Fable III: differenze tra le versioni

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* Tanto per cominciare tutte le volte che si mette in pausa l'Eroe verrà teletrasportato in una stanza di un qualche palazzo che non si capisce dove rimane; da questa stanza si potrà, tramite un bancone, teletrasportarsi nei vari livelli di gioco, oppure accedere ad altre stanze dove cambiare gli indumenti, le armi, le magie o eventualmente farsi crescere la [[barba]]; e grazie a [[Dio]] hanno avuto l'accortezza di eliminare i caricamenti, altrimenti c'era da [[ridere]].
* Si potrà portarsi dietro un solo tipo di cibo alla volta, se per caso si possiede 30 pezzi di [[carne]] e frugando in un [[armadio]] si trova una bottiglia di [[vino]], essa sostituirà la carne, che sparirà non si sa dove; oltretutto non si potrà mangiare il cibo quando si vuole, ma solamente quando vengono acquistati da un mercante oppure quando si sta per morire.
* È stata eliminata l'obsoleta barra della salute; quando l'Eroe è sul punto morire lo schermo di gioco si illuminerà di [[rosso]] e si sentiranno degli inquietanti battiti cardiaci in sottofondo, ma basterà premere start, entrare nella stanza segreta, teletrasportarsi da qualche parte per tornare come nuovi; tra l'altro se l'Eroe smette di combattere dopo un po' tornerà perfettamente in salute, come se non avesse neanche fatto la fatica di [[ManualiNonbooks:Allacciarsi le scarpe|allacciarsi le scarpe]].
* Per potersi potenziare l'Eroe dovrà teletrasportarsi in un sentiero lungo cui troverà dei forzieri che una volta aperti gli daranno delle capacità esclusive, come lanciare incantesimi o impastare torte.
* Ci sono solo 6 magie e a parte gli effetti grafici sono tutte perfettamente uguali; in compenso le si potrà fondere insieme, ottenendo un incantesimo intrecciato che alla fine della fiera avrà lo stesso effetto di un incantesimo da solo, con l'aggravante di aver un effetto grafico che è un pugno in un occhio; però il giocatore avrà la grandiosa, quanto inutile illusione di aver fatto qualcosa di potente.