Legge di Murphy nei videogiochi: differenze tra le versioni
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*Il protagonista dopo aver salvato diligentemente il mondo fa sempre una fine di merda ed |
*Il protagonista dopo aver salvato diligentemente il mondo fa sempre una fine di merda ed ai suoi compagni (rigorosamente lontani dal pericolo) [[A nessuno importa|non importa]] una se...ehm, niente della tua fine; |
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*I nemici mireranno solo a te anche se ci sono quei tuoi famosissimi compagni immobili in attesa della grazia; |
*I nemici mireranno solo a te anche se ci sono quei tuoi famosissimi compagni immobili in attesa della grazia; |
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*Se riuscirai a prendere un'arma |
*Se riuscirai a prendere un'arma cazzuta allora questa sarà scarica. |
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*Prima di poter fare una cosa banalissima dovrai fare un casino di |
*Prima di poter fare una cosa banalissima dovrai fare un casino di azioni che non c'entrano niente ma potrai fare la prima cosa se e solo se avrai fatto tutto; |
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*Il protagonista è sempre al posto sbagliato al momento sbagliato; |
*Il protagonista è sempre al posto sbagliato al momento sbagliato; |
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*Perché scervellarsi se poi qualcun altro metterà le soluzioni? |
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*Le soluzioni sono in tedesco o in arabo; |
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*Alla fine del gioco avrai più domande dell'inizio |
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*Le loro auto saranno sempre più potenti della tua; |
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*Partirai sempre per ultimo; |
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*Il traffico è inversamente |
*Il traffico è inversamente proporzionale alla tua posizione. |
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*Se ti scappa non puoi andare neanche al bagno che il tuo popolo è già stato sterminato come ha fatto |
*Se ti scappa non puoi andare neanche al bagno che il tuo popolo è già stato sterminato come ha fatto [[Adolf Hitler|Hitler]]; |
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*Ti mancheranno sempre risorse quando ti serviranno; |
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*Un soldato semplice nemico equivale a 5 dei tuoi carroarmati; |
*Un soldato semplice nemico equivale a 5 dei tuoi carroarmati; |
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*La vittoria da meraviglia ti sarà negata dall'ultimo soldato nemico rimasto con un punto vita all'ultimo |
*La vittoria da meraviglia ti sarà negata dall'ultimo soldato nemico rimasto con un punto vita all'ultimo secondo dalla meraviglia nemica costruita un decimo di secondo prima della tua; |
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*Riuscirai a battere i tuoi nemici solo |
*Riuscirai a battere i tuoi nemici solo con difficoltà ''facilissimo''; |
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*I personaggi diranno sempre le stesse cose sensa senso all'infinito |
*I personaggi diranno sempre le stesse cose sensa senso all'infinito. |
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*Il tuo aiutante |
*Il tuo aiutante morirà per una spadata da te inflitta durante un'ammucchiata; |
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*Gli incantesimi che lancerai non non scalfiranno neppure la piccola tunica di tela dell'avversario, ma i suoi trapasseranno senza alcuna fatica la tua |
*Gli incantesimi che lancerai non non scalfiranno neppure la piccola tunica di tela dell'avversario, ma i suoi trapasseranno senza alcuna fatica la tua armatura da [[millemila]] Kg, uccidentoti senza alcuna speranza; |
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*Salverai la partita rigorosamente dopo che ti sei accorto che un bug non ti permetterà più di andare avanti o ritornare indietro |
*Salverai la partita rigorosamente dopo che ti sei accorto che un bug non ti permetterà più di andare avanti o ritornare indietro; |
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*Quando dovrai trovare la mistica pozione magica per curare il tuo maestro che ti affiderà l'ultima missione del gioco, è sicuro che la cercherai invano per tutto la mappa di gioco sprecando mesi della tua vita |
*Quando dovrai trovare la mistica pozione magica per curare il tuo maestro che ti affiderà l'ultima missione del gioco, è sicuro che la cercherai invano per tutto la mappa di gioco sprecando mesi della tua vita; |
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*Le missioni minori saranno sempre lunghe e noiose e verranno sempre affidate da dei contadini decrepiti o da ragazzette sfigate che non trovano il figlio/il marito/il fratello. |
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*Le espansioni nel 98% dei casi renderanno il gioco solo ancora più incasinato e difficile e ti rifaranno |
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Versione delle 20:49, 21 mar 2009
Come tutti sanno, la Legge di Murphy è quel simpatico teorema secondo il quale se qualcosa può andare storto, lo farà. Ecco qui solo per voi alcune cose da sapere mentre si affronta il pericoloso mondo dei videogiochi...
Regole Generali
- Il gioco necessita di un computer potente;
- Il cd sarà graffiato e/o inutilizzabile;
- La demo è migliore del gioco completo;
- Nonostante terrai una distanza decente dal monitor, i tuoi occhi perderanno comunque 5 o 6 diottrie.
Sparatutto in soggettiva
- Loro sono tanti, tu sei uno solo;[1]
- Le loro armi sono migliori delle tua anche se stiamo parlando dello stesso modello;
- I checkpoint vengono messi dopo l'ultimo mostro che, guarda caso, ti ha ucciso;
- Nel caso dei salvataggi manuali il giocatore tenderà a salvare (rigorosamente sopra l'altro salvataggio) l'attimo prima che un proiettile da dietro gli sfondi il cranio;
- I cattivi sono sempre 10 volte più grandi di te;
- Il protagonista dopo aver salvato diligentemente il mondo fa sempre una fine di merda ed ai suoi compagni (rigorosamente lontani dal pericolo) non importa una se...ehm, niente della tua fine;
- I nemici mireranno solo a te anche se ci sono quei tuoi famosissimi compagni immobili in attesa della grazia;
- Se riuscirai a prendere un'arma cazzuta allora questa sarà scarica.
Avventura grafica (detta anche Punta & Clicca)
- Prima di poter fare una cosa banalissima dovrai fare un casino di azioni che non c'entrano niente ma potrai fare la prima cosa se e solo se avrai fatto tutto;
- Il protagonista è sempre al posto sbagliato al momento sbagliato;
- Perché scervellarsi se poi qualcun altro metterà le soluzioni?
- Le soluzioni sono in tedesco o in arabo;
- Alla fine del gioco avrai più domande dell'inizio.
Simulatore di guida
- Gli avversari partono sempre prima dello start;
- Troverai un'ostacolo proprio nella tua traiettoria 5 metri prima dell'arrivo;
- Le loro auto saranno sempre più potenti della tua;
- Partirai sempre per ultimo;
- Il traffico è inversamente proporzionale alla tua posizione.
Strategia
- Se ti scappa non puoi andare neanche al bagno che il tuo popolo è già stato sterminato come ha fatto Hitler;
- Ti mancheranno sempre risorse quando ti serviranno;
- Un soldato semplice nemico equivale a 5 dei tuoi carroarmati;
- La vittoria da meraviglia ti sarà negata dall'ultimo soldato nemico rimasto con un punto vita all'ultimo secondo dalla meraviglia nemica costruita un decimo di secondo prima della tua;
- Riuscirai a battere i tuoi nemici solo con difficoltà facilissimo;
- I personaggi diranno sempre le stesse cose sensa senso all'infinito.
Giochi di ruolo
- Il tuo aiutante morirà per una spadata da te inflitta durante un'ammucchiata;
- Gli incantesimi che lancerai non non scalfiranno neppure la piccola tunica di tela dell'avversario, ma i suoi trapasseranno senza alcuna fatica la tua armatura da millemila Kg, uccidentoti senza alcuna speranza;
- Salverai la partita rigorosamente dopo che ti sei accorto che un bug non ti permetterà più di andare avanti o ritornare indietro;
- Quando dovrai trovare la mistica pozione magica per curare il tuo maestro che ti affiderà l'ultima missione del gioco, è sicuro che la cercherai invano per tutto la mappa di gioco sprecando mesi della tua vita;
- Le missioni minori saranno sempre lunghe e noiose e verranno sempre affidate da dei contadini decrepiti o da ragazzette sfigate che non trovano il figlio/il marito/il fratello.
- Le espansioni nel 98% dei casi renderanno il gioco solo ancora più incasinato e difficile e ti rifaranno ricominciare l'avventura da capo.
- ^ Nel caso in cui i nemici siano maggiorial numero di 50, avrai un personaggio-spalla che si limiterà a guardare quello che fai.