culo.|Frase più usata in ogni insediamento per salutare l'Abitante del Vault}}
{{Cit2|Tu non dovresti essere qui! Amico, sarò costretto a spaccarti il culo.|Frase più usata in ogni insediamento per salutare l'Abitante del Vault}}


'''Fallout''' (''Fallo fuori'' in [[itagliano]]) è una rappresentazione videoludica da parte della defunta casa [[Interplay]] e della poi assorbita da parte di aziende più {{s|ricche}} filantropiche [[Black Isle Studios]] su come gli scarafaggi non siano gli unici animali sulla Terra a poter sopravvivere ad un Olocausto nucleare. Gli sviluppatori traggono ispirazione da almeno un quintale di vecchie videocassette [[Fantascienza|sci-fi e altro materiale avveniristico]] per portare il giocatore in un universo futuro dove le [[radiazioni]] sono un male minore come le mosche o il culo che prude.
'''Fallout''' (''Fallo fuori'' in [[itagliano]]) è una rappresentazione videoludica da parte della casa [[Interplay]] (defunta) e della [[Black Isle Studios]] (poi assorbita da parte di aziende più {{s|ricche}} filantropiche) su come gli scarafaggi non siano gli unici animali sulla Terra a poter sopravvivere ad un Olocausto nucleare. Gli sviluppatori traggono ispirazione da almeno un quintale di vecchie videocassette [[Fantascienza|sci-fi e altro materiale avveniristico]] per portare il giocatore in un universo futuro dove le [[radiazioni]] sono un male minore come le mosche o il culo che prude.


== Trama ==
== Trama ==
{{Trama}}
{{Trama}}
Nel [[2077]] scoppia la [[Terza guerra mondiale|Terza Guerra Mondiale]] a causa della scarsità di risorse quali [[uranio]], [[petrolio]] e [[cervello]], e vabbé prima o poi doveva succedere. Tutte le superpotenze planetarie danno fondo ai propri arsenali atomici nel tentativo di annientare i propri nemici, dando origine alla guerra più devastante ma allo stesso tempo più rapida della storia dell'umanità. I pochissimi fortunati comuni mortali americani che riuscirono a salvarsi, lo fecero per mezzo di enormi bunker sotterrati sotto montagne, altipiani, garage e fogne chiamati '''Vault''', capaci di resistere alla consistente pioggia di materiale termonucleare e permettere ai propri residenti di tornare all'esterno, un giorno...
Nel [[2077]] scoppia la [[Terza guerra mondiale|Terza Guerra Mondiale]] a causa della scarsità di risorse quali [[uranio]], [[petrolio]] e [[cervello]], e vabbé prima o poi doveva succedere. Tutte le superpotenze planetarie danno fondo ai propri arsenali atomici nel tentativo di annientare i propri nemici, scatenando la guerra più devastante ma allo stesso tempo più rapida della storia dell'umanità. I pochissimi comuni mortali americani che riuscirono a salvarsi, lo fecero per mezzo di enormi bunker sotterrati sotto montagne, altipiani, garage e fogne chiamati '''Vault''', capaci di resistere alla consistente pioggia di materiale termonucleare e permettendo ai propri residenti di tornare all'esterno, un giorno...
[[File:Fallout Water Chip.png|thumb|left|200px|Il '''Water Chip''', ovvero l'apparecchio che regola l'acqua del cesso.]]
[[File:Fallout Water Chip.png|thumb|left|200px|Il '''Water Chip''', ovvero l'apparecchio che regola l'acqua del cesso.]]
Nel [[2161]] in uno di questi Vault (il 13, che in [[Stati Uniti d'America|'mmerica]] porta [[Sfortuna|sfiga]]) si rompe un chip grande come un [[Olivetti]] a schede perforate che regola il depuratore idrico della struttura e il flusso dell'acqua nelle tubature, soprattutto quelle dei gabinetti da cui prende il nome di ''[[Cesso|Water]] Chip''. Per non condannare quei venti poveri sfigati a morire di sete il [[CEO|Soprintendente]] del bunker decide che l'unica soluzione sensata sia spedire un cazzaro a caso all'esterno e fargli recuperare un chip di riserva in mezzo alle rovine radioattive della guerra atomica, anche se non li producono più da almeno 80 anni. L'eroico {{censura|cazzaro}} protagonista scelto prende il nome di '''Abitante del Vault''' con la maiuscola per non confondersi con quella marmaglia della sua stessa gente. Il Soprintendente gli regala allora un coltellino dalla punta arrotondata, una pistola quasi scarica e un [[TomTom]] da polso a transistor grandi come borracce, e lo spedisce fuori a calci in culo dal Vault, che sigilla un secondo dopo alle sue spalle.
Nel [[2161]] in uno di questi Vault (il 13, che in [[Stati Uniti d'America|'mmerica]] porta [[Sfortuna|sfiga]]) si rompe un chip grande come un [[Olivetti]] a schede perforate che regola il depuratore idrico della struttura e il flusso dell'acqua nelle tubature, soprattutto quelle dei gabinetti da cui prende il nome di ''[[Cesso|Water]] Chip''. Per non condannare quei venti poveri sfigati a morire di sete il [[CEO|Soprintendente]] del bunker decide che l'unica soluzione sensata sia spedire un cazzaro a caso all'esterno e fargli recuperare un chip di riserva in mezzo alle rovine radioattive della guerra atomica, anche se non li producono più da almeno 80 anni. L'eroico {{s|cazzaro}} protagonista scelto prende il nome di '''Abitante del Vault''' con la lettera maiuscola, per non confondersi con quella marmaglia della sua stessa gente. Il Soprintendente gli regala allora un coltellino dalla punta arrotondata, una pistola quasi scarica e un [[TomTom]] da polso a transistor grandi come borracce, e lo spedisce fuori a calci in culo dal Vault, che sigilla un secondo dopo alle sue spalle.


Il non più Abitante del Vault comincia la sua avventura vagabondando nel deserto panorama della Zona Contaminata, scoprendo via via diversi insediamenti di sopravvissuti presenti sulla superficie. È in uno di questi chiamato Neropolis, perché abitato da zombie parlanti, che ritrova il Water chip sottraendolo ai marciulenti proprietari dopo essersi improvvisato [[idraulico]] ed aver riparato loro la pompa dell'acqua, ma senza aver trombato la moglie di nessuno per ovvie ragioni igieniche. Tornato con un sorriso a 57 denti e ¼ al Vault 13, il Soprintendente gli comunica però che tutti i dannatissimi sensori del bunker (che prima non hanno mai funzionato per indicare alcunché) si sono messi a squittire tutto ad un tratto che un'anomala concentrazione di individui geneticamente mutati "potrebbe" trovarsi nelle vicinanze del Vault e, dato che questa anomalia "potrebbe" rivelarsi un intero esercito di umani supermutanti dall'aspetto di orchi di [[Warhammer]] armati fino ai denti con sogni di conquista del mondo, l'Abitante del Vault viene rispedito fuori di casa per risolvere la situazione nella maniera [[Rambo|più consona]].
Il non più Abitante del Vault comincia la sua avventura vagabondando nel deserto panorama della Zona Contaminata, scoprendo via via diversi insediamenti di sopravvissuti presenti sulla superficie. È in uno di questi chiamato Neropolis, perché abitato da zombie parlanti, che ritrova il Water chip sottraendolo ai marciulenti proprietari dopo essersi improvvisato [[idraulico]] ed aver riparato loro la pompa dell'acqua, ma senza aver trombato la moglie di nessuno per ovvie ragioni igieniche. Tornato con un sorriso a 57 denti e ¼ al Vault 13, il Soprintendente gli comunica però che tutti i dannatissimi sensori del bunker (che prima non hanno mai funzionato per indicare alcunché) si sono messi tutto ad un tratto a squittire che un'anomala concentrazione di individui geneticamente mutati "potrebbe" trovarsi nelle vicinanze del Vault e, dato che questa anomalia "potrebbe" rivelarsi un intero esercito di umani supermutanti dall'aspetto di orchi di [[Warhammer]] armati fino ai denti con sogni di conquista del mondo, l'Abitante del Vault viene rispedito fuori di casa per risolvere la situazione nella maniera [[Rambo|più consona]].


L'anomalia si rivela essere per pura coincidenza un effettivo esercito di effettivi supermutanti che ha effettivamente preso possesso di un'ex base militare americana e si è effettivamente armato fino ai denti. L'Abitante del Vault, grazie all'aiuto di un paio di [[Space Marine]] dalle armature atomiche chiamati Confraternita d'Acciaio, sfonda le difese della base e si dirige all'interno tutto solo per la consueta carneficina. Nelle sale sotterranee scopre le vasche colme del [[Resident Evil (serie)|Virus-T]] verde fluorescente che è la causa della creazione dei supermutanti (chiamato Virus a Evoluzione Forzata o '''VEF''' per risparmiare sulle confezioni) e il Luogotenente degli orchi mutanti che {{citnec|e=Lo dice per davvero|ce lo vuole tocciare dentro.}}<br />
L'anomalia si rivela essere, per pura coincidenza, un effettivo esercito di effettivi supermutanti che ha effettivamente preso possesso di un'ex base militare americana e si è effettivamente armato fino ai denti. L'Abitante del Vault, grazie all'aiuto di un paio di [[Space Marine]] dalle armature atomiche chiamati Confraternita d'Acciaio, sfonda le difese della base e si dirige all'interno tutto solo per la consueta carneficina. Nelle sale sotterranee scopre le vasche colme del [[Resident Evil (serie)|Virus-T]] verde fluorescente che è la causa della creazione dei supermutanti (chiamato Virus a Evoluzione Forzata o '''VEF''' per risparmiare sulle confezioni) e il Luogotenente degli orchi mutanti che {{citnec|e=Lo dice per davvero|ce lo vuole tocciare dentro.}}<br />
Il Luogotenente si perde in chiacchiere e racconta il piano del suo '''Master''', il quale vuole trasformare quel che rimane della popolazione mondiale in supermutanti esteticamente più in linea col panorama post apocalittico; l'Abitante del Vault allora ferma il discorso scaricando il caricatore dell'arma sull'energumeno e facendo detonare la base militare, diretto verso questo Master per mettere la parola fine alla minaccia mutante e tornarsene al cantuccio del bunker antiatomico.
Il Luogotenente si perde in chiacchiere e racconta il piano del suo '''Master''', il quale vuole trasformare quel che rimane della popolazione mondiale in supermutanti esteticamente più in linea col panorama post apocalittico; l'Abitante del Vault ferma allora il discorso scaricando il caricatore dell'arma sull'energumeno e facendo detonare la base militare, diretto poi verso questo Master per mettere la parola fine alla minaccia mutante e tornarsene al cantuccio del bunker antiatomico.
[[File:Fallout Abitante del Vault cammina nel deserto.gif|thumb|right|320px|Ed ecco che l'Abitante del Vault deve tornarsene nella desolazione della Zona Contaminata. Non sarà mica per quel problemino di piattole radioattive?]]
[[File:Fallout Abitante del Vault cammina nel deserto.gif|thumb|right|320px|Ed ecco che l'Abitante del Vault deve tornarsene nella desolazione della Zona Contaminata. Non sarà mica per quel problemino di piattole radioattive?]]
Tra i resti di quella che doveva essere [[Los Angeles]] ma che ora viene chiamata Boneyard (Ossario, tanto per stare allegri), il protagonista scorge la Cattedrale dove, a detta di tutti i PNG che ne sapevano qualcosa, risiede la fonte del potere oscuro del Master. L'Abitante del Vault scende tra le catacombe del luogo di culto fino all'entrata per un altro Vault che tutto ad un tratto spuntano come funghi; all'interno dei meandri infestati da mutanti di ogni genere le pareti sono ricoperte da uno strato di carne viva e pulsante che incutono un certo senso di nausea nell'eroico Abitante del Vault ma, cannone Turbo Plasma [[Doom|BFG 9000]] alla mano, egli non si scoraggia e scende i piani uno dopo l'altro fino ad incontrare il ripugnante comandante dell'armata che rivaleggia in bruttezza con [[Akira|Tetsuo quando diventa Giuliano Ferrara]]. Come d'obbligo, il Master viene percosso da una pioggia di plasma e bestemmie (perché è davvero [[Die Hard|duro a morire]] sto stronzo!) fino alla sua morte, dopo la quale l'ex Abitante del Vault col problema idrico sovraccarica a calci il generatore nucleare di corrente del bunker e se ne scappa per vedere forse il primo fungo atomico dopo almeno 80 anni, regalando un altro carico di radiazioni nell'area che dureranno un secolo e mezzo.
Tra i resti di quella che doveva essere [[Los Angeles]] ma che ora viene chiamata Boneyard (Ossario, tanto per stare allegri), il protagonista scorge la Cattedrale dove, a detta di tutti i PNG che ne sapevano qualcosa, risiede la fonte del potere oscuro del Master. L'Abitante del Vault scende tra le catacombe del luogo di culto fino all'entrata per un altro Vault, che tutto ad un tratto spuntano come funghi; all'interno dei meandri infestati da mutanti di ogni genere le pareti sono ricoperte da uno strato di carne viva e pulsante che incutono un certo senso di nausea nell'eroico Abitante del Vault ma, cannone Turbo Plasma [[Doom|BFG 9000]] alla mano, egli non si scoraggia e scende i piani uno dopo l'altro fino ad incontrare il ripugnante comandante dell'armata che rivaleggia in bruttezza con [[Akira|Tetsuo quando diventa Giuliano Ferrara]]. Come d'obbligo, il Master viene percosso da una pioggia di plasma e bestemmie (perché è davvero [[Die Hard|duro a morire]] sto stronzo!) fino alla sua dipartita, dopo la quale l'ex Abitante del Vault col problema idrico sovraccarica a calci il generatore elettrico nucleare del bunker e se ne scappa per vedere forse il primo fungo atomico dopo almeno 80 anni, regalando un altro carico di radiazioni nell'area che dureranno almeno un secolo e mezzo.


Infine, con un sorriso col doppio dei denti di prima, l'Abitante del Vault torna finalmente al suo amato Vault 13, dove trova il Soprintendente ad aspettarlo fuori dalla pesante porta metallica. Le grandi gesta dell'Abitante l'hanno reso famoso attraverso tutta la Zona Contaminata e per questo il Soprintendente, con un atto di stizza paragonabile a quelli della mia morosa col [[Mestruazioni|ciclo]] e rivelandosi il più grande [[figlio di puttana]] del videogioco, annuncia al protagonista che {{u|non}} può tornare a vivere con la comunità. Ovviamente il Soprintendente prende una sproiettilata in pieno petto che gli sega il corpo a metà, e striscia perdendo budella fino alla porta (chiusa) del Vault donando inaspettatamente più soddisfazione dell'aver ucciso il boss finale.
Infine, con un sorriso col doppio dei denti di prima, l'Abitante del Vault torna finalmente al suo amato Vault 13, dove trova il Soprintendente ad aspettarlo fuori dalla pesante porta metallica. Le grandi gesta dell'Abitante l'hanno reso famoso attraverso tutta la Zona Contaminata e per questo il Soprintendente, con un atto di stizza paragonabile a quelli della mia morosa col [[Mestruazioni|ciclo]] e rivelandosi il più grande [[figlio di puttana]] del videogioco, annuncia al protagonista che {{u|non}} può tornare a vivere con la comunità. Giustamente il Soprintendente si becca quindi una sproiettilata in pieno petto che gli sega il corpo a metà, e striscia perdendo budella fino alla porta (chiusa) del Vault donando inaspettatamente più soddisfazione dell'aver ucciso il boss finale.
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== Personaggi ==
== Personaggi ==
;Abitante del Vault
;Abitante del Vault
Il protagonista è un abitante di un bunker sotterrato sotto una montagna sin dalla sua nascita. Non sapendo un cazzo del contaminato mondo esterno e delle sue insidie si ostina a morire ogni 3x2 nelle prime fasi di gioco, ma poi realizza che l'unico modo per campare è trasformarsi in un efferato omicida tossicodipendente che spara negli occhi alle persone, arrivando a rivaleggiare con eserciti di superumani mutanti e spargendo un pochino di devastazione in più alla Zona Contaminata.
Il protagonista è un abitante di un bunker sotterrato sotto una montagna sin dalla sua nascita. Non sapendo un cazzo del contaminato mondo esterno e delle sue insidie si ostina a morire ogni 3x2 nelle prime fasi di gioco, ma poi realizza che l'unico modo per campare è trasformarsi in un efferato omicida tossicodipendente che spara negli occhi alle persone, arrivando a tenere testa ad eserciti di superumani mutanti e spargendo un pochino di devastazione in più alla Zona Contaminata.
;Soprintendente Jacoren
;Soprintendente Jacoren
Capo della collettività all'interno del Vaul 13 è il disgraziato mentecatto che spedisce il protagonista nudo e solo nella contaminazione globale delle lande, affibbiandogli sporte di responsabilità sul destino dei suoi concittadini ma dandogli come unico indizio la locazione di un altro Vault già distrutto e razziato. Il che fa pensare che il Soprintendente volesse solo liberarsi della presenza dell'Abitante usando come scusa prima quella del chip del water, poi quella delle anomalie mutanti ed infine vuotando il sacco. L'avesse detto subito probabilmente sarebbe ancora vivo.
Capo della collettività all'interno del Vaul 13, è il disgraziato mentecatto che spedisce il protagonista nudo e solo nella contaminazione globale delle lande, affibbiandogli sporte di responsabilità sul destino dei suoi concittadini ma dandogli come unico indizio la locazione di un altro Vault già distrutto e razziato. Il che fa pensare che il Soprintendente volesse solo liberarsi della presenza dell'Abitante usando come scusa prima quella del chip del water, poi quella delle anomalie mutanti ed infine vuotando il sacco. L'avesse detto subito probabilmente sarebbe ancora vivo.
;Dogmeat
;Dogmeat
La figura del cane che segue il protagonista nelle lande desolate è un classico (copiato da [[Mad Max]]) che sarà presente nella maggior parte dei titoli della serie. L'idea di dover pure sfamare uno sgraziato bastardo randagio e pulcioso ricevendo si e no un "Wof!" in risposta, mentre si sopravvive a stento nel deserto radioattivo, sembra essere un must irrinunciabile per gli sviluppatori.
La figura del cane che segue il protagonista nelle lande desolate è un classico (copiato da [[Mad Max]]) che sarà presente nella maggior parte dei titoli della serie. L'idea di dover pure sfamare uno sgraziato bastardo randagio e pulcioso ricevendo si e no un "Wof!" in risposta, mentre si sopravvive a stento nel deserto radioattivo, sembra essere un must irrinunciabile per gli sviluppatori.
;Luogotenente
;Luogotenente
Chiamato anche Lou dai suoi compagnoni, è un armadio a due ante e mezzo con un apparecchio per i denti di cuoio ed un occhio bionico all'ultima moda. Favella incredibilmente bene per essere un mutante senza cervello, anche se i suoi discorsi portano sempre agli stessi argomenti: "Dov'è il [[Vagina|Vault]] 13?" e "[[Sesso|Quando posso tocciarti nel VEF?]]", dimostrando come nel post apocalisse non serva un organo genitale per avere libido.
Chiamato anche Lou dai suoi compagnoni, è un armadio a due ante e mezzo con un apparecchio per i denti di cuoio ed un occhio bionico all'ultima moda. Favella incredibilmente bene per essere un mutante senza cervello, anche se i suoi discorsi portano sempre agli stessi argomenti: "Dov'è il [[Vagina|Vault]] 13?" e "[[Sesso|Fatti tocciare nel VEF!]]", dimostrando come nel post apocalisse non serva un organo genitale per avere libido.
;Master
;Master
Dall'aspetto di una colata di [[catarro]] su uno schermo vecchio, il boss finale è duro e spietato almeno quanto resistente al fuoco nemico. Poggia il suo culo dalla consistenza di un caco maturo su una postazione elettronica fornita di [[M134 Minigun|gatling gun]] binati e ha pure il potere di evocare [[Cosi che escono dalle fottute pareti|supermutanti dalle fottute colonne]]. Essendo impossibile per lui [[Scoreggia ad alta densità|liberarsi dell'aria interna]] perché non si trova più il buco del culo, è talmente pieno di [[metano]] che alla sua morte conflagra peggio di una torta con un raudo come candelina.
Dall'aspetto di una colata di [[catarro]] su uno schermo vecchio, il boss finale è duro e spietato almeno quanto resistente al fuoco nemico. Poggia il suo culo dalla consistenza di un caco maturo su una postazione elettronica fornita di [[M134 Minigun|gatling gun]] binati e ha pure il potere di evocare [[Cosi che escono dalle fottute pareti|supermutanti dalle fottute colonne]]. Essendo impossibile per lui [[Scoreggia ad alta densità|liberarsi dell'aria interna]] perché non trova più il proprio buco del culo, è talmente pieno di [[metano]] che alla sua morte conflagra peggio di una torta con un raudo come candelina.


== Stile di gioco ==
== Stile di gioco ==
Fallout è, come dice la copertina, un videogioco di ruolo post nucleare. Per il fatto di essere pieno di riferimenti (per non dire che è stato copiato) dal mondo del cinema e per la sua giocabilità quasi decente è stato accolto molto bene dal pubblico tanto da generare una serie.
Fallout è, come dice la copertina, un videogioco di ruolo post nucleare. Per il fatto di essere pieno di riferimenti (per non dire che è stato copiato) dal mondo del cinema e per la sua giocabilità quasi decente è stato accolto molto bene dal pubblico tanto da generare una serie.
[[File:Fallout seguace spara a protagonista.jpg|thumb|left|360px|Tipica scena di gioco che precede tre minuti buoni di [[Bestemmia|insulti a Dio]] e caricamento dell'ultimo salvataggio.]]
[[File:Fallout seguace spara a protagonista.jpg|thumb|left|360px|Tipica scena di gioco che precede tre minuti buoni di [[Bestemmia|insulti a Dio]] e caricamento dell'ultimo salvataggio.]]
Essendo, appunto, un gioco di ruolo il protagonista si costruisce con gli attributi, ma dargli sempre quei quattro in croce non sembrava innovativo abbastanza; così gli sviluppatori si sono accordati per regalare al giocatore ben sei statistiche nuovissimissime: Forza, Percezione, Resistenza, Carisma, Intelligenza, Agilità e Fortuna (che in inglese fanno l'acronimo S.P.E.C.I.A.L. che perseguiterà tutta la serie), dalle quali dipendono una ventordicina di caratteristiche quali Armi Leggere o Scassinare che aiutano il personaggio nella sua avventura attraverso ogni situazione che possa capitare. Inoltre come se non bastasse, ogni tre livelli di esperienza si riceve un'abilità bonus a scelta tra 364198 presenti per rendere l'Abitante del Vault l'assassino più sgravato del videogioco, ma in fondo è pure giusto perché è il protagonista.
Essendo quindi un gioco di ruolo, il protagonista si costruisce con gli attributi, ma dargli sempre quei quattro in croce non sembrava innovativo abbastanza; così gli sviluppatori si sono accordati per regalare al giocatore ben sei statistiche nuovissimissime: Forza, Percezione, Resistenza, Carisma, Intelligenza, Agilità e Fortuna (che in inglese fanno l'acronimo S.P.E.C.I.A.L. che perseguiterà tutta la serie), dalle quali dipendono una ventordicina di caratteristiche quali Armi Leggere o Scassinare che aiutano il personaggio nella sua avventura attraverso ogni situazione che possa capitare. Inoltre come se non bastasse, ogni tre livelli di esperienza si riceve un'abilità bonus a scelta tra 364198 presenti per rendere l'Abitante del Vault l'assassino più sgravato del videogioco, ma in fondo è pure giusto perché è il protagonista.


La visuale utilizzata da questo "punta e clicca" è quella classica dei giochi di fine anni '90 detta "''dall'alto''" dal 90% della popolazione, o "''isometrica''" dai [[Radical chic|tizi con la puzza sotto il naso]], la quale si caratterizza per essere legnosissima e per incastarsi ogni volta che il protagonista è corso appena fuori dal campo visivo del giocatore. Il sistema di combattimento segue una turnistica sconosciuta pure agli stessi sviluppatori, e consente al giocatore di mandare puntualmente a puttane la propria strategia ogni volta che affronta un avversario, dato che non tocca mai a lui e un colpo con probabilità di riuscita del 95% fallisce 4 volte su 5 esattamente come un colpo con probabilità 20%.
La visuale utilizzata da questo "punta e clicca" è quella classica dei giochi di fine [[anni '90]] detta "''dall'alto''" dal 90% della popolazione, o "''isometrica''" dai [[Radical chic|tizi con la puzza sotto il naso]], la quale si caratterizza per essere legnosissima e per incastarsi ogni volta che il protagonista è corso appena fuori dal campo visivo del giocatore. Il sistema di combattimento segue una turnistica sconosciuta pure agli stessi sviluppatori, e consente al giocatore di mandare puntualmente a puttane la propria strategia ogni volta che affronta un avversario, dato che non tocca mai a lui e un colpo con probabilità di riuscita del 95% fallisce 4 volte su 5 esattamente come un colpo con probabilità 20%.


Per rendere la vita del giocatore ancora più difficile, sparsi per il gioco si trovano alcuni PNG che seguono l'Abitante del Vault nella sua avventura; tali Seguaci spacciati come "aiutanti durante le fasi di gioco" hanno un'IA di livello [[scemo]]/incompetente che li rende la seconda causa di ricarica del salvataggio dopo la morte del protagonista. I Seguaci sono tutti accomunati dalle stesse cattive abitudini quali svuotare il caricatore della mitragliatrice sulla schiena dell'Abitante perché è nella linea di tiro per colpire un animaletto inutile, bloccare l'uscita del protagonista da stanze particolarmente piccole come i cessi col proprio corpo anche dopo i ripetuti "Mantieni una distanza elevata." cliccati a perdifalangi dal giocatore, sparare sempre al bersaglio sbagliato, non colpire mai il bersaglio, causare un danno minimo anche in caso di successo, morire perché si sono scordati di usare lo Stimpak e richiedere denaro per ridare indietro un oggetto che gli è appena stato prestato dal protagonista.<br />
Per rendere la vita del giocatore ancora più difficile, sparsi per il gioco si trovano alcuni PNG che seguono l'Abitante del Vault nella sua avventura; tali Seguaci spacciati come "aiutanti durante le fasi di gioco" hanno un'IA di livello [[scemo]]/incompetente che li rende la seconda causa di ricarica del salvataggio dopo la morte del protagonista. I Seguaci sono tutti accomunati dalle stesse cattive abitudini quali: svuotare il caricatore della mitragliatrice sulla schiena dell'Abitante perché egli è nella linea di tiro per colpire un animaletto inutile, bloccare l'uscita del protagonista da stanze particolarmente piccole (come i cessi) col proprio corpo anche dopo i ripetuti "Mantieni una distanza elevata." cliccati a perdifalangi dal giocatore, sparare sempre al bersaglio sbagliato, non colpire mai il bersaglio, causare un danno minimo anche in caso di successo, morire perché si sono scordati di usare lo Stimpak e richiedere denaro per riconsegnare un oggetto che gli è appena stato prestato dal protagonista.<br />
In teoria vi sarebbe anche un sistema di [[Karma]] basato sulle azioni del giocatore, ma dato che non influenza un tubo nel corso della storia ci limitiamo a dire che fa cambiare l'immagine nella schermata del personaggio con una sempre più brutta.
In teoria vi sarebbe anche un sistema di [[Karma]] basato sulle azioni del giocatore, ma dato che non influenza un tubo nel corso della storia ci limitiamo a dire che fa cambiare l'immagine nella schermata del personaggio con una sempre più brutta.