Dead Space 3: differenze tra le versioni

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== Modalità di gioco ==
Dead Space 3 completa l'opera evolutiva del secondo capitolo, trasformandosi definitivamente in un action [[sparatutto]] in terza persona, dove il caratteristico elemento tensione dei primi capitoli viene gettato nel [[cesso]] insieme al [[buonsenso]] degli sviluppatori; infatti questo gioco è talmente privo di [[suspense]] da poter tranquillamente essere giocato da un bambino dell'[[asilo]], col rischio che si addormenti dalla noia. Vi è poi la modalità co-op, {{<u|>esclusivamente online}}</u>, che permette ad un secondo giocatore di prendere parte alla missione nei panni di John Carver, con tanto di missioni esclusive ingiocabili in single player. In pratica alcune aree contenenti armi, componenti e textlog necessari a comprendere appieno la trama saranno bloccati a meno che il giocatore non trovi online un demente che come lui si è sputtanato 60/70 euro per un gioco di cui non può usufruire a pieno; a tal proposito stendiamo un velo pietoso sugli [[achievements]] online che hanno infilato a forza, perché alcuni oltre ad essere veramente idioti sono anche una colossale [[presa per il culo]].
 
L'unica cosa che salva questo gioco dall'assoluta merdosità è possibilità di costruire e modificare armi personalizzate usando risorse e componenti raccolte sul campo di battaglia, dando modo di mostrare le capacità di ingegnere laureato al [[CEPU]] di Isaac, senza abbandonare la possibilità di comprare armi complete usando gli appositi schemi. Si potranno dunque costruire [[lanciafiamme]] con [[lanciarazzi]] annesso, [[carabine]] con cannoni energetici e [[pistole]] con [[tosaerba]] elettrificati, offrendo al giocatore la possibilità di fottere i necromorfi come loro fottevano lui nei precedenti capitoli, il tutto condito con un malsano senso di cattiveria. Il sistema dei nodi energetici è stato abbandonato in favore dei circuiti, questi permettono di aumentare o diminuire le caratteristiche delle armi come danno o cadenza di fuoco, va sottolineato però che ne esistono di ogni genere e grado, molti dei quali perfettamente inutili tipo i circuiti "+2/-1" inseriti solamente per riempire l'inventario più del necessario. Ci sono poi i potenziamenti secondari per il fuoco primario e secondario, questi potenziamenti, che graficamente somigliano a una scatolina colorata o un'antennina da cellulari, sono stati concepiti quasi esclusivamente per offrire dei vantaggi solo se si gioca in multiplayer, se si gioca in singolo si potrà notare quanto essi siano stati realizzati alla [[cazzo di Buddha]] senza sprecarci troppo le [[meningi]].
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'''Luna:''' un'enorme palla di necromorfi spaziale, per ucciderla basterà ficcarle dei marchi negli occhi con la cinesi.
 
'''Soldati di Unitology:''' non avendo riciclato abbastanza necromorfi dai capitoli precedenti, gli sviluppatori hanno deciso di inserire dei nemici umani nel gioco. Questi fenomeni vi faranno sganasciare dalle risate quando lanciando una [[granata]] se la faranno cadere sui piedi, oppure quando si getteranno alla carica camminando a passo lento rendendosi impallinabili quanto un [[fagiano]] che che resta immobile in mezzo a un'[[autostrada]]. Ogni tanto si cimenteranno in battaglie contro i necromorfi dando il via a dei combattimenti degni dei migliori siparietti comici di [[Ridolini]];, mentre in alcunealtre occasioni invece si ficcheranno direttamente un colpo in testa gridando frasi da disagiati neuronali, facendovi almeno risparmiare munizioni
 
==Curiosità==