Dark Void: differenze tra le versioni

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{{Cit2|Ma magari! Almeno avremmo avuto qualche armamento migliore...|[[Mussolini]] in risposta alle accuse di Will.}}
 
'''Dark Void''' è uno [[sparatutto]] creato dalla [[Capcom]] dopo essere riuscita a strappare alcuni progetti della rivale [[Activision]] sull'antica arte del creare videogiochi usando lo stesso stampino ancora e ancora. Allo stesso tempo, negli scantinati della casa di produzione gialla e blu , venne rinvenuto un altro plico, riguardante un vecchio titolo mai sviluppato per [[SNES]].
 
Quel [[giorno]] al direttore venne chiesto se fosse meglio revitalizzare un franchise morto, sepolto e necrofilizzato o creare, per la gioia dei fan, [[Megaman Legends|Megaman Legends 3]]; la risposta fu rapida e da quel giorno la versione senza casco del bombardiere blu sta ancora aspettando, mentre Dark Void venne alla luce con un budget degno di [[Ed Wood]] e con risultati inusuali, soprattutto fra la sanità mentale di chi lo giocò da allora.
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Capo della [[resistenza]], si tratta di un vero e proprio [[negro]] pieno di ogni [[stereotipo]] possibile: negli studi della sceneggiatura non si sono nemmeno preoccupati di dargli una personalità per compensare la sua fame per le [[Anguria|angurie]] e per il pollo fritto, quindi presto il povero Will si vede costretto a ricevere ordini pieni di insulti come solo un potenziale [[Samuel L. Jackson]] saprebbe fare.
 
Cosa peggiore, sembra che anche Atem, in [[barba]] alle leggi della fisica e della trama, riesca a sopravvivere all'improvvisa interruzione del finale; voci di corridoio dicono che però sia stato beccato subito dalla divisione messicana del [[Ku Klux Klan]].
 
===Sentinelle===
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;'''Knight'''
[[File:Trigone_tiranide.jpg|left|thumb|175 px|Un Knight si prepara a salutare affettuosamente Will.]]
Dei mostri dei Tiranidi di [[ManualiNonbooks:Warhammer 40.000|Warhammer 40.000]] che hanno ricevuto una cromatura completa e la pistola glaciale di [[Mr. Freeze]]. La complessa tattica per sconfiggerli è, nel più classico stile degli sparatutto, di stare 3/4 del tempo in copertura e i restanti 10-15 secondi sparare come ossessi in un punticino debole piccolo e costantemente in movimento. I mini-boss preferiti da tutti insomma.
 
;'''Anchor'''