Civilization IV: differenze tra le versioni

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{{notadisambigua|quello dopo|Civilization V}}
{{noarmi}}
 
{{Cit2|Perché cazzo un arciere con arco lungo ha distrutto il mio carro armato?!?!?|Dalla lettera a [[Sid Meier]] di un giocatore}}
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*'''[[Cina|Cinesi]]''': tanti. I comunisti del gioco stranamente non vanno per nulla d’accordo coi russi e anzi si scannnano amorevolmente con questi ultimi.
*'''[[Egitto|Egiziani]]''': sulla carta i più forti del gioco, in pratica delle mezze seghe.
*'''[[Negronero|Etiopi]]''': i più bastardi in assoluto; sono potentissimi e vi faranno un culo come una casa, non importa se voi siete nel 1300 e state scoprendo come costruire i triplani, loro sono già ai caccia stealth. Averli vicino significa perdere nel giro di dieci turni al massimo. Sono la più alta causa di tastiere fracassate durante partite di civ.
*'''[[Francia|Francesi]]''': i soliti mangiarane. Schiacciateli subito, tanto se non lo farete voi li distruggerà Gandhi, irritato dalla loro effeminatezza.
*'''[[Giappone]]si''': potete distruggere i vostri nemici a colpi di [[Onda energetica|onde energetiche]], o evocare [[Godzilla]], o costruire un [[Evangelion|Eva]]… Le possibilità sono infinite.
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*'''[[Germania|Tedeschi]]''': i simpatici mangiakartofen sono giunti anche qui! Annientali prima che loro annientino te (anche Hitler era per la guerra preventiva).
*'''Vichinghi''': fighi ma inutili.<ref>Dico davvero...</ref>
*'''[[Negronero che tenta di venderti i fazzoletti|Zulu]]''': attaccabrighe come pochi, prima del decimo turno è in guerra contro mezzo mondo e il bello è che continua a dichiarare guerra a tutti senza accettare alcun accordo di pace. Di solito viene cancellato dalla mappa nel medioevo quando dichiara guerra al popolo più forte lanciandosi all’attacco con un’armata di struzzi.
 
=== Diplomazia ===
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***''Nucleare'': rapida e con [[Olocausto|soluzione finale]] assicurata.
 
*'''Difensiva''': si usa solo per preparare l’offensiva. Attirate l’esercito nemico nel vostro territorio (perché poi…) e massacratelo con, le stesse tattiche della guerra offensiva (ovviamente non usando armi atomiche se non volete regnare su un popolostrategie di omini verdi fosforescenti),difesa quindisono passateprincipalmente all’offensiva.due:
*''Classica'': attirate l’esercito nemico nel vostro territorio (perché poi…) e massacratelo con le stesse tattiche della guerra offensiva (ovviamente non usando armi atomiche se non volete regnare su un popolo di omini verdi fosforescenti), quindi passate all’offensiva.
**''Di Logoramento'': spedite tutti i vostri uomini e mezzi sul confine col nemico, fateli trincerare (una antica leggenda narra che così guadagneranno un bonus difensivo...) e lasciateli lì a venire massacrati finché avete preparato i mezzi per passare all’offensiva.
 
==== Unità militari ====
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*Roba che mena le mani: ossia quelli che se non sono a un centimetro di distanza dall’avversario non combinano un [[cazzo]]. In pratica le uniche truppe disponibili durante le età antiche, vengono via via rimpiazzati dalla roba che tira lontano.
[[File: Bradipoing.jpg‎|right|thumb|250px|Una delle unità terrestri più temute: [[Rocco Siffredi|il guerriero con la mazza]] (indicato per la tattica ''lento e violento''.]]
*Roba che tira lontano: arcieri, moschettieri, [[Marine|marinesmarine]]s… È significativo notare che in effetti queste unità non tirano affatto, nel senso che non possono bersagliare un nemico vicino ma devono attaccarlo in corpo a corpo per usare gli archi o i fucili. A riprova che chi ha fatto questo gioco era un drogato.<ref>Cazzo vuoi?!</ref>
*Roba veloce: uomini su un cavallo, fondamentalmente inutili nelle prime fasi, diventano devastanti nel medioevo e poi tornano nell’inutilità. Non si capisce come cazzo faccia una cavalleria a essere aggiornata in elicottero da guerra.
*Roba che lancia pietre: catapulte, cannoni… si usano per fiaccare i nemici prima di dargli il colpo di grazia, anche questi devono attaccare in corpo a corpo per fare danni e dato che sono delle pippe immani vengono fatti a pezzi dal nemico con conseguenti [[bestemmie]] e obbligo di perdere [[millemila]] turni per ricostruire le unità perse.
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<div style="text-align: center;"><math>d=m*s+sin(a+Q)-c</math></centerdiv>
 
Dove:
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''a''=simpatia di tua suocera
 
''qQ''=una costante per far quadrare i conti
 
La verità dura e cruda è che nessuno ha mai capito un [[cazzo]] di come si gestiscano gli scambi commerciali, se guadagni bene, se sei in rosso taglia i fondi alla ricerca; insomma fingi di essere [[Tremonti]] (potresti anche ridurre l’esercito ma come ho già detto questo è un gioco di simulazione della realtà non di creazione di un’utopia).<ref>Ancora qui sei?!</ref>
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== Curiosità ==
{{Curiosità}}
* A differenza dei precedenti capitoli, Civilization IV ha sette ere di avanzamento scientifico e tecnologico: l'età antica e classica, [[Medioevo|medievale]] e [[Rinascimento|rinascimentale]], [[Rivoluzione industriale|industriale]] e moderna, Medioevo Cyberpunk.
* Inquinamento, limitazioni della crescita cittadina e aspetti simili apparsi nei precedenti capitoli confluiscono nel sistema della ''salute cittadina''. Risorse e miglioramenti, come grano e ospedali, incrementano i punti salute mentre la crescita della popolazione e le attività industriali li decrementano. Il [[fallout nucleare]] rimane nei casi di attacco nucleare o [[meltdown]]; per pulirlo è stata introdotta una nuova unità. il mastrolindo.
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*Il giocatore medio di civ legge il giornale aspettandosi di trovare articoli sulle sue gesta come capo di stato.
*Il giocatore medio di civ può tenere comizi di secoli per spiegare a tutti quanto sia figo civ.
*L'autore di questa pagina è un giocatore medio di civ.
 
== Note ==
 
<references/>
{{note|2}}
 
== Voci correlate ==
* [[Civilization V]]
* [[NerdCivilization V]]
*[[Civilization: Beyond Earth]]
* [[Videogiochi]]
* [[StoriaCivilization VI]]
* [[Sid MeierRTS]]
*[[Sid Meier]]
* [[Heroes of might and magic V]]
 
 
{{Portali|Videogiochi}}
 
[[Categoria:Videogiochi di strategia e banane]]
[[Categoria:Videogiochi che danno assuefazione]]
 
[[en:Civilization IV]]