Dead Space 2: differenze tra le versioni

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{{incostruzione}}
{{f|videogiochi|dicembre 2009}}
{{gamebox|
|nomegioco= Dead Space 2
|immagine= Dead Space 2.jpg
|didascalia= Immagine tratta da un trailer promozionale
|sviluppo= [[Visceral Games]]
|ideatore=
|pubblicazione= [[Electronic Arts]]
|datarilascio= [[25 gennaio]] [[2011]]
|genere= [[Sparatutto in terza persona]]
|tema= [[Survival horror]]
|modigioco=
|piattaforma= [[Microsoft Windows]]
|piattaforma2= [[Xbox 360]]
|piattaforma3= [[PlayStation 3]]
|tipomedia= [[DVD]], [[Blu-ray Disc]]
|motore= [[Godfather Engine]]
|requisiti=
|età=ESRB: M<br />
MDA: Mature 18<br />
PEGI: 18+<br />
OFLC: MA 15+<br />
BBFC: 18<br />
USK: 18
|periferiche= [[Tastiera (informatica)|Tastiera]], [[Mouse]], [[Gamepad]]
}}
'''''Dead Space 2''''' è un videogioco di fantascienza survival horror in terza persona sviluppato da [[Visceral Games]]. Annunciato il [[7 dicembre]] [[2009]], è stato rilasciato il 28
gennaio 2011 per [[Personal computer|PC]], [[Xbox 360]] e [[PlayStation 3]]. È il [[sequel]] di ''[[Dead scroto]]'' e ne utilizza il medesimo [[motore grafico]]. Non è ancora chiaro invece se uscirà anche per [[Wii(grafica di merda)], In quanto il titolo in esclusiva rilasciato in precedenza per tale piattaforma, chiamato Dead Space: Extraction ([[prequel]] del primo episodio), ha riportato scarse vendite<ref>{{cita web | url=http://www.gamestar.it/showPage.php?template=News&id=19660 | titolo=Dead Space: Extraction delude le aspettative}}</ref>.


{{Cit|Isaak, dobbiamo uscire da qui!|La prima persona che parlerà ad Isaak, poco prima di morire.}}
== Trama ==
Tre anni dopo gli avvenimenti di Dead Space Isaac si risveglia disorientato con una cimiciai di forza e mutande a fiori nell'ospedale di una gigantesco bordello-stazione spaziale. Vagando per i corridoi Isaac viene attaccato da nutriti gruppi di necromorfi che vogliono metterlo al culo ad Isaac e poi ucciderlo ma non riescono nei loro intenti perché pensano solo a fare entrate più ganze possibili per esempio bloccare ascensori ed entrare dei tetti o sfondare muri ma a causa del loro fisico di merda si rompono le parti del corpo e la loro efficienza già bassa cala ancora di più, e costringono Isaac a fuggire in sezioni dell'ospedale ancora relativamente sicure. Alcuni agenti di sicurezza,appena lo vedono, aprono il fuoco contro di lui, prima di essere fatti a pezzi dai necromorfi arrapati . Isaac riesce a contattare una donna, Daina, che afferma di avere una cura per una particolare forma di demenza che egli ha contratto su Aegis VII tutta una mega minchiata per scoparsi Isaac . Incoraggiato da questa speranza, Isaac fugge dall'ospedale e si dirige verso la posizione di Daina prendendo una metro ma mentre la metro si muove i necromorfi sfondano i vetri per non pagare i biglietti e non appena vedono il Controllone scappano via ma un vagone della metro manca quindi Isaac usa le sue scarpe dei cinesi per volare nell'altro vagone ed il controllene incazzato f'a deragliare la metro ed Isaac resta a testa in giù come una trota e deve uccidere altri necromorfi. Nel suo peregrinare, Isaac apprende di trovarsi sulla stazione-bordello spaziale " I Sogni Broibbiti Di Titan"(nella versione inglese Sprawl), in orbita intorno a Saturno, inoltre incontra un uomo: Nolan Stronz, psicologicamente disturbato e con disfunzioni erettili che cerca di curare mangiando kili di aglio , che afferma di conoscere Isaac e il Il grosso pisello metallico o Marchio, il manufatto alieno respnsabile dell'infezione dei necromorfi. Isaac si rende conto di essere braccato dal governo e dalle autorità della stazione, che vogliono eliminarlo a causa del suo coinvolgimento nel disastro di Aegis VII. Isaac apprende inoltre che un nuovo Marchio è stato creato, grazie alle conoscenze contenute nella propria mente. Preseguitato dalle visioni di Nicole Brennan, la sua fidanzata trans , morta nel disastro di Aegis, Isaac raggiunge Daina dopo aver ucciso i necrosacerdoti della chiesa in stile gotico , apprendendo con orrore che la donna è siero positivo pero una navetta del governo di ritorno da un pic-nic vede Isaac e apre il fuoco uccidendo tutti e provocando una decompressione
Isaac il bersaglio primario non si sa come non viene colpito dalla raffica di proiettili e si imbuca in un cunicolo nel pavimento dove trova un mega necromorfo palestrato che f'à la doccia e chiede di ad Isaac di raccogliergli la saponetta..... ma Isaac scappa e inizia a vagare per la stazione in cerca di sopravvissuti, incontrando Ellie, una cubista sopravvissuta, ha già incontrato Stross e che lo tiene sotto tiro a causa dell'instabilità mentale di quest'ultimo. Conscio del fatto che Stross sa come distruggere il Marchio, Isaac chiede ad Ellie di proteggerlo, mentre cerca un modo per raggiungerli. Nel tentativo di eliminarli, il direttore Tideman, comandante della stazione-bordello , distattiva il supporto vitale in tutte le sezioni, eccetto che nel settore governativo(dove si trova il Marchio) e quello delle troie lesbo . Isaac riattiva i pannelli solari della stazione per fornire energia al cazzo di Stross. Ricongiuntosi con Ellie, Isaac osserva con orrore la USG Ishimura (la gigantesca astronave e bordello per gay teatro degli avvenimenti di Dead Scroto) attraccata allo Sprawl. La donna gli rivela che la nave è lì da circa tre ani, quando venne riportata a seguito di un disastroso attacco terroristico dei papponi del gay villag presente nelle vicinanze, che ha ucciso tutto l'equipaggio. Per bloccare l'avanzata di Isaac, Tideman distrugge il binario che collega lo Sprawl al settore governativo, impedendo ad Isaac di raggiungerlo. L'uomo è costretto a salire a bordo dell'Ishimura, in decontaminazione da anni, per cercare di riattivare i proiettori gravitazionali; grazie ad essi, è possibile "catturare" un immenso profilattico usato deriva. L'impresa riesce, nonostante la nave sia stata infettata nuovamente dai necromorfi. Isaac abbandona il vascello a bordo di un pisello di salvataggio e si schianta contro l'asteroide in cui ha sede il settore governativo e quello delle troie lesbo . Appena atterrato, Isaac riceve una trasmissione da Ellie, pochi istanti dopo Stross, completamente impazzito, le si avvicina con un cacciavite per ficcarlo in culo ad Isaac ma per sabaglio cava un occhio ad Ellie , per poi scagliarsi contro Isaac, che è costretto ad ucciderlo. Con l'aiuto di Ellie Isaac raggiunge il settore governativo (per timore che Ellie possa diventare un'altra vittima, Isaac la chiude in una navetta e la lancia nello spazio dicendo: "Non sono riuscito a salvare Nicole, ma posso ancora pareggiare i conti, salvando te.") e, spinto dallo spettro di Nicole, si avvicina al Marchio, tagliando il pene a tideman che resta a terra dolorante poco dopo il necromorfo della doccia si avvicina a tideman prendendolo da dietro....,Lo spettro di Nicole si rivela essere controllato dal Marchio e nella propria mente Isaac prende parte ad una battaglia per la sopravvivenza della propria mente. L'uomo uccide lo spettro della fidanzata e dopo essere rimasto solo e con strane voglie disattiva la grvità artificiale e si mette sopra al marchio... ,dopodichè Isaac cammina a stento, mentre la struttura portante inizia a crollare, si convince che tutto è perduto e si siede, credendosi destinato a morire. Ellie sfonda la copertura della camera del Marchio e si avvicina, prelevando Isaac . Nell'ultima scena si vede Isaac che, nella navetta guarda alla sua destra (come in Dead Space quando, girandosi a destra nella navetta, viene aggredito da un necromorfo con l'aspetto di Nicole) e vede Ellie, che ansiosamente, gli chiede: "Cosa c'è?"


{{Cit|[[Bimbominkia|Loro]] stanno entrando da una falla nel ponte medico. Per fortuna che non devi passare di li!|L'unica persona che parla con Isaak senza morire.}}
== Modalità di gioco ==
Il gioco presenterà la maggior parte delle caratteristiche incluse nel primo capitolo, ma con alcune novità:
* molti giocatori ammettono di non essere riusciti a giocare il primo titolo per più di un'ora a causa della troppa tensione, così si è optato per ridurre i momenti in cui i necromorfi spuntano fuori all'improvviso in favore di un ritmo maggiormente narrativo e quindi più sostenibile da parte dei giocatori.<ref>{{cita web | url=http://gamesurf.tiscali.it/news/31877-6/piu-azione-e-meno-horror-per-dead-space-2.html | titolo=Più azione e meno horror per Dead Space 2}}</ref>
* sarà presente una nuova serie di armi, poteri e potenziamenti a cui Isaac potrà accedere, come per esempio un fucile che spara grossi chiodi (Fucile Javelin) in grado di appendere i nemici alle pareti e in un secondo momento, elettrificarli con il fuoco secondario.
* la telecinesi si affiancherà ad elementi naturali come l'elettricità.
* nel primo capitolo il metodo più efficace per uccidere i necromorfi era quello di colpirli agli arti per poi smembrarli. In questo seguito, gli arti una volta staccati potranno essere usati come armi rudimentali.
* a differenza del capitolo precedente, ''Dead Space 2'' oltre alla modalità [[giocatore singolo|single player]] includerà una modalità [[multigiocatore|multiplayer]]<ref>{{cita web | url=http://www.gamesnation.it/news/6277/dead-space-2-avra-il-multiplayer-parola-di-john-riccitiello.html | titolo=Dead Space 2 avrà il multiplayer. Parola di John Riccitiello}}</ref> che permetterà di affrontare [[online]] altri giocatori in apposite sfide. In data 11 Settembre 2010 è stato rilasciato il primo filmato dimostrativo sulla modalità multiplayer.<ref>{{cita web | url=http://buddhagaming.it/in-video-il-multiplayer-di-dead-space-2-59515/ | titolo=In video il multiplayer di Dead Space 2}}</ref>
* ci saranno delle sezioni dove Isaac mostrerà il suo volto senza il casco e parlerà con altri personaggi.
* questo nuovo episodio presenterà nella versione PC un sistema di controlli rivisto e migliorato rispetto al capitolo precedente.<ref>{{cita web | url=http://multiplayer.it/notizie/78596-dead-space-2-un-team-dedicato-ai-controlli-della-versione-pc-di-dead-space-2.html | titolo=Un team dedicato ai controlli della versione PC di Dead Space 2}}</ref>


{{Cit|Per un ingombro, la navetta non può circolare. Benvenuti nel settore medico.|La voce della Ishimura su fortuna di Isaak.}}
==Nemici==
Oltre ai normali necromorfi già comparsi nel precedente episodio, in Dead Space 2 ne compaiono diverse altre forme
*Il '''pack''' è un necromorfo di bassa statura, presente in diversi momenti del gioco. Ha una carnagione pallida e si presenta con gran parte del corpo lacerata. Ha una statura relativamente bassa e ciò fa presupporre che si tratti della forma cadaverica di un bambino della seconda infanzia (anche per via dei gemiti infantili che soffoca poco prima di morire). É munito di artigli, tre per ogni braccio, con i quali attacca continuamente. Tuttavia, è un nemico alquanto debole. bastano un paio di colpi del fucile a impulsi per ucciderlo
*Il "'''Puker'''" è una forma evoluta di un necromorfo. E' di statura alta. Attacca "sparando" letteralmente un vomito corrosivo sul nemico, rallentandone i movimenti e, nei casi del corpo a corpo, rigettandogli sul volto.
*Lo '''Spitter''' è una forma alternativa dello '''[[Dead Space|Slasher]]''', di cui dimostra notevoli somiglianze. Anzichè possedere delle lame sporgenti dal palmo delle mani, lo Spitter possiede un paio di braccia superflue, sulle quali sono collocate le lame. Possiede inoltre le braccia originarie ed è il necromorfo che più si avvicina alla forma umana.
*Lo '''Stalker''' è un necromorfo di media statura, che ricorda vagamente la forma di uno struzzo. E' rapido e difficile da abbattere. Attacca i suoi nemici caricandoli, uscendo allo scoperto, e quindi rendendosi più vulnerabile. l'ideale è colpirli prima alle gambe e poi ucciderli quando sono a terra. mentre strisciano se sono vicini risultano pericolosissimi poiché attaccano molto rapidamente e i loro colpi sono potenti
*IL '''Nido''' è una forma alternativa dei normali necromorfi. Si presenta come un bulbo con attaccate tre capsule, dalle quali fuoriescono dei parassiti. E' possibile annientarlo distruggendo queste ultime.
*Il '''Crawler''' è un necromorfo con le sebianze di un bambino con il ventre gonfio. Attacca i suoi nemici facendosi esplodere nelle loro vicinanze.
*La "'''Ciste'''" è una creatura che si addensa al suolo o ai muri dei corridoi dello Sprawl. Come per il Puker, esso rigetta del liquido corrosivo sui nemici. Sono dei necromorfi alquanto deboli.
*Il '''Treppiede''' è un necromorfo speciale che Isaac incontra per la prima volta nella chiesa unitologista. Come dice il nome, è dotato di tre lunghe gambe con le quali si sposta e si arrampica velocemente. E' inoltre dotato di un aculeo posto sull'estremità di un'appendice che sembra essere la lingua, con la quale attacca.
*Il '''Punitore''' è un necromorfo speciale che Isaac incontra per la prima volta durante la fuga dalla navetta militare. E' un nemico coriaceo e di corporatura tozza. Attacca i nemici mordendoli e colpendoli ripetutamente con le sue possenti braccia, le quali presentano dei punti deboli evidenziati da un arancione acceso.


==Promozione==
Già dell'annuncio del seguito di Dead Space sono iniziati a uscire vari trailer. Agli inizi di settembre/ottobre sono usciti trailer riguardanti il comparto multiplayer, mentre agli inizi di dicembre è uscito un trailer in cui è presentato il gioco come "action", ed è stata annunciata la data ufficiale dell'uscita della demo.


'''Dead Space 2''' è l'ennesimo innovativo prodotto uscito dall'[[Cesso|avanzato studio]] di Visceral Games (dopo tutto il culo fa parte delle viscere dell'uomo).
==Demo Singleplayer==
EA aveva già annunciato la demo natalizia di Dead Space 2, che come la demo del primo capitolo, avrebbe contenuto uno spezzone di un livello singleplayer. Nella demo, oltre che a provare il Plasma Cutter, il mitragliatore a impulsi e la pistola multiraggio, si potrà finalmente assaporare l'arma "spara chiodi" con cui si possono appendere i nemici.
Inoltre scopriamo alcune piccole varianti del gameplay(oltre a una grafica migliorata):
* Isaac è più fluido nei movimenti;
* La telecamera potrà ruotare attorno ad Isaac maggiormente;
* Ci sarà maggiore fluidità nei movimenti dei necromorfi e delle porte;
* Finalmente provata la Gravità Zero;
* Isaac potrà dare in modo più veloce pugni e calci;
* Gli arti potranno sempre essere usati come armi ma ne è stata migliorata l'utilità.


==Curiosità==
* Nel trailer uscito a dicembre compaiono (aggiunte in computer grafica) delle frasi scritte con l'alfabeto unitology, già presente nel primo capitolo. Traducendo queste scritte si giunge a questo significato:
THE CRACKS ARE SHOWING (le crepe si stanno mostrando)
THE SPRAWL (il luogo in cui si svolge Dead Space 2)
*La canzone ''Bullet With Butterfly Wings'' della band [[alternative rock]] [[Stati Uniti d'America|statunitense]] [[The Smashing Pumpkins]] è stata utilizzata come colonna sonora in un trailer promozionale del gioco.
* Nella modalità multiplayer i giocatori saranno in tutto 8 (4 agenti di sicurezza e 4 necromorfi), naturalmente la squadra degli umani sarà più agevolata per via di una potenza di fuoco superiore. La cosa interessante è che la Visceral Game per non far sentire troppo ai giocatori questo handicap, ha voluto aggiungere all'orda avversaria 3 necromorfi comandati dall'IA. L' eliminazione di un necromorfo controllato dall'IA non verrà segnata come una vera e propia uccisione ma comunque si ricevera un minimo di punti esperienza.
*Gli ascensori non saranno piú sicuri come nel primo capitolo.
*Nel primo capitolo di gioco si potranno notare delle lastre appese a degli appositi muri e una di queste lastre riguarda un teschio, il teschio usato dalla Visceral Game come emblema della loro casa di sviluppo.
*Nel menù principale se si muove la visuale si possono notare delle frasi scritte in alfabeto Unitology. Tradotte hanno questo significato
1- Alla fine, tutto si riduce ad una piccola cosa arrugginita...
2- Uniti dopo la morte, uniti per sempre
3- Ci hanno fatto di tutto
4- Non è finita tra noi, non mi puoi sfuggire per sempre
5- Ora il tuo corpo, il nostro corpo, sarà una cosa sola, per sempre


Per evitare spoiler non è stato aggiunto nessun riferimento, andando avanti nella storia si riuscirà a capire facilmente a chi sono riferite queste frasi


==Lancio==
== Storia ==
Allora, si parte con il buon Isaac in camicia di forza svegliato da qualcuno che gli dice che deve andarsene da lì. Poi viene ucciso e trasformato in necromorfo. Clarke parte quindi[[File:Dead space bacio.jpg|thumb| righ | Npx | Dead space 2 è un gioco vario in cui non scarseggiano le dimostrazioni d'amore ]] a correre a slalom tra i mostriciattoli, troppo impegnati a compiere la loro entrata in scena nel modo più ganzo possibile per attaccarlo. Viene poi liberato dal signor ''Ora muoio'', poi trova l'arma più forte del gioco, la Torcia, e si fa strada tra i mostri per raggiungere una ragazza da cui è stato contattato poco prima, credendo di essere aiutato da essa. Per andare nella Basilica di San Pietro, dove è la ragazza, passa per una metropolitana uccidendo i necromorfi che incontra perchè non avevano pagato il biglietto. Qui Isacco si mette dei panni di [[Ironman]] usando i turbo razzi nelle sue scarpe ADIDAS per coprire la distanza di un vagone che manca, per poi deragliare come un pirla con il treno.
Dead Space 2 è stato annunciato in differenti edizioni:
A questo punto arriva nella basilica, che è più grande di Roma stessa, e sparando un po' la un po' qua, un po' qui un po' [[Pene|li]], e giocando a nascondino con dei simpatici mostri detti predatori, arriverà nella stanza dove c'è la ragazza. Salvo? Non credo proprio. Infatti la ragazza lo vuole morto, e lo fa tenere fermo da degli uomini per ucciderlo. Ma entra in gioco una navicella del governo che vuole Isaak morto, e lancia una pioggia di proiettili verso il gruppo di persone. Tutti vengono risucchiati via nello spazio e trafitti dai proiettili. O meglio tutti tranne Isacco: anche se tutti i colpi erano diretti su di lui, riesce a trattenersi e trovare un cunicolo nel pavimento, e infilarvisi dentro. Si, davvero. Qui verrà sorpreso da un mostro bello grosso, che lo lancerà via nello spazio contro la navicella sopra, si lancerà anch'esso contro la stessa navicella, la distruggerà, morira e infine lancerà Isacco in un centro commerciale Città Fiera. Si, davvero anche tutto questo, purtroppo.
* STANDARD: solamente Dead Space 2;
* Collector's Edition (Xbox360 e PC): disco Dead Space 2, una replica del Plasma Cutter, la soundtrack del gioco, disegni artistici riguardanti la trasformazione dei necromorfi e due armature speciali per Isaac;
* Collector's Edition (Playstation 3): tutto il contenuto della precedente e un cd di Dead Space Extraction riconvertito in HD compatibile con il Playstation Move;
* Limited Edition (Playstation 3): Gioco più Dead Space Extraction riconvertito in HD compatibile con Playstation Move;
* Codice Download Dead Space Ignition Gratis: molti siti e aziende (come per esempio il sito ufficiale di Dead Space oppure GameStop oppure ancora Multiplayer.it) hanno offerto il download gratuito di Dead Space Ignition solo prenotando Dead Space 2.


== Innovazioni rispetto al [[Dead space|titolo precedente]] ==
==Dead Space Ignition==
Il gioco preannuncia parecchie innovazioni da ogni punto di vista. Se pensate che anche una di esse sia sensata, passate oltre.
Dead Space Ignition è il nuovo prequel di Dead Space 2. Scaricabile su Xbox Live e Playstation Network, o prenotabile con Dead Space 2, narra gli eventi sullo Sprawl 3 ore prima di Dead Space 2.


* Il personaggio ha acquistato la parola, in modo che possa dire puttanate ancora più abnormi degli altri personaggi. C'è in ogni campo concorrenza, dopotutto.
==Dead Space Aftermath==
Come per il primo capitolo Dead Space, è stato annunciato un nuovo cortometraggio animato che allargherà l'universo di Dead Space 2.


* La tuta del personaggio è liberamente ispirata a quella di Ironman: in un paio di punti nella storia più in tutte le sezioni a gravità 0 il buon Isaac tirerà fuori due propulsori dalle scarpe firmate ADIDAS e volerà.
== Note ==
{{references|1}}


* Gli arti dei nemici potranno essere usati come armi contro gli stessi. Utile come una gomma da cancellare.
==Collegamenti esterni==
* [http://deadspace.ea.com/ Sito ufficiale del gioco]
* {{it}} [http://www.ludomedia.it/PS3/1340-Dead-Space-2/Recensioni_e_news/1 Lista completa delle recensioni] del gioco
* [http://www.gamesblog.it/post/19249/dead-space-2-le-copertine-ufficiali Copertine ufficiali del gioco]


* Ci saranno delle scene di intermezzo, ossia dei filmati in cui Isaac farà altro oltre che sparare ed essere colpito.
{{Dead Space}}


* La difficoltà più difficile, in origine Estremo, è stata poi rinominata ''Solo Per Nerd'', visto che oltre all'impossibilità di sopravvivenza ci saranno solo 3 salvataggi disponibili e senza checkpoint. Tradotto, o fai 5 ore tirate di gioco alla volta senza morire con munizioni nemmeno necessarie per suicidarti, oppure ci rinunci a favore di una vita sociale.
{{Portale|videogiochi}}


* Un online. O meglio, la voce ''multigiocatore'' nel menù, perchè visto che Visceral Games non gli ha dato molto peso, concentrandosi sulla storia principale, è così merdoso, ma così merdoso, che se proverete a giocarci troverete ben 1 giocatore online: voi stessi.
[[de:Dead Space 2]]

[[en:Dead Space 2]]
== Armi ==
[[es:Dead Space 2]]
Oh si, si sta parlando di armi. Per risparmiare, usate Dead Space per questo campo, visto che le armi sono assolutamente le stesse più 2 o 3 di bellezza potenti come una copia dei [[Promessi Sposi]].
[[fa:فضای مرده ۲]]

[[fi:Dead Space 2]]
*Torcia: attenzione signori e signore! Si sta parlando di una TORCIA!! Anche se sembra dal nome che non sia un'arma, il suo fascio di luce se puntato in faccia ai nemici può far si che diventino ciechi, che chiudendo gli occhi si sbilancino, che si strappino le gambe da soli e... va beh, non sono mai stato un grande oratore. Non serve ad un cazzo, punto.
[[fr:Dead Space 2]]

[[ja:Dead Space 2]]
*Lama al plasma: la prima arma. La sua forza è pari a quella della vostra mente, se avete una mira precisissima uccidete ogni mostro con un 2 o 3 colpetti, se siete dei nabbi è più utile cercare il dialogo con i necromorfi.
[[ko:데드 스페이스 2]]

[[nl:Dead Space 2]]
*Fucile a impulsi: fucile usato dalla sicurezza. Ora si capisce perchè sono morti tanto rapidamente, visto che con un caricatore forse ne ucciderete 1 o 2 se avete buona mira. Altrimenti se siete nabbi vi suiciderete con il lanciagranate.
[[pl:Dead Space 2]]

[[ru:Dead Space 2]]
*Pistola multiraggio: anche se di nome fa Pistola, è un fucilazzo capace di tranciare tutti i nemici fermi sul posto ad osservarvi, visto che i suoi colpi vanno veloci come un ceppo di legno incollato ad una porta. Il fuoco secondario, una mina, è utilizzatissimo, visto che i nemici si muovono di continuo e ci mette anni ad esplodere.

*Fucile Javelin: credete che spari lance? E invece no! È un fucile che fa perdere l'aderenza dei piedi dei necromorfi al terreno, perchè se il nemico è una pippa verrà lanciato metri e metri lontano, mentre se è forte al primo colpo verrà semplicemente trafitto, mentre spetterà al secondo colpo lanciarlo via lontano. Il fuoco secondario da alle lancie lanciate la scossa. Questa funzione è stata molto contestata dall'ENEL, difatti i fucili Javelin in circolazione sono molto pochi.

*Lanciafiamme: beh, è un lanciafiamme. Spreca munizioni come il McDonalds spreca olio da frittura, tuttavia può tranciare tranquillamente arti e teste, [[Cazzata|proprio come quelli reali]]. Grazie a [[Motore a gatto imburrato|recenti tecnologie minerarie]] può essere usato anche in assenza di aria.

*Tagliatore: è una delle armi quasi utili. Ovviamente solo se potenziato al massimo, visto che consiste nel lanciare una sega davanti a se che rimane li fluttuante e rotante per un po' di tampo, seguendo i vostri movimenti di mira. Appena preso, la sega si autodistrugge in 3 petosecondi. Potenziato al massimo, la sega remane lì fino alla fine dei tempi. Il fuoco secondario ne lancia una a distanza, sprecandola.

*Fucile a ricerca: un classico cecchino. È posto così per fare numero, visto che la precisione a distanza nel gioco serve come una gomma da cancellare ad un'automobile; non ha fuoco secondario.

*Raggio a contatto: di per se potente, ma ci mette talmente tanto a caricare un colpo che i necromorfi sono gia arrivati a esternarti il loro affetto (se non avessero quelle lame...). Il fuoco secondario consiste in un colpo che sfrutta l'energia tutto intorno a te per allontanare gli avversari... praticamente è totalmente inutile.

*Detonatore: ma certo, perchè non lanciare delle mine proprio dove dovrebbero apparire i necromorfi? Ovviamente quest'arma perde utilità se giocate per la prima volta l'avventura, visto che dovreste sapere, per usarla in modo utile, da dove esce ogni creatura. Il fuoco secondario le disattiva, rendendo uno spreco di tempo il lavoro di piazzamento.


== Paura paurosa ==
== Paura paurosa ==
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<center><youtube>-jC-PlmTUf4</youtube></center>
<center><youtube>-jC-PlmTUf4</youtube></center>


== Curiosità ==

*Isacco, anche se psicologicamente distrutto e con una lancia che gli aveva appena trafitto il corpo, alla fine del gioco si improvviserà Ironman per l'ennesima volta, sfuggendo aiutato da una superstite.

*Quando Isacco "va a dare un'occhiata in giro" va per il percorso più breve nel posto in cui c'è ciò che cerca.

*Anche in questo capitolo un'invasione aliena non è una scusa necessaria per dare medicine, armi e munizioni gratis. Sarebbe da femminuccie.

*Un nemico può essere ucciso lanciandogli addosso uno o più fumetti.

*I lavoratori delle miniere hanno strumenti ed armi molto più forti dei normali fucili dei soldati.

*Isacco può benissimo sopportare molti proiettili del fucile ad impulsi, fucile usato dai soldati.

Versione delle 11:38, 18 feb 2011

Template:Incostruzione

« Isaak, dobbiamo uscire da qui! »
(La prima persona che parlerà ad Isaak, poco prima di morire.)
« Loro stanno entrando da una falla nel ponte medico. Per fortuna che non devi passare di li! »
(L'unica persona che parla con Isaak senza morire.)
« Per un ingombro, la navetta non può circolare. Benvenuti nel settore medico. »
(La voce della Ishimura su fortuna di Isaak.)


Dead Space 2 è l'ennesimo innovativo prodotto uscito dall'avanzato studio di Visceral Games (dopo tutto il culo fa parte delle viscere dell'uomo).


Storia

Allora, si parte con il buon Isaac in camicia di forza svegliato da qualcuno che gli dice che deve andarsene da lì. Poi viene ucciso e trasformato in necromorfo. Clarke parte quindi

Dead space 2 è un gioco vario in cui non scarseggiano le dimostrazioni d'amore

a correre a slalom tra i mostriciattoli, troppo impegnati a compiere la loro entrata in scena nel modo più ganzo possibile per attaccarlo. Viene poi liberato dal signor Ora muoio, poi trova l'arma più forte del gioco, la Torcia, e si fa strada tra i mostri per raggiungere una ragazza da cui è stato contattato poco prima, credendo di essere aiutato da essa. Per andare nella Basilica di San Pietro, dove è la ragazza, passa per una metropolitana uccidendo i necromorfi che incontra perchè non avevano pagato il biglietto. Qui Isacco si mette dei panni di Ironman usando i turbo razzi nelle sue scarpe ADIDAS per coprire la distanza di un vagone che manca, per poi deragliare come un pirla con il treno.

A questo punto arriva nella basilica, che è più grande di Roma stessa, e sparando un po' la un po' qua, un po' qui un po' li, e giocando a nascondino con dei simpatici mostri detti predatori, arriverà nella stanza dove c'è la ragazza. Salvo? Non credo proprio. Infatti la ragazza lo vuole morto, e lo fa tenere fermo da degli uomini per ucciderlo. Ma entra in gioco una navicella del governo che vuole Isaak morto, e lancia una pioggia di proiettili verso il gruppo di persone. Tutti vengono risucchiati via nello spazio e trafitti dai proiettili. O meglio tutti tranne Isacco: anche se tutti i colpi erano diretti su di lui, riesce a trattenersi e trovare un cunicolo nel pavimento, e infilarvisi dentro. Si, davvero. Qui verrà sorpreso da un mostro bello grosso, che lo lancerà via nello spazio contro la navicella sopra, si lancerà anch'esso contro la stessa navicella, la distruggerà, morira e infine lancerà Isacco in un centro commerciale Città Fiera. Si, davvero anche tutto questo, purtroppo.

Innovazioni rispetto al titolo precedente

Il gioco preannuncia parecchie innovazioni da ogni punto di vista. Se pensate che anche una di esse sia sensata, passate oltre.

  • Il personaggio ha acquistato la parola, in modo che possa dire puttanate ancora più abnormi degli altri personaggi. C'è in ogni campo concorrenza, dopotutto.
  • La tuta del personaggio è liberamente ispirata a quella di Ironman: in un paio di punti nella storia più in tutte le sezioni a gravità 0 il buon Isaac tirerà fuori due propulsori dalle scarpe firmate ADIDAS e volerà.
  • Gli arti dei nemici potranno essere usati come armi contro gli stessi. Utile come una gomma da cancellare.
  • Ci saranno delle scene di intermezzo, ossia dei filmati in cui Isaac farà altro oltre che sparare ed essere colpito.
  • La difficoltà più difficile, in origine Estremo, è stata poi rinominata Solo Per Nerd, visto che oltre all'impossibilità di sopravvivenza ci saranno solo 3 salvataggi disponibili e senza checkpoint. Tradotto, o fai 5 ore tirate di gioco alla volta senza morire con munizioni nemmeno necessarie per suicidarti, oppure ci rinunci a favore di una vita sociale.
  • Un online. O meglio, la voce multigiocatore nel menù, perchè visto che Visceral Games non gli ha dato molto peso, concentrandosi sulla storia principale, è così merdoso, ma così merdoso, che se proverete a giocarci troverete ben 1 giocatore online: voi stessi.

Armi

Oh si, si sta parlando di armi. Per risparmiare, usate Dead Space per questo campo, visto che le armi sono assolutamente le stesse più 2 o 3 di bellezza potenti come una copia dei Promessi Sposi.

  • Torcia: attenzione signori e signore! Si sta parlando di una TORCIA!! Anche se sembra dal nome che non sia un'arma, il suo fascio di luce se puntato in faccia ai nemici può far si che diventino ciechi, che chiudendo gli occhi si sbilancino, che si strappino le gambe da soli e... va beh, non sono mai stato un grande oratore. Non serve ad un cazzo, punto.
  • Lama al plasma: la prima arma. La sua forza è pari a quella della vostra mente, se avete una mira precisissima uccidete ogni mostro con un 2 o 3 colpetti, se siete dei nabbi è più utile cercare il dialogo con i necromorfi.
  • Fucile a impulsi: fucile usato dalla sicurezza. Ora si capisce perchè sono morti tanto rapidamente, visto che con un caricatore forse ne ucciderete 1 o 2 se avete buona mira. Altrimenti se siete nabbi vi suiciderete con il lanciagranate.
  • Pistola multiraggio: anche se di nome fa Pistola, è un fucilazzo capace di tranciare tutti i nemici fermi sul posto ad osservarvi, visto che i suoi colpi vanno veloci come un ceppo di legno incollato ad una porta. Il fuoco secondario, una mina, è utilizzatissimo, visto che i nemici si muovono di continuo e ci mette anni ad esplodere.
  • Fucile Javelin: credete che spari lance? E invece no! È un fucile che fa perdere l'aderenza dei piedi dei necromorfi al terreno, perchè se il nemico è una pippa verrà lanciato metri e metri lontano, mentre se è forte al primo colpo verrà semplicemente trafitto, mentre spetterà al secondo colpo lanciarlo via lontano. Il fuoco secondario da alle lancie lanciate la scossa. Questa funzione è stata molto contestata dall'ENEL, difatti i fucili Javelin in circolazione sono molto pochi.
  • Tagliatore: è una delle armi quasi utili. Ovviamente solo se potenziato al massimo, visto che consiste nel lanciare una sega davanti a se che rimane li fluttuante e rotante per un po' di tampo, seguendo i vostri movimenti di mira. Appena preso, la sega si autodistrugge in 3 petosecondi. Potenziato al massimo, la sega remane lì fino alla fine dei tempi. Il fuoco secondario ne lancia una a distanza, sprecandola.
  • Fucile a ricerca: un classico cecchino. È posto così per fare numero, visto che la precisione a distanza nel gioco serve come una gomma da cancellare ad un'automobile; non ha fuoco secondario.
  • Raggio a contatto: di per se potente, ma ci mette talmente tanto a caricare un colpo che i necromorfi sono gia arrivati a esternarti il loro affetto (se non avessero quelle lame...). Il fuoco secondario consiste in un colpo che sfrutta l'energia tutto intorno a te per allontanare gli avversari... praticamente è totalmente inutile.
  • Detonatore: ma certo, perchè non lanciare delle mine proprio dove dovrebbero apparire i necromorfi? Ovviamente quest'arma perde utilità se giocate per la prima volta l'avventura, visto che dovreste sapere, per usarla in modo utile, da dove esce ogni creatura. Il fuoco secondario le disattiva, rendendo uno spreco di tempo il lavoro di piazzamento.

Paura paurosa

Vi è il mito che dead space 2 non sia un gioco adatto ai bambini. Alcuni asseriscono addirittura che faccia paura. Ebbene, è tutto falso. Lo dimostra il seguente video:


Curiosità

  • Isacco, anche se psicologicamente distrutto e con una lancia che gli aveva appena trafitto il corpo, alla fine del gioco si improvviserà Ironman per l'ennesima volta, sfuggendo aiutato da una superstite.
  • Quando Isacco "va a dare un'occhiata in giro" va per il percorso più breve nel posto in cui c'è ciò che cerca.
  • Anche in questo capitolo un'invasione aliena non è una scusa necessaria per dare medicine, armi e munizioni gratis. Sarebbe da femminuccie.
  • Un nemico può essere ucciso lanciandogli addosso uno o più fumetti.
  • I lavoratori delle miniere hanno strumenti ed armi molto più forti dei normali fucili dei soldati.
  • Isacco può benissimo sopportare molti proiettili del fucile ad impulsi, fucile usato dai soldati.