Creature di Fallout 3: differenze tra le versioni

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*'''Supermutanti Behemoth''': hanno dimensioni che superano agilmente quelle di [[Vegeta]] quando si trasforma in scimmione. Sono talmente grossi che combattono brandendo un tubo idrico con un estintore stradale in cima, tuttavia la loro armatura è composta da carrelli della spesa, che non sono proprio il massimo quando si parla di bloccare i proiettili. Inoltre la loro stazza a volte li blocca all'interno di edifici dai quali non possono mai più uscire perché, come tutti sappiamo, i muri degli edifici di Fallout 3 sono indistruttibili.
{{quote|RAAAAHHWHHAHRHAHRAHHAHRHARHA!!!}}
*'''Supermutanti supremi''': senza un motivo i supremi sono più piccoli dei Behemot, ma cazzo se sono resistenti! Dall'introduzione di '''Broken Steel''' sembra che il 90% dei supermutanti normalmente incontrabili nel mondo di gioco subisca un'antipatica mutazione che li porta a diventare supremi, e certamente l'unico a rimetterci è il giocatore che, dopo novantredici caricatori, ottordici celle di energia, settidue granate ed entrambe le scarpe, lo abbatte per ricevere {{u|'''uno'''}} stimpak e un fucile laser a canne moscie.
{{quote|!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!}}
 
;Ghoul (o Zombi Mangiacervelli)
Le atomiche cinesi, per definizione, erano tarocche e di qualità scadente, probabilmente caricate a plutonio rivendutogli da qualche [[Romania|rumeno]] che l'ha raccattato chissà dove. Le persone colpite da un'esplosione nucleare cinese hanno il 5% di probabilità di non vaporizzarsi all'istante, ma di assorbire uno strano carico di radiazioni che prolunga loro la vita di cifre a due zeri. Questi malcapitati devono convivere con la perdita dei capelli, dei peli, della possibilità di riprodursi, di almeno tre strati di pelle, del naso (altrimenti se lo strapperebbero dal tanfo insostenibile), del decoro, del quoziente intellettivo, del sapone e di [[Memoria|qualcos'altro che non ci sovviene]], portandoli in alcuni casi ad incazzarsi come bestie ed attaccare in mutande qualsiasi cosa si muova.<br />
Poveri idioti che hanno vinto la scommessa "resisto a una bomba atomica senza rifugiarmi". Si dividono in
A parte i Ghoul senzienti, vestiti con abiti umani ma leggermente più fetidi, quelli più simili a bambini del [[Africa|Biafra]] che a [[zombi]] si distinguono in base agli stracci che indossano e alla luminescenza che emettono:
:'''Ghoul feroci:''' fessacchiotti che hanno perso completamente la ragione oltre che capelli e pelle, vivono nella metropolitana di Washington e devono la loro rabbia al fatto che aspettano ancora il tram. Per la gioia del giocatore, se ne troveranno [[millanta]] anche al livello 1.
*'''Ghoul feroci''': zombi in mutande che vivono prevalentemente nei tunnel della metropolitana di Washington. Sono perennemente imbufaliti perché stanno ancora aspettando il 25 barrato, che ha frattanto accumulato tipo 200 anni di ritardo, e attaccano a vista grugnendo come cani in calore.
:'''Ghoul quasi normali:''' Tutti coloro che non sono diventati abbastanza marci da vagare per il globo con il cervello ridotto a una melma adesso sono diventati i lebbrosi del gioco, discriminati da tutti e infatti l'Enclave, ritenendoli impuri, comincerà a cremarli col lanciafiamme.
*'''Ghoul feroci e pure vagabondi''': sempre in mutande ma con [[Squadra Ginew|un'armatura di plastica]]; allo stato brado se ne stanno per giorni nella penombra dei tunnel meditando o semplicemente fissando il vuoto, se disturbati si infuriano come pitbull a digiuno.
:'''Lo splendente:''' è praticamente un Ghoul colorato con l'evidenziatore giallo. Luccica al buio ed è apparentemente "imbattibile" a causa della sua velocità d'attacco, si incastra nel 99.9% dei casi in un buco-bug tra le macerie della metropolitana, cosa che permette l'annullamento del fattore "imbattibile".
*'''Splendenti''': ottimi lampioni portatili, gli splendenti devono il loro nome alla luminescenza da 80 Watt che emette il loro corpo, ottima per andare in bagno di notte senza sbattere il mignolo nello spigolo della porta. Sono innocui finché si tengono a debita distanza, ma hanno la brutta abitudine di avvicinarsi e librare le ascelle in un tentativo di abbraccio al protagonista, scatenando ondate tossiche da vomito istantaneo.
:'''Ghoul tecnologisti:''' sono dei Ghoul che, nonostante abbiano perso la ragione, da bravi americani non hanno perso la passione per le armi. Il loro attacco speciale consiste nell'estrarre una sostanza verde dal culo e tiratela dietro, il più delle volte prendendoti.
*'''Ghoul tecnologisti''': introdotti a causa di quella disgrazia che è '''Broken Steel''', i tecnologisti sono la brutta copia di [[Medievil|Sir Daniel Fortesque]], da cui hanno imparato a lanciare al nemico le proprie membra come arma. Anche se magri con ebrei in un campo di concentramento, sono resistenti al fuoco come [[Minecraft|ossidiana]] e molesti come scimmie allo zoo quando si scatena una battaglia a palle di merda. Dopo innumerevoli proiettili, missili, plasmate nei (pochi) denti regalano {{u|'''un misero'''}} tappo. Se va bene.
 
;Confraternita d'Acciaio