Console war: differenze tra le versioni
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<br /> Hannah Arendt fu la prima studiosa degli Xboxari, e possiamo trovare nelle sue opere passaggi come: ''“Le ideologie xboxare distruggono il passato e il futuro. Riducono il passato (storia dell’umanità) a miti e con progetti millenaristi cancellano l’imprevedibilità del futuro”.'' Oppure: ''“La storia nazista e sovietica spiega che il governo xboxaro non può esistere senza il terrore e non c’è terrore senza [[Centro commerciale]]”''.<br /> |
<br /> Hannah Arendt fu la prima studiosa degli Xboxari, e possiamo trovare nelle sue opere passaggi come: ''“Le ideologie xboxare distruggono il passato e il futuro. Riducono il passato (storia dell’umanità) a miti e con progetti millenaristi cancellano l’imprevedibilità del futuro”.'' Oppure: ''“La storia nazista e sovietica spiega che il governo xboxaro non può esistere senza il terrore e non c’è terrore senza [[Centro commerciale]]”''.<br /> |
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Gli Xboxari non studiano storia, per loro esiste solo la Storia con "S" maiuscola. Il passato è storia-mito della console ( |
Gli Xboxari non studiano storia, per loro esiste solo la Storia con "S" maiuscola. Il passato è storia-mito della console (secondo l'Xboxaro l’ordine mondiale va cambiato con il predominio della console superiore, togliendo le contaminazioni), che distrugge il passato autentico. La storia vera è alti e bassi; sconfitte, flagelli e vittorie; tutto questo viene sostituito dal mito della Console. C’è un mito ermeneutica-storico: il materialismo xboxaro non tiene conto del ruolo di singoli individui, ma di criteri interpretativi che non rispondono ai fatti. |
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Nell’ambito della vita normale dei non-infetti da Console War ci sono programmi concreti, circoscritti nel tempo, una piattaforma di gioco piuttosto che un’altra, ma è tutto pragmatico. Nel totalitarismo xboxaro ci si riempie di prospettive millenarie, progetti a lungo termine, che tolgono il ruolo che ogni individuo deve compiere con la sua vita. Ci troviamo di fronte a un nuovo ente che sembra |
Nell’ambito della vita normale dei non-infetti da Console War ci sono programmi concreti, circoscritti nel tempo, una piattaforma di gioco piuttosto che un’altra, ma è tutto pragmatico. Nel totalitarismo xboxaro invece ci si riempie di prospettive millenarie, progetti a lungo termine, che tolgono il ruolo che ogni individuo deve compiere con la sua vita. Ci troviamo di fronte a un nuovo ente che sembra sussumere tutti i valori possibili immaginabili. |
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=== Pc-aro (''Console War PC'') === |
=== Pc-aro (''Console War PC'') === |