Fable: differenze tra le versioni

Vai alla navigazione Vai alla ricerca
Contenuto aggiunto Contenuto cancellato
Riga 74: Riga 74:
=== Creature comuni ===
=== Creature comuni ===
[[File:Bruno Vespa volante.jpeg|right|thumb|300px|Una terribile [[Bruno Vespa|vespa]].]]
[[File:Bruno Vespa volante.jpeg|right|thumb|300px|Una terribile [[Bruno Vespa|vespa]].]]
'''Scarafaggi:''' il cui nome corretto dovrebbe essere '''Scarabei''', visto che si tratta di banali [[cervi volanti]], ma evidentemente gli sviluppatori devono aver pensato che tanto è uguale, il ché ovviamente è una cazzata. Si tratta di creature talmente potenti che basterà un solo colpo per poterle uccidere, motivo per cui spariranno definitivamente dal gioco non appena l'eroe aumenterà il livello di qualsiasi statistica; ne esiste una versione rossa due volte più grande e forte del normale, infatti necessiterà di ben due colpi per essere uccisa e infatti anche lei sparirà dalla circolazione non appena l'eroe avrà ulteriormente livellato la statistica precedentemente potenziata, cioè dopo cica 20 minuti di gioco.
'''Scarafaggi:''' il cui nome corretto dovrebbe essere '''Scarabei''', visto che si tratta di banali [[cervi volanti]], ma evidentemente gli sviluppatori devono aver pensato che tanto è uguale, il ché ovviamente è una cazzata. Si tratta di creature talmente potenti che basterà un solo colpo per poterle uccidere, motivo per cui spariranno definitivamente dal gioco non appena l'eroe aumenterà il livello di qualsiasi statistica; ne esiste una versione rossa due volte più grande e forte del normale, che necessiterà di ben due colpi per essere uccisa e anche lei sparirà dalla circolazione non appena l'eroe avrà ulteriormente livellato la statistica precedentemente potenziata, cioè dopo circa 20 minuti di gioco.


'''Vespe:''' questi insettacci grossi come la testa di un uomo attaccheranno in gruppi di 5-6 individui e inizialmente riusciranno a tenere testa all'eroe per ben due minuti, in seguito non appena si riuscirà a sviluppare un incantesimo di una certa potenza o a ottenere un'arma di un certo livello, verranno eliminate con una tale rapidità da far sbadigliare il giocatore, il quale ad un certo punto sarà tentato di ucciderle tutte a mani nude per rendere la sfida leggermente più entusiasmante. Esistono tre tipi di vespe: quelle verdi , quelle rosse e quelle corazzate, ma il livello di scarsezza è pressoché identico.
'''Vespe:''' questi insettacci grossi come la testa di un uomo attaccheranno in gruppi di 5-6 individui e inizialmente riusciranno a tenere testa all'eroe per ben due minuti, in seguito non appena si riuscirà a sviluppare un incantesimo di una certa potenza o a ottenere un'arma di un certo livello, verranno eliminate con una tale rapidità da far [[sbadigliare]] il giocatore, il quale ad un certo punto sarà tentato di ucciderle tutte a mani nude per rendere la sfida leggermente più entusiasmante. Esistono tre tipi di vespe: quelle verdi, quelle rosse e quelle corazzate, ma il livello di scarsezza è pressoché identico.


'''Scorpioni:''' queste creature sono quasi leggendarie, nel senso che gli sviluppatori si sono dimenticati di inserirli all'interno dei livelli, motivo per cui non si incontreranno mai allo stato brado, l'unico modo per incontrarli è sperare che una ninfa<ref>Vedi dopo.</ref> ne faccia apparire qualcuno sotto i piedi dell'eroe, oppure affrontarli nell'arena, che ricordiamo può essere affrontata una volta sola nell'intero gioco. Per questi motivi sorge spontaneo domandarsi cosa cazzo li abbiano inseriti a fare dei nemici del genere?
'''Scorpioni:''' queste creature sono quasi leggendarie, nel senso che gli sviluppatori si sono dimenticati di inserirli all'interno dei livelli, motivo per cui non si incontreranno mai allo stato brado, l'unico modo per incontrarli è sperare che una ninfa<ref>Vedi dopo.</ref> ne faccia apparire qualcuno sotto i piedi dell'eroe, oppure affrontarli nell'arena, che ricordiamo può essere affrontata una volta sola nell'intero gioco. Per questi motivi sorge spontaneo domandarsi cosa li abbiano inseriti a fare.


'''Hobbes:''' gli Hobbes sono degli gnometti incazzosi, cannibali e cagacazzo che assalteranno l'eroe a gruppi di 10-12 col solo scopo di metterlo in pentola e fargli perdere del tempo. Come ogni mostro del gioco ne esistono di diverse dimensioni, la cui forza è direttamente proporzionale all'altezza e inversamente proporzionale al tempo che si avrà voglia di sprecare contro di loro.
'''Hobbes:''' gli Hobbes sono degli gnometti incazzosi, [[cannibali]] e cagacazzo che assalteranno l'eroe a gruppi di 10-12 col solo scopo di metterlo in pentola e fargli perdere del tempo. Come ogni mostro del gioco ne esistono di diverse dimensioni, la cui forza è direttamente proporzionale all'altezza e inversamente proporzionale al tempo che si avrà voglia di sprecare contro di loro.
[[File:Fable, banditi.jpg|right|thumb|300px|Un gruppo di banditi protesta per i tagli alla sanità.]]
[[File:Fable, banditi.jpg|right|thumb|300px|Un gruppo di banditi protesta per i tagli alla sanità.]]
'''Banditi:''' nulla da dire, si tratta di volgari criminali di taglia piccola, media e grande che generalmente cercheranno di fare la pelle all'eroe appena lo vedono, ma siccome ad Albion i sarti non esistono alcuni di questi disgraziati saranno obbligati ad andare in giro spesso e volentieri a torso nudo, inutile dire che saranno sempre quelli che moriranno per primi.
'''Banditi:''' nulla da dire, si tratta di volgari criminali di taglia piccola, media e grande che generalmente cercheranno di fare la pelle all'eroe appena lo vedono; indossano dei vestiti talmente raffazzonati che farebbero pietà anche a un [[barbone]], alcuni di questi disgraziati andranno in giro a torso nudo, inutile dire che saranno sempre quelli che moriranno per primi.


'''Capibanda:''' banditi giganti coperti di tatuaggi improponibili ed equipaggiati con un elmo ricavato dal teschio di un qualche animale e poche cinture di cuoio che sorreggono dei grotteschi trabucchi di legno sulle loro schiene a cui sono attaccati dei pezzi di stracci o dei pezzi di cadavere, roba che [[Jack lo Squartatore]] a loro gli fa una [[sega]].
'''Capibanda:''' banditi giganti coperti di tatuaggi improponibili ed equipaggiati con un elmo ricavato dal teschio di un qualche animale e poche cinture di cuoio che sorreggono dei grotteschi trabucchi di legno sulle loro schiene a cui sono attaccati dei pezzi di stracci o dei pezzi di cadavere, roba che [[Jack lo Squartatore]] a loro gli fa una [[sega]]; a perte questo sono dei comuni banditi.


'''Assassini:''' spacciati come terribili mercenari appartenenti ad una setta segreta, questi coglioni senza nemmeno le scarpe ai piedi appariranno in alcune precise parti del gioco per fare la pelle all'eroe e intascare la taglia che Doppialama o i suoi gli metteranno sulla testa; quattro calci nel culo e ve li toglierete dalle [[balle]] senza neanche sudare.
'''Assassini:''' spacciati come terribili [[mercenari]] appartenenti ad una setta segreta, questi coglioni senza nemmeno le [[scarpe]] ai [[piedi]] appariranno in alcune precise parti del gioco per fare la pelle all'eroe e intascare la taglia che Doppialama o i suoi gli metteranno sulla testa; quattro calci nel culo e ve li toglierete dalle [[balle]] senza neanche [[sudare]].


'''Balverini:''' a discapito del nome ridicolo questi lupi mannari saranno un'autentica spina nel fianco, infatti sono in grado di atterrare l'eroe con una poderosa craniata dopo aver sferrato un micidiale balzo in avanti, oppure di cavargli tutta la salute con gli artigli, o ancora peggio di compiere balzi stratosferici, tanto da sparire letteralmente dal gioco per poi apparire dal nulla alle spalle dell'eroe e colpirlo a tradimento. Naturalmente una volta ottenuta un'arma decente eliminarli sarà anche fin troppo facile.
'''Balverini:''' a discapito del nome ridicolo questi lupi mannari saranno un'autentica spina nel fianco, infatti sono in grado di atterrare l'eroe con una poderosa craniata dopo aver sferrato un micidiale balzo in avanti, oppure di cavargli tutta la salute con gli artigli, o ancora peggio di compiere balzi stratosferici, tanto da sparire letteralmente dal gioco per poi apparire dal nulla alle spalle dell'eroe e colpirlo a tradimento. Naturalmente una volta ottenuta un'arma decente eliminarli sarà anche fin troppo facile.


'''Non morti:''' niente da dire si tratta degli immancabili cadaveri semoventi che ogni gioco fantasy deve avere per forza nel suo bestiario. Come ogni cadavere da gioco fantasy che si rispetti, i non morti di Fable sono lenti, brutti e stupidi: infatti ognuno di loro si trascinerà dietro due armi più grosse di un paracarro, che li obbligherà a fare uno sforzo immane per cercare di colpirvi, ma nonostante questo ad esclusione di quelli piccoli, quelli medi e quelli grandi necessiteranno di una quantità di colpi assurda per essere uccisi e ci teniamo a ricordare che sono carcasse in avanzato stadio di putrefazione. Quelli più grossi meritano una menzione a parte per il fatto che avranno un braccio che emetterà naturalmente delle minacciose quanto inutili scariche elettriche, evidentemente devono essersi infilati una batteria per automobili da [[culo|qualche parte]].
'''Non morti:''' niente da dire si tratta degli immancabili cadaveri semoventi che ogni gioco fantasy deve avere per forza nel suo bestiario. Come ogni cadavere da gioco fantasy che si rispetti, i non morti di Fable sono lenti, brutti e stupidi: infatti ognuno di loro si trascinerà dietro due armi più grosse di un [[paracarro]], che li obbligherà a fare uno sforzo immane per cercare di colpire l'Eroe, ma nonostante questo ad esclusione di quelli piccoli, tutti gli altri necessiteranno di una quantità di colpi assurda per essere uccisi e ci teniamo a ricordare che sono carcasse in avanzato stadio di putrefazione. Quelli più grossi meritano una menzione per il fatto che avranno un braccio che emetterà naturalmente delle minacciose quanto inutili scariche elettriche, evidentemente devono essersi infilati una batteria per automobili da [[culo|qualche parte]].
[[File:Fable, Balverino.jpeg|right|thumb|300px|Un balverino affetto da malformazioni.]]
[[File:Fable, Balverino.jpeg|right|thumb|300px|Un balverino affetto da malformazioni.]]
'''Urlatori:''' questi cosi, sono una sottospecie di fantasmi con la laringite che svolazzano nell'aria emettendo dei patetici barriti col solo scopo di sottrare energia all'eroe; purtroppo quando li incontrerà il giovatore avrà già ottenuto degli incantesimi di una certa potenza che gli permetteranno di ucciderli senza neanche dargli la possibilità di sfiorarlo. Tra l'altro appariranno solamente in una missione dopodiché non li rivedrete mai più per il resto del gioco, nel [[DLC]] Lost Chapters gli sarà dedicata un'ulteriore missione, ma anche qui nulla di speciale.
'''Urlatori:''' questi cosi, sono una sottospecie di [[fantasmi]] con la laringite che svolazzano nell'aria emettendo dei patetici barriti col solo scopo di sottrarre energia all'eroe; purtroppo quando li incontrerà il giocatore avrà già ottenuto degli incantesimi di una certa potenza che gli permetteranno di ucciderli senza neanche dargli la possibilità di sfiorarlo. Tra l'altro appariranno solamente in una missione dopodiché non si rivedranno mai più per il resto del gioco, nel [[DLC]] gli sarà dedicata un'ulteriore missione, ma anche qui nulla di speciale.


'''Ninfe:''' queste creature bioluminescenti svolazzano qua e la colpendo l'eroe con pezzi di ghiaccio o sterpi e facendo apparire dal nulla, hobbes, scorpioni o non morti col solo scopo di rompere inutilmente il cazzo; questi esseri sono totalmente invulnerabili quando sono allo stato di scia chimica semovente, ma quando si fermano per colpirvi diventano ammazzabili come un volgare scarafaggio
'''Ninfe:''' queste creature bioluminescenti svolazzano qua e la colpendo l'eroe con pezzi di ghiaccio o sterpi e facendo apparire dal nulla, hobbes, scorpioni o non morti col solo scopo di rompere inutilmente il cazzo; questi esseri sono totalmente invulnerabili quando sono allo stato di [[scia chimica]] semovente, ma quando si fermano per colpire diventano ammazzabili come un volgare scarafaggio.


'''Orrori:''' il nome originale di queste creature è '''Minios''' che significa '''Scagnozzi''', dunque anche in Fable i doppiatori italiani hanno lasciato un'indelebile segno del loro passaggio. Queste creature cigolanti, armate di una doppia mannaia laser, saranno i nemici più rompi coglioni del gioco: infatti oltre ad essere fin troppo resistenti, faranno ruotare le loro armi come faceva [[Darth Maul]] in [[Star Wars]] episodio 1, abbassandovi la barra della salute e riempendovi quella del nervoso. Ci saranno due tipi di orrori nel gioco: quelli con la testa di [[cane]] e quelli con la testa di [[corvo]] con un calzino a strisce sul becco, questi ultimi avranno l'ulteriore capacità di sparare delle pallette di energia mentre vi state avvicinando, in compenso però saranno anche più deboli, permettendovi di aprirgli il culo con maggiore rapidità.
'''Orrori:''' il nome originale di queste creature è '''Minios''' che significa '''Scagnozzi''', dunque anche in Fable i doppiatori italiani hanno lasciato un'indelebile segno del loro passaggio. Queste creature cigolanti, armate di una doppia [[mannaia]] [[laser]], saranno i nemici più [[rompi coglioni]] del gioco: infatti oltre ad essere fin troppo resistenti, faranno ruotare le loro armi come faceva [[Darth Maul]] in [[Star Wars]] episodio 1, abbassando la barra della salute e riempendo quella del [[nervoso]]. Ci saranno due tipi di orrori nel gioco: quelli con la testa di [[cane]] e quelli con la testa di [[corvo]] con un calzino a strisce sul becco, questi ultimi avranno l'ulteriore capacità di sparare delle pallette di energia, in compenso però saranno anche più deboli, permettendo al Giocatore di aprirgli il culo con maggiore rapidità.


'''Troll:''' giganteschi ammassi di terra, pietre, ghiaccio e altri detriti che pur non potendosi spostare dal punto del terreno in cui sbucano, possono però ruotare su se stessi di 360° come se si trovassero sopra un pianale rotante. La cosa fastidiosa di questi mostri è che lanciano dei macigni che riusciranno a centrarvi anche quando vi troverete nella zona più distante della mappa, magari dietro un muro al di la di un intero bosco di pini secolari. I troll nonostante non possano muoversi come abbiamo già detto, possono però compiere un balzo che gli permetterà di generare una scossa tellurica che farà emergere un anello di menhir intorno a loro frantumandovi inevitabilmente le gambe e i testicoli, tutte le volte che tenterete di colpirli con le vostre armi corpo a corpo cioè sempre visto che contro di loro le magie non funzionano.
'''Troll:''' giganteschi ammassi di terra, pietre, ghiaccio e altri detriti che pur non potendosi spostare dal punto del terreno in cui sbucano, possono però ruotare su se stessi di 360° come se si trovassero sopra un pianale rotante. La cosa fastidiosa di questi mostri è che lanciano dei macigni che riusciranno a centrare l'Eroe anche quando si trova nella zona più distante della mappa, magari dietro un muro al di la di un intero bosco di [[pini]] secolari. I troll nonostante pur non potendo muoversi, possono compiere un balzo che gli permetterà di generare una scossa tellurica che farà emergere un anello di [[menhir]] intorno a loro frantumando inevitabilmente le gambe e i [[testicoli]] al povero Eroe intento ad abbatterlo con la sua arma corpo, visto che contro di loro le magie non funzionano.


'''Wraith:''' questi mostri introdotti in Lost Chapters sono il perfetto esempio della scarsezza di idee che avevano in testa gli sviluppatori quando hanno creato il DLC; infatti essi sono solo una versione coperta di ghiaccio dei comuni non morti giganti, ma armati con una mazza da baseball chiodata, tra l'altro gli sviluppatori si sono pure dimenticati di creare l'animazione della loro morte, infatti quando ne ucciderete uno esso cadrà per terra volatilizzandosi nel nulla. Perfettamente inutili dal punto di vista ludico, avranno solamente il pregio di farvi perdere un mucchio di tempo e magia per ucciderli.
'''Wraith:''' questi mostri introdotti in Lost Chapters sono il perfetto esempio della scarsezza di idee che avevano in testa gli sviluppatori quando hanno creato il DLC; infatti essi sono solo una versione coperta di ghiaccio dei comuni non morti giganti, ma armati con una mazza da baseball chiodata, tra l'altro gli sviluppatori si sono pure dimenticati di creare l'animazione della loro morte, infatti quando ne muore uno, esso cadrà per terra volatilizzandosi nel nulla. Perfettamente inutili dal punto di vista ludico, avranno solamente il pregio di far perdere un mucchio di tempo e magia per ucciderli.


'''Evocatori:''' il nome di questi mostri si riferische alla loro capacità di far evocare il [[diavolo]] ai giocatori in seguito alle bestemmie e il motivo è presto detto: siccome parecchi idioti hanno sostenuto che Fable fosse troppo facile e che i nemici fossero troppo semplici da battere, gli sviluppatori hanno deciso di confezionare e inserire questi cosi giganti in armatura che sparano saette e che vi centreranno sempre e comunque con le loro spade; come ulteriore ciliegina sulla torta va segnalato il fatto che quando muoiono esplodono facendo ulteriori danni. Ecco adesso i giocatori [[Masochista|hardcore]] saranno sicuramente soddisfatti, tutti gli altri un po' meno.
'''Evocatori:''' il nome di questi mostri si riferische alla loro capacità di far evocare il [[diavolo]] ai giocatori in seguito alle [[bestemmie]] e il motivo è presto detto: siccome parecchi idioti hanno sostenuto che Fable fosse troppo facile e che i nemici fossero troppo semplici da battere, gli sviluppatori hanno confezionato e inserito questi cosi giganti in armatura che sparano saette e che centreranno sempre e comunque l'Eroe con le loro spade; come ulteriore [[ciliegina sulla torta]], va segnalato il fatto che quando muoiono esplodono facendo ulteriori danni. Ecco adesso i giocatori [[Masochista|hardcore]] saranno sicuramente soddisfatti, tutti gli altri un po' meno.


=== Creature boss ===
=== Creature boss ===