Clash Royale: differenze tra le versioni
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I clan sono le fazioni criminali di questo gioco: si può chiacchierare con gli adepti o richiedere carte costose, specie in domenica epica, il momento favorevole dei mendicanti. Tuttavia dai clan è facile uscire, perché sono tutti così avidi che se non si dona il quantitativo richiesto di carte e oro si viene espulsi. <ref> Ma tranquillo, neofita simpaticone: tanto arrivo io a ripulire il tuo clan </ref>. |
I clan sono le fazioni criminali di questo gioco: si può chiacchierare con gli adepti o richiedere carte costose, specie in domenica epica, il momento favorevole dei mendicanti. Tuttavia dai clan è facile uscire, perché sono tutti così avidi che se non si dona il quantitativo richiesto di carte e oro si viene espulsi. <ref> Ma tranquillo, neofita simpaticone: tanto arrivo io a ripulire il tuo clan </ref>. Esistono quattro classi sociali nei clan: i “paria”, membri intoccabili che non donano e non ricevono carte; l’anziano, il vecchietto decrepito bloccato nella sua posizione di chi si ricorda di quando era tutta campagna; il co-capo, arrampicatore sociale devoto al capo nella speranza di essere lui il prossimo a essere nominato capo alla morte del precedente; il capo, che deve sovrastare tutto il casino sotto di lui. |
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⚫ | Il baule del clan, massima risorsa di un clan che <del>non</del> si rispetti, consuma i fine settimana dei giovini adepti. Per ottenerlo i membri devono dichiarare guerra ad altri clan mettendo difese con 12 carte (4 per ogni difesa<ref>Non sono torri, sono mitragliatrici molto poco dettagliate.</ref>). Devi farti quattro mazzi e fare queste modalità a caso per ottenere medaglie <del>di cioccolato</del> d'oro e più accumuli e più la ricompensa è grande. Ci sono alcune probabilità di ottenere una leggendaria da questo baule, ma è più facile convincere [[Chuck Norris]] a giocare una partita. |
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Esistono quattro classi sociali nei clan: i “paria”, membri intoccabili che non donano e non ricevono carte; l’anziano, il vecchietto decrepito bloccato nella sua posizione di chi si ricorda di quando era tutta campagna; il co-capo, arrampicatore sociale devoto al capo nella speranza di essere lui il prossimo a essere nominato capo alla morte del precedente; il capo, che deve sovrastare tutto il casino sotto di lui. |
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⚫ | Il baule del clan, massima risorsa di un clan che <del>non</del> si rispetti, consuma i fine settimana dei giovini adepti. |
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== Casse <del>della felicità</del> == |
== Casse <del>della felicità</del> == |