Dark Souls II: differenze tra le versioni

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*'''Gargoyle della Campana''': Rieccoli. Tutti i nostalgici di Dark Souls saranno felicissimi quando incontreranno questo boss. Peccato che ora i Gargoyle non sono 2: sono ben 6, cosa che farà bestemmiare il giocatore il triplo, fino a quando non si deciderà a tornare a giocare al primo Dark Souls.
*'''Gargoyle della Campana''': Rieccoli. Tutti i nostalgici di Dark Souls saranno felicissimi quando incontreranno questo boss. Peccato che ora i Gargoyle non sono 2: sono ben 6, cosa che farà bestemmiare il giocatore il triplo, fino a quando non si deciderà a tornare a giocare al primo Dark Souls.
*'''Signori degli Scheletri''': Tre scheletri troppo cresciuti. Sono delle mezze seghe, però ogni volta che uno di loro muore farà nascere 4 scheletri piccoli, portando un'invasione di scheletri pronti ad un attacco di massa.
*'''Signori degli Scheletri''': Tre scheletri troppo cresciuti. Sono delle mezze seghe, però ogni volta che uno di loro muore farà nascere 4 scheletri piccoli, portando un'invasione di scheletri pronti ad un attacco di massa.
*'''Carro del Boia''': Un [[boia]] su un [[carro]] che non appena vedrà il giocatore inizierà a correre in giro senza motivo lungo un corridoio circolare e non smetterà di correre finché non verrà alzato un cancello azionando una leva, sul quale lui si schianterà perché è troppo [[stupido]] per fermarsi. Sarebbe tutto molto facile, se non fosse che per raggiungere tale leva si dovrà attraversare il corridoio nel senso opposto al suo e che durante il tragitto si animeranno degli scheletri pronti ad assaltare in massa<ref>Ovviamente, come vuole la tradizione di Dark Souls, ci saranno anche i negromanti che li resusciteranno ogni volta che verranno abbatuti dal giocatore (o dal boss).</ref>. Se si danneggia sufficientemente questo boss senza farlo schiantare, rimarrà appeso al bordo del precipizio a fine corridoio implorando l'aiuto del giocatore, che, dopo la {{citnec|calorosa accoglienza}} ricevuta, potrà tranquillamente farlo precipitare.
*'''Carro del Boia''': Un boia su un carro che non appena vedrà il giocatore inizierà a correre in giro senza motivo lungo un corridoio circolare e non smetterà di correre finché non verrà alzato un cancello azionando una leva, sul quale lui si schianterà perché è troppo [[stupido]] per fermarsi. Sarebbe tutto molto facile, se non fosse che per raggiungere tale leva si dovrà attraversare il corridoio nel senso opposto al suo e che durante il tragitto si animeranno degli scheletri pronti ad assaltare in massa<ref>Ovviamente, come vuole la tradizione di Dark Souls, ci saranno anche i negromanti che li resusciteranno ogni volta che verranno abbattuti dal giocatore (o dal boss).</ref>. Se si danneggia sufficientemente questo boss senza farlo schiantare, rimarrà appeso al bordo del precipizio a fine corridoio implorando l'aiuto del giocatore, che, dopo la {{citnec|calorosa accoglienza}} ricevuta, potrà tranquillamente farlo precipitare.
*'''Demone della Cupidigia''': Uno strano incrocio tra una rana e un verme, che fa venire la nausea solo a guardarlo. È di una lentezza allucinante e muore con pochi colpi, ma la difficoltà dello scontro non sta tanto nel combattere, quanto nel non [[vomito|vomitare]] guardandolo.
*'''Demone della Cupidigia''': Uno strano incrocio tra una rana e un verme, che fa venire la nausea solo a guardarlo. È di una lentezza allucinante e muore con pochi colpi, ma la difficoltà dello scontro non sta tanto nel combattere, quanto nel non [[vomito|vomitare]] guardandolo.
*'''Mytha la Regina Distruttiva''': Una donna-serpente con la testa decapitata che urlerà come una pazza isterica a ogni attacco che farà. Il combattimento è abbastanza facile, a meno che il mulino sia ancora attivo, perché in quel caso la stanza sarà piena di veleno e allora si morirà in pochi secondi<ref>Come se non bastasse, il veleno curerà gradualmente il boss.</ref>.
*'''Mytha la Regina Distruttiva''': Una donna-serpente con la testa decapitata che urlerà come una pazza isterica a ogni attacco che farà. Il combattimento è abbastanza facile, a meno che il mulino sia ancora attivo, perché in quel caso la stanza sarà piena di veleno e allora si morirà in pochi secondi<ref>Come se non bastasse, il veleno curerà gradualmente il boss.</ref>.
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===PvP===
===PvP===


Esattamente come nel primo, l'utilizzo di alcuni oggetti permetterà di visitare il gioco di un altro giocatore come spirito amichevole o ostile. Differentemente dal gioco precedente questa volta vi è una grande varietà di equippaggiamento con effetti aggiuntivi, il che ha portato i giocatori a fare scelte {{citnec|talmente accurate}} che durante le invasioni si potranno vedere costantemente giocatori con vestiti da [[pagliaccio]], con uno straccetto per la polvere un testa, con bracciali da [[punk]], perfetti [[cosplay]] di Havel o un mix dei precedenti. Se si dovessero incontrare giocatori che non indossano nulla di tutto ciò si tratta sicuramente di [[nabbi]] o di gente al massimo livello a cui basteranno uno o due colpi per mandare l'invasore al [[Dio|creatore]].
Esattamente come nel primo, l'utilizzo di alcuni oggetti permetterà di visitare il gioco di un altro giocatore come spirito amichevole o ostile. Differentemente dal gioco precedente questa volta vi è una grande varietà di equipaggiamento con effetti aggiuntivi, il che ha portato i giocatori a fare scelte {{citnec|talmente accurate}} che durante le invasioni si potranno vedere costantemente giocatori con vestiti da [[pagliaccio]], con uno straccetto per la polvere un testa, con bracciali da [[punk]], perfetti [[cosplay]] di Havel o un mix dei precedenti. Se si dovessero incontrare giocatori che non indossano nulla di tutto ciò si tratta sicuramente di [[nabbi]] o di gente al massimo livello a cui basteranno uno o due colpi per mandare l'invasore al [[Dio|creatore]].


===Leggi di Murphy del PvP di Dark Souls II===
===Leggi di Murphy del PvP di Dark Souls II===