Civilization IV: differenze tra le versioni
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*[[Pier Paolo Pasolini]] conosce subito tutta la mappa ed ha le tecnologie iniziali di [[Internet]] e [[Wikipedia|Wiki]] |
*[[Pier Paolo Pasolini]] conosce subito tutta la mappa ed ha le tecnologie iniziali di [[Internet]] e [[Wikipedia|Wiki]] |
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*L'IA è più incapace: non sfrutta pienamente le proprie possibilità ed è pessima nella pianificazione a lungo termine. A volte inoltre insiste per giocare a scacchi. |
*L'IA è più incapace: non sfrutta pienamente le proprie possibilità ed è pessima nella pianificazione a lungo termine. A volte inoltre insiste per giocare a scacchi. |
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=== Civiltà e leader === |
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⚫ | * Otto delle diciotto civiltà hanno due leader fra cui il giocatore può scegliere, le altre uno. Ogni leader offre bonus basati sulle condizioni eccezionali nel regno storico del leader; ogni leader agisce come personalità distinta alla guida della propria civiltà. Leader di sesso opposto (ma in alcuni casi anche dello stesso sesso) possono stringere alleanze sessuali tra di loro. |
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⚫ | * Numerose figure storiche appaiono come leader in Civilization 4, includendo fra gli altri: [[Oscar Wilde]], [[George Bush]], [[Persiani|Ciro il re di persia]], [[Impero a otto mani|Kublai Khan]], [[Cina|Qin Shi Huang Di]], [[Osama bin Laden]] (nonostante Bin Laden fosse un leader nascosto in [[Civilization II]]), e la [[Vittoria del Regno Unito|Regina Vittoria]]. |
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⚫ | *Aztechi: piccoli e cornuti. Si dedicano unicamente alla produzione di truppe, se li avete vicino siete spacciati, il vecchio Monty vi assillerà con richieste assurde o vi chiederà di aiutarlo in una guerra, poi inspiegabilmente (anche se avete fatto tutto quello che voleva) vi assalirà alle spalle e perderete (anche se voi avete i carri armati e lui i guerrieri con mazze di pietra). |
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⚫ | *Etiopi: i più bastardi in assoluto; sono potentissimi e vi faranno un culo come una casa, non importa se voi siete nel 1300 e state scoprendo come costruire i triplani, loro sono già ai caccia stealth. Averli vicino significa perdere nel giro di dieci turni al massimo. Sono la più alta causa di tastiere fracassate durante partite di civ. |
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⚫ | *Zulu: attaccabrighe come pochi, prima del decimo turno è in guerra contro mezzo mando e il bello è che continua a dichiarare guerra a tutti senza accettare alcun accordo di pace. Di solito viene cancellato dalla mappo nel medioevo quando dichiara guerra al popolo più forte lanciandosi all’attacco con un’armata di struzzi. |
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=== Diplomazia === |
=== Diplomazia === |
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* La [[Tratta degli schiavi]], la [[Prostituzione]] e il [[Narcotraffico]] sono alcune delle nuove specializzazioni in cui la popolazione delle nostre città potranno cimentarsi. |
* La [[Tratta degli schiavi]], la [[Prostituzione]] e il [[Narcotraffico]] sono alcune delle nuove specializzazioni in cui la popolazione delle nostre città potranno cimentarsi. |
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=== Miglioramenti alla struttura di gioco === |
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⚫ | * Inquinamento, limitazioni della crescita cittadina ed aspetti simili apparsi nei precedenti capitoli confluiscono nel sistema della ''salute cittadina''. Risorse e miglioramenti, come grano e ospedali, incrementano i punti salute mentre la crescita della popolazione e le attività industriali li decrementano. Il [[fallout nucleare]] rimane nei casi di attacco nucleare o [[meltdown]]; per pulirlo è stata introdotta una nuova unità. il mastrolindo. |
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⚫ | * Alcuni miglioramenti funzionali sono stati introdotti: è il caso del movimento di gruppo per le unità e dello scarto dell'ultimo turno di produzione o ricerca, che viene ora cumulato al successivo progetto. Un unità militare che torni alla sua città madre per rifornirsi di puttane e alcolici ha il triplo dei punti movimento che normalmente le spettano. |
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=== Religione === |
=== Religione === |
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Le forme di governo influiscono profondamente sulle religioni, a cui è dedicata una sezione specifica: si può ad esempio imporre una religione di stato oppure concedere la [[libertà di culto]] nel territorio della civiltà. Quest'uiltima opzione non è possibile ne sotto la [[chiesa|C.H.I.E.S.A]] ne sotto il [[satana|satanismo]]. |
Le forme di governo influiscono profondamente sulle religioni, a cui è dedicata una sezione specifica: si può ad esempio imporre una religione di stato oppure concedere la [[libertà di culto]] nel territorio della civiltà. Quest'uiltima opzione non è possibile ne sotto la [[chiesa|C.H.I.E.S.A]] ne sotto il [[satana|satanismo]]. |
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=== Miglioramenti alla struttura di gioco === |
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⚫ | * Inquinamento, limitazioni della crescita cittadina ed aspetti simili apparsi nei precedenti capitoli confluiscono nel sistema della ''salute cittadina''. Risorse e miglioramenti, come grano e ospedali, incrementano i punti salute mentre la crescita della popolazione e le attività industriali li decrementano. Il [[fallout nucleare]] rimane nei casi di attacco nucleare o [[meltdown]]; per pulirlo è stata introdotta una nuova unità. il mastrolindo. |
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⚫ | * Otto delle diciotto civiltà hanno due leader fra cui il giocatore può scegliere, le altre uno. Ogni leader offre bonus basati sulle condizioni eccezionali nel regno storico del leader; ogni leader agisce come personalità distinta alla guida della propria civiltà. Leader di sesso opposto (ma in alcuni casi anche dello stesso sesso) possono stringere alleanze sessuali tra di loro. |
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⚫ | * Alcuni miglioramenti funzionali sono stati introdotti: è il caso del movimento di gruppo per le unità e dello scarto dell'ultimo turno di produzione o ricerca, che viene ora cumulato al successivo progetto. Un unità militare che torni alla sua città madre per rifornirsi di puttane e alcolici ha il triplo dei punti movimento che normalmente le spettano. |
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⚫ | * Numerose figure storiche appaiono come leader in Civilization 4, includendo fra gli altri: [[Oscar Wilde]], [[George Bush]], [[Persiani|Ciro il re di persia]], [[Impero a otto mani|Kublai Khan]], [[Cina|Qin Shi Huang Di]], [[Osama bin Laden]] (nonostante Bin Laden fosse un leader nascosto in [[Civilization II]]), e la [[Vittoria del Regno Unito|Regina Vittoria]]. |
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⚫ | *Aztechi: piccoli e cornuti. Si dedicano unicamente alla produzione di truppe, se li avete vicino siete spacciati, il vecchio Monty vi assillerà con richieste assurde o vi chiederà di aiutarlo in una guerra, poi inspiegabilmente (anche se avete fatto tutto quello che voleva) vi assalirà alle spalle e perderete (anche se voi avete i carri armati e lui i guerrieri con mazze di pietra). |
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⚫ | *Etiopi: i più bastardi in assoluto; sono potentissimi e vi faranno un culo come una casa, non importa se voi siete nel 1300 e state scoprendo come costruire i triplani, loro sono già ai caccia stealth. Averli vicino significa perdere nel giro di dieci turni al massimo. Sono la più alta causa di tastiere fracassate durante partite di civ. |
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⚫ | *Zulu: attaccabrighe come pochi, prima del decimo turno è in guerra contro mezzo mando e il bello è che continua a dichiarare guerra a tutti senza accettare alcun accordo di pace. Di solito viene cancellato dalla mappo nel medioevo quando dichiara guerra al popolo più forte lanciandosi all’attacco con un’armata di struzzi. |
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=== Scienza e tecnologia === |
=== Scienza e tecnologia === |