Call of Duty 3: differenze tra le versioni

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{{Cit|Sono morto!|Nemico ferito a [[morte]]}}
{{Cit|Sono morto!|Nemico ferito a [[morte]]}}
{{Cit|Ahia!|Alleato immortale, tecnicamente ferito a morte}}
{{Cit|Ahia!|Alleato immortale, tecnicamente ferito a morte}}
{{Cit|Dobbiamo far fuori quelle calibro 42!|Soldato [[niubbo]] americano, che confonde l'anno di produzione con il calibro dell'arma<ref>Poi dimmi tu se non è vero, che hanno vinto la guerra a culo</ref>}}
{{Cit|Pensi che sia sordo? Magari lo è davvero, che ne so...|[[Soldato]], che si trova all'inizio del gioco, ma che fortunatamente non lo si vede quasi mai}}
{{Cit|Mi chiamo McCullin, due regole. Regola numero 1: morti non mi servite a niente. Regola numero 2...Ma che differenza fà? Tanto finirete per morire tutti quanti|Il sergente McCullin, che morirà per primo}}

== Trama completa ==
== Trama completa ==


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Anche questo Call Of Duty è pieno zeppo di gente immortale, che quando beccherà una pallottola nello stomaco si contorceranno per qualche secondo, poi torneranno tranquillamente a fare tutto cò che facevano prima. Cioè un cazzo.
Anche questo Call Of Duty è pieno zeppo di gente immortale, che quando beccherà una pallottola nello stomaco si contorceranno per qualche secondo, poi torneranno tranquillamente a fare tutto cò che facevano prima. Cioè un cazzo.


'''Sergente Dixon:''' La colonna portante del gruppo di sfigati dentro al quale si ritroverà anche il protagonista. Colui che crede nella speranza, di sopravvivere alla guerra. Però si sbagliava e verrà perforato da un proiettile in uno degli ultimi livelli del gioco.
'''Sergente Dixon:''' La colonna portante del gruppo di sfigati dentro al quale si ritroverà anche il protagonista. Colui che crede nella speranza, di sopravvivere alla guerra. Però si sbagliava e verrà perforato da un proiettile nell'ultimo livello del gioco.


'''Salvatore Guzzo:''' Napoletano trasferitosi in america per cercare fortuna, ha trovato solo la guerra. Viene sparato a calci in culo in Francia, dove avrà il ruolo di contatto radio. Passerà tutto il gioco a litigare con McCullen. Poi però un motivo che spiegherò in seguito non lo farà più.
'''Salvatore Guzzo:''' Napoletano trasferitosi in america per cercare fortuna, ha trovato solo la guerra. Viene sparato a calci in culo in Francia, dove avrà il ruolo di contatto radio. Passerà tutto il gioco a litigare con McCullin. Poi però un motivo che spiegherò in seguito non lo farà più.


'''Huxley:''' Ladruncolo da quattro soldi che non ha piu niente da perdere, decide di arruolarsi nell'esercito. Al posto dell'elmetto porta un sacchetto mimetico, che lo confonde spesso con un preservativo.
'''Huxley:''' Ladruncolo da quattro soldi che non ha piu niente da perdere, decide di arruolarsi nell'esercito. Al posto dell'elmetto porta un sacchetto mimetico, che lo confonde spesso con un preservativo. Talmente stupido che l'elmetto di ferro, più utile, preferisce attaccarlo allo zaino.


'''McCullin''' Uno che dice che l'unico modo per uscire dalla guerra è morire, al contrario di Dixon ci prenderà in pieno. Verrà simpaticamente fatto saltare in aria da una mina che cercava di disinnescare con l'aiuto dei poteri magici. Ecco spiegato perché Guzzo non ci potrà piu battibeccare.
'''McCullin''' Uno che dice che l'unico modo per uscire dalla guerra è morire, al contrario di Dixon ci prenderà in pieno. Verrà simpaticamente fatto saltare in aria, mentre cercava di disinnescare una bomba con l'aiuto dei poteri magici. Ecco spiegato perché Guzzo non ci potrà piu battibeccare.
'''Bohater & company:''' Rozzi polacchi che cannoneggeranno il carro del Fuhrer, moriranno uno dopo l'altro, e fraternizzeranno coi tedeschi.
'''Bohater & company:''' Rozzi polacchi che cannoneggeranno il carro del Fuhrer, moriranno uno dopo l'altro, e fraternizzeranno coi tedeschi.
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'''LaRoche:''' Galletto che starà a guardare quando da solo eliminerai qualsiasi baluardo nemico, facendoti altamente incazzare.
'''LaRoche:''' Galletto che starà a guardare quando da solo eliminerai qualsiasi baluardo nemico, facendoti altamente incazzare.






== Armi ==
== Armi ==
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*'''Granata''': il sinonimo di "tutto fumo e niente arrosto" e di "ahah, ma dove l'hai comprata" è quest'ultimo attrezzo. Difatti è decente soltanto per disintegrare la massa di formiche nel raggio di due tre metri, far venire un leggero pizzicorio agli alluci dei nemici, e a sollevare un contropruducente polverone.
*'''Granata''': il sinonimo di "tutto fumo e niente arrosto" e di "ahah, ma dove l'hai comprata" è quest'ultimo attrezzo. Difatti è decente soltanto per disintegrare la massa di formiche nel raggio di due tre metri, far venire un leggero pizzicorio agli alluci dei nemici, e a sollevare un contropruducente polverone.


*'''Thompson M1''' Simpatico fucile inventato dal grandissimo Jhon Thompson quando era soltanto un dodicenne. È fatto tutto di legno e ferro, quindi è perfetto da spaccare in testa al primo tedesco che incontri. Munito da un caricatore di 30 pallottole, il fucile per l'elevato rateo di fuoco, riesce a mangiarsi l'intero caricatore un petosecondo dopo aver premuto il grilletto. Quando poi sarai circondato sarai sicuro di fare una fantastica figura di merda.
*'''Thompson M1''' Simpatico fucile inventato dal grandissimo Jhon Thompson quando era soltanto un dodicenne. È fatto tutto di legno e ferro, quindi è perfetto da spaccare in testa al primo tedesco che incontri. Munito da un caricatore di 20 pallottole, il fucile per l'elevato rateo di fuoco, riesce a mangiarsi l'intero caricatore un petosecondo dopo aver premuto il grilletto. Quando poi sarai circondato sarai sicuro di fare una fantastica figura di merda.


'''Kar98k''' Fucile del nonno che sicuramente ha ancora in cantina ( quando andate a trovarlo chiedeteglielo ) utilizzato dalla fanteria tedesca durante la II guerra mondiale. E' a pallosissima ricarica manuale, cosa che alcune volte ci costringerà a tirarlo in testa al primo crucco per far eprima. Se invece ne troverete uno con quel fucile in mano, soprattutto a difficoltà di gioco elevate, vi avverto che potrebbe staccarvi letteralmente la testa.
*'''Kar98k''': Fucile del nonno che sicuramente ha ancora in cantina ( quando andate a trovarlo chiedeteglielo ) utilizzato dalla fanteria tedesca durante la II guerra mondiale. E' a pallosissima ricarica manuale, cosa che alcune volte ci costringerà a tirarlo in testa al primo crucco per far eprima. Se invece ne troverete uno con quel fucile in mano, soprattutto a difficoltà di gioco elevate, vi avverto che potrebbe staccarvi letteralmente la testa.


'''MP40''' Un'altra stronzata crucca, l'MP40 è praticamente uguale al Thompson, ma è completamente costituito di ferro. Per il resto non saprei di cosa parlarvi.
*'''MP40''': Un'altra stronzata crucca, è completamente costituito di ferro, l'MP40 ha più ptoiettili del ''Tommy'', ma è talmente lento che prima di vomitare tutto il caricatore, la guerra sarà già finita e saranno tutti tornati a casa a mangiare ciambelle, meno che te, rimasto con un arma di merda a sparare al vento. O magari sarai già morto.


'''Bren''' Mitraglione dove per colpa di un progettista scemo, i caricatori si innestano vicino al mirino dell'arma. Quando l'avrete in mano, dategli un bacino, ed iniziate a fare un massacro di tedeschi.
*'''Bren''': Mitraglione dove per colpa di un progettista scemo, i caricatori si innestano vicino al mirino dell'arma. Quando l'avrete in mano, dategli un bacino, ed iniziate a fare un massacro di tedeschi.

*'''MG42''': L'arma a pallottole più forte del gioco. È talmente veloce che sputa più pallottole lei in un secondo, che tutti i soldati di tutto il gioco. Tuttavia anche quando la userai si rivelerà un poco difficoltoso centrare i crucchi. Esclusa questa piccola imperfezione, è un'arma quasi perfetta per uccidere qualunque cosa respiri, ed ha munizioni infinite. Fregatura: è un'arma fissa e non puoi portartela dove cazzo ti pare.


=== Tedeschi, Inglesi, Polacchi, Canadesi ===
=== Tedeschi, Inglesi, Polacchi, Canadesi ===
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'''Polacchi''': Una delle campagne del videogioco più divertente. Faremo fuori carri armati, saltelleremo con allegria per la nazione cercando di respingere piu crucchi possibili accompagnati dai nostri compagni.
'''Polacchi''': Una delle campagne del videogioco più divertente. Faremo fuori carri armati, saltelleremo con allegria per la nazione cercando di respingere piu crucchi possibili accompagnati dai nostri compagni.


'''Scozzesi''': In realtà non se ne parla molto, ma fanno la loro parte. Nel videogioco dovremmo sopportare un paracadutista scozzese di merda, che ci assillerà anche nei momenti più tragici con le sue battutine molto poco opportune.
'''Inglesi''': In realtà non se ne parla molto, ma fanno la loro parte. Nel videogioco dovremmo sopportare un paracadutista scozzese di merda, che ci assillerà anche nei momenti più tragici con le sue battutine molto poco opportune.


Masochisti: Amavano prendere frustate dai tedeschi, dopo essersi fatti liberamente prigionieri. Infatti si spogliavano nudi in mezzo al sanguinolento campo di battaglia, e contenti come una margherita in primavera galoppavano dai nazisti che odiavano i masochisti ( ma anche i [[gay]] perché gli ricordavano Aldo Busi) facendosi massacrare di botte.
'''Masochisti''': Amavano prendere frustate dai tedeschi, dopo essersi fatti liberamente prigionieri. Infatti si spogliavano nudi in mezzo al sanguinolento campo di battaglia, e contenti come una margherita in primavera galoppavano dai nazisti che odiavano i masochisti (ma anche i [[gay]] perché gli ricordavano Aldo Busi) facendosi massacrare di botte.


== Veicoli ==
== Veicoli ==
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*Le auto non hanno marce.
*Le auto non hanno marce.
*Nel gioco, sembra che la seconda guerra mondiale duri solo due giorni.
*Nel gioco, sembra che la seconda guerra mondiale duri solo due giorni.
*Sui carri armati dell' esercito alleato, ci sono dei simboli nazzisti modificati in tal modo da farli sembra una +, ma non è così.
*Sui carri armati dell' esercito alleato, ci sono dei simboli nazisti modificati in tal modo da farli sembra una +, ma non è così.
**I simboli modificati hanno anche il NOS.
**I simboli modificati hanno anche il NOS.
*Le armi che trovate per terra (anche quelle degli avversari), sono sempre cariche al 100000%
*Le armi che trovate per terra (anche quelle degli avversari), sono sempre cariche al 100000%
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*Ma come mai i soldati medici quando li incroci si grattano solo i coglioni?
*Ma come mai i soldati medici quando li incroci si grattano solo i coglioni?
*Perché queste domande sono frequenti?
*Perché queste domande sono frequenti?

==Note==
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== Voci correlate ==
== Voci correlate ==