Call of Duty 3: differenze tra le versioni

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{{Cit|Sono morto!|Nemico ferito a [[morte]]}}
{{Cit|Ahia!|Alleato immortale, tecnicamente ferito a morte}}
{{Cit|Pensi che sia sordo? Magari lo è davvero, che ne so...|[[Soldato]], che si trova all'inizio del gioco, ma che fortunatamente non lo si vede quasi mai}}

== Trama completa ==

Scoppia, per la millemillesima volta in un videogioco, la [[Seconda Guerra Mondiale]]. Impersoneremo un allegro soldato americano, in missione all'interno di una base in [[Francia]], intento a rimpinzarsi di [[ciambelle]] e a cazzeggiare sputando pallottole contro poveri manichini da addestramento. Per puro caso, in un [[cimitero]] nelle vicinanze, i tedeschi rivendicano l'appartenenza delle ciambelle che gli americani stanno mangiando. Per il grave motivo scoppia una lite, che si trasforma in una guerra tra le due nazioni, e così via. Grazie a qualcuno di nome [[Hitler]], che però non verrà citato nel videogioco, e altri futili motivi, il mondo tornerà in guerra. Il nostro soldatino si ritroverà a combattere divertenti battaglie a colpi di arma da fuoco, e si ritroverà in mezzo a esplosioni, fucilazioni, mutilazioni e altri simpatici avvenimenti. I nostri alleati, che elencheremo meglio in seguito, saranno però toccati dalla mano di [[Dio]]. Ne morirà solo qualcuno, ma dopo aver recitato una fantastica [[Napoli|sceneggiata napoletana]].

==Protagonisti==

Anche questo Call Of Duty è pieno zeppo di gente immortale, che quando beccherà una pallottola nello stomaco si contorceranno per qualche secondo, poi torneranno tranquillamente a fare tutto cò che facevano prima. Cioè un cazzo.

'''Sergente Dixon:''' La colonna portante del gruppo di sfigati dentro al quale si ritroverà anche il protagonista. Colui che crede nella speranza, di sopravvivere alla guerra. Però si sbagliava e verrà perforato da un proiettile in uno degli ultimi livelli del gioco.

'''Salvatore Guzzo:''' Napoletano trasferitosi in america per cercare fortuna, ha trovato solo la guerra. Viene sparato a calci in culo in Francia, dove avrà il ruolo di contatto radio. Passerà tutto il gioco a litigare con McCullen. Poi però un motivo che spiegherò in seguito non lo farà più.

'''Huxley:''' Ladruncolo da quattro soldi che non ha piu niente da perdere, decide di arruolarsi nell'esercito. Al posto dell'elmetto porta un sacchetto mimetico, che lo confonde spesso con un preservativo.

'''McCullin''' Uno che dice che l'unico modo per uscire dalla guerra è morire, al contrario di Dixon ci prenderà in pieno. Verrà simpaticamente fatto saltare in aria da una mina che cercava di disinnescare con l'aiuto dei poteri magici. Ecco spiegato perché Guzzo non ci potrà piu battibeccare.
'''Bohater & company:''' Rozzi polacchi che cannoneggeranno il carro del Fuhrer, moriranno uno dopo l'altro, e fraternizzeranno coi tedeschi.

'''Isabelle:''' Una volta amava guidare in Puttan Tour, ora, richiamata al dovere, deve sparare addosso ad un paio di tedeschi. Morirà anche lei di una tragica morte colpita da una pallottola sparata alla cazzo di cane.

'''LaRoche:''' Galletto che starà a guardare quando da solo eliminerai qualsiasi baluardo nemico, facendoti altamente incazzare.

== Missioni ==

=== Saint Lo ===

Nella prima missione impersonerete un soldato americano che dopo aver vinto un'allegra gara di tiro verrà caricato su un camion che si cappotterà subito. Ripresa conoscenza farete amicizia con il soldato Guzzo che da questo momento vi starà sempre attaccato al culo. Dopo aver ripulito un cimitero da un'orda salirete su di un carro armato che dopo aver sparato qualche colpo verrà centrato da un carro tedesco che lo distruggerà istantaneamente ( probabilmente menate tanto di quel gramo che ogni vostro veicolo sia destinato ad avere vita breve ). Come ultimo compito dovrete respingere un assalto nemico che si concluderà con la vostra vittoria ma anche con la morte prematura di centinaia di vostri commilitoni ( ma siccome quelli [[a nessuno importa|non se li caga nessuno]] non vi darei troppa importanza ).

=== L'Isola ===

Dopo essere miracolosamente scampati alla precedente carneficina vi troverete ancor più nella merda: dovrete assaltare una collina difesa da quaranta mitragliatrici supportati da un paio di carri armati marca Chicco che salteranno in aria dopo i primi venti secondi di gioco ( la vostra sfiga continua a perseguitarvi, a quanto pare ). Salvata la pelle vi troverete in un labirinto fatto di trincee e bunker nemici dove ad ogni angolo troverete un crucco appostato che cercherà di stuprarvi con la canna del suo fucile. Una volta abbattuta la resistenza nemica starete comodamente seduti con il resto della squadra sul tetto di uno dei suddetti bunker ad osservare compiaciuti gli alleati che mandati alla carica dopo di voi vengono spazzati via dalle cannonate nemiche.

=== Lancio Notturno ===

Qui entrerà in scena un nuovo personaggio: il sergente James Doyle, cioè voi! Verrete accompagnati dal caporale Kilt ( infatti è scozzese ) e dal maggiore Ingram. Dopo un lancio con il paracadute non molto fortunato dove rischierete di spezzarvi il collo verrete tratti in salvo dal francese Pierre La Roche soprannominato da Kilt "galletto". Dopo esservi riuniti con la vostra squadra e aver incontrato gli altri partigiani tra cui compare Isabel ( l'unico personaggio papabile di tutto il gioco ) dovrete fare ciò che ormai è diventata la vostra specialità: distruggere le postazioni tedesche e contemporaneamente fare il culo ai soliti crucchi che nel finale cercheranno di farvi saltare in aria con un carro armato ma all'ultimo la vostra jeep sarà salvata da un altro galletto di nome Marcel ( il presunto fidanzato di Isabel ). Per una volta il vostro veicolo non verrà disintegrato dalle granate nemiche.

=== Il Ponte sulla Mayenne ===

Tornerete a vestire i panni di Nichols ovvero il tuttofare dell'esercito americano. Come di consueto la missione affidatavi è al 99,9% letale. Infatti dovrete farvi strada tra le difese nemiche per raggiungere un ponte di vitale importanza, tramite il quale il genreale G.S. Patton fa giungere al fronte prostitue francesi per allietare le truppe alleate, e dovrete per giunta parare il culo ad Huxley mentre disinnesca le cariche che ricoprono tutto il ponte. Come sempre la vostra implacabile sfiga si metterà di mezzo. Huxley verrà ferito da un [[pene|pene]]
volante e toccherà al sergente sergente Mc Culo affrontare la missione suicida che riuscirà alla perfezione visto che il ponte verrà salvato e Mc Culo morirà dopo aver disattivato l'ultima bomba ed aver sparato l'ultima cazzata tra le braccia di Dixon ridendo come un coglione.

=== La strada per Falaise ===

Dopo aver salutato per l'ultima volta Mc Culo sarete niente [[merda|popò]] dimeno che il leggendario fante canadese Cole. Il vostro comandante interromperà il vostro cazzeggio annunciando che un complesso industriale lì vicino dovrà essere conquistato ( a prezzo di perdite enormi ) da voi e dalla solita banda di cretini che vi seguirà come al solito. Fatti esplodere isoliti [[canna|cannoni]] tedeschi con cui i nemici erano soliti rilassarsi vi lancerete verso una fabbrica grande quanto la pancia di [[Giampiero Galeazzi|Giampiero Galeazzi]] dove sia annidano alcune centinaia di cecchini e qualche migliaio di mitragliartici ( tutte puntate inesorabilmente su di voi ). Sterminati i nemici dovrete resistere all'attacco di due carri armati tedeschi che solo [[Chuck Norris|Lui]] saprebbe sconfiggere. Ovviamente riuscirete nell'impresa titanica e potrete godervi qualche minuto di riposo prima di tornare a farvi massacrare.

=== Stabilimento Petrolifero ===

Torna sulla scena della [[Seconda Guerra Mondiale| Seconda Guerra Mondiale]] il sergente Doyle e il manipolo di francesini. Questa volta sarete veramenete nella merda fino al collo. In quattro o poco più dovrete distruggere ( che novità! ) un intero stabilimento petrolifero per privare i mezzi tedeschi dell'essenziale prodotto. Filerà tutto liscio come l'olio: dopo alcune ore di sparatorie varie, dove i tuoi compari si gratteranno beatamente il culo piazzerete le ormai celebri cariche esplosive che manderanno l'intero comlpesso a farsi fottere. Ma siccome non esiste un livello senza qualche clamorosa sfiga il maggiore Ingram verrà visto a bordo di una vostra jeep ( quella scampata la volta prima ) poco prima di essere colpito da una bomba tedesca e di essere precipitato in una voragine. Kilt si incazzerà con i galletti e accuserà questi di non aver fatto un benemerito [[cazzo|cazzo]] per tutto il tempo. Spazientito Marcel vi punterà il fucile in faccia con fare incazzato ma La Roche eviterà il peggio proponendo qualche giro di birre.

=== Il Barone Nero ===

Non poteva certo mancare un po'di sano cannoneggiamento stile COD. Sarete il carrista polacco Bohather che con un gruppo di fancazzisti capitanati dal così detto "Papà Jack" parteciperà a una corsa clandestina di carri armati contro i tedeschi. Come piatto forte dovrete sparare contro inerme fanteria tedesca che verrà disintegrata dal vostro potente cannone spara-petardi. Come sfida finale dovrete letteralmente sparare ne culo al comandante tedesco Richter per vederlo esplodere nell'alto dei cieli e sputare sul rottame ancora fumante.

== Armi ==

=== Armi Americane e Tedesche ===

*'''Calcio del fucile''': Non si sarebbe mai detto, ma risulta l'arma più efficace del videogioco. E' in grado di sparare via i tedeschi a velocità assurde, dandogli una randellata in faccia dopo aver preso un'adeguata rincorsa. Si narra infatti, che nelle guerre di trincea i soldati americani si lanciassero all'attacco brandendo il fucile al contrario e puntando il calcio verso la fronte del prossimo crucco.

*'''Bomba fumogena''': Tecnicamente utilizzate per creare una cortina di fumo che permette di disorientare visivamente i nemici, ed attaccare utilizzando il fattore sorpresa. Nel videogioco, dopo aver lanciato il tecnologico ritrovato bellico, l'unico a vederci un cazzo sarai TU, ed i tedeschi dotati della supervista di Superman, continueranno tranquillamente a spararti addosso tutto l'arsenale disponibile.

*'''M1 Garand''': fucile a ripetizione semi-automatica, inventato da quel geniaccio di John Garand. Dato in dotazione ai soldati americani perché non avevano un cazzo di meglio da dargli, è dotato da un capiente caricatore da 8 colpi. Se vi trovate in mezzo ad un massacro, e sentite un familiare ''clic'' metallico, che annuncia l'inverosimile fine del caricatore, buttate via il fucile ed iniziate a pregare.

[[File:Call Of Duty 3 Canadese.jpg|right|thumb|250px|Un canadese sta per venire sbudellato da un carro tedesco]]

*'''Pistola ad acqua dei Gormiti''': Arma creata dal famosissimo produttore di armi da guerra, Fabrizio Giochi Preziosi. È a ripetizione (a patto che si muova in continuazione la leva per la ricarica) ed ha una capienza di 0,5 litri ed è anche provvista dello specialissimo scudo antiproiettili di gomma, targato Gormiti. Arma a basso costo, potente, efficace, soprattutto nelle stagioni estive.

*'''Bazooka''': Un cannone poco tascabile, che potrebbe essere recuperato da qualche parte indistinta della mappa di gioco. Dopo averlo recuperato, noteremo che ha finito i proiettili poiché un essere superiore lo ha sfruttato prima di voi, oppure il nostro soldatino cadrà a terra colpito da improvvisa sciatica.

*'''Coltello da cucina''': efficientissimo coltello ammazzatutti, della MIRACLE BLADE III SERIE PERFETTA e il bello è che potete ricevere, direttamente a casa vostra:[[File:mano.jpg|right|thumb|250px|L' arma più potente del gioco. Se quest' arma è anche in vostro possesso è meglio nasconderla, perché è illegale e pericolosa.]]
**1 coltello Miracle Blade,
**1 coltello Rock 'n Chop per sminuzzare e tritare,
**1 coltello per disossare e tagliare filetti,
**1 coltello Chop 'n Scoop per tagliuzzare verdure,
**1 coltello per pelare,
**1 paio di forbici da cucina multiuso,
**4 coltelli da bistecca/multiuso,
**un secondo coltello Miracle Blade gratuito. (e ricorda, lo [[Chef Tony]] approva questi coltelli)

*'''Granata''': il sinonimo di "tutto fumo e niente arrosto" e di "ahah, ma dove l'hai comprata" è quest'ultimo attrezzo. Difatti è decente soltanto per disintegrare la massa di formiche nel raggio di due tre metri, far venire un leggero pizzicorio agli alluci dei nemici, e a sollevare un contropruducente polverone.

*'''Thompson M1''': Simpatico fucile inventato dal grandissimo Jhon Thompson quando era soltanto un dodicenne. È fatto tutto di legno e ferro, quindi è perfetto da spaccare in testa al primo tedesco che incontri. Munito da un caricatore di 30 pallottole, il fucile per l'elevato rateo di fuoco, riesce a mangiarsi l'intero caricatore un petosecondo dopo aver premuto il grilletto. Quando poi sarai circondato sarai sicuro di fare una fantastica figura di merda.

*'''Kar98k''': Fucile del nonno che sicuramente ha ancora in cantina ( quando andate a trovarlo chiedeteglielo ) utilizzato dalla fanteria tedesca durante la II guerra mondiale. E' a pallosissima ricarica manuale, cosa che alcune volte ci costringerà a tirarlo in testa al primo crucco per far eprima. Se invece ne troverete uno con quel fucile in mano, soprattutto a difficoltà di gioco elevate, vi avverto che potrebbe staccarvi letteralmente la testa.

*'''MP40''': Un'altra stronzata crucca, l'MP40 è praticamente uguale al Thompson, ma è completamente costituito di ferro. Per il resto non saprei di cosa parlarvi.

*'''Bren''': Mitraglione dove per colpa di un progettista scemo, i caricatori si innestano vicino al mirino dell'arma. Quando l'avrete in mano, dategli un bacino, ed iniziate a fare un massacro di tedeschi.

*'''Lee-Enfield''': praticamente identico a quello tedesco questo fucile inglese dal curioso nome vi potrà servire al massimo per dare il colpo di grazia a qualche tedesco ormai agonizzante.

*'''BAR''': anche se ha lo stesso potere distruttivo del Bren questa mitragliatrice americana vi farà guadagnare al massimo un posto al più vicino cimitero militare. A causa dell'enorme rinculo (e ciò dimostra che quest'arma è una presa per il [[culo|culo]]) ogni colpo sparato colpirà il cielo anziche il bersaglio e ciò, nelle partite multigiocatore, susciterà l'ilarità degli avversari che vi stenderanno con un colpo di pistola sparato da oltre un chilometro.

*'''Fucile a pompa 1897''': l'arma più splatter di tutto il gioco è in grado di uccidere il nemico di turno ma anche di dargli una spinta all'indietro così forte da diventare egli stesso una pallottola che travolgerà gli altri suoi compagni. L'unico problema è che non avrete mai in dotazione più di duo o tre colpi.

*'''Springfield''': il classico fucile da cecchino che può headshootare qualsiasi tipo di bersaglio a qualsiasi distanza ma che potrete usare una volta sola. In modalità multigiocatore sarà l'arma preferita dai famigerati camper che (guardacaso) stermineranno l'intera squadra nemica lasciandoti da solo in balia di tutto l'arsenale avversario.

=== Tedeschi, Inglesi, Polacchi, Canadesi ===

All'inizio del videogioco potrebbe anche risultare innovativo e divertente sparare in faccia a tedeschi disorientati nel pieno centro di un campo di battaglia, ma dopo sei ore e mezza del ripetersi dell'azione, anche i più affermati pacifisti consiglierebbero di introdurre l'inesistente sgancio della bomba atomica sulla germania, e far finire il gioco.
Di seguito andremo ad illustrare le azioni che compiranno i nostri eroi nel nostro videogioco:

'''Americani''': Coloro che andranno a fottersi in massa, in questo capitolo del videogioco, specialmente in [[Francia]]. Assieme ai nostri compagni ci addentreremo per la nazione fino a cancellare l'esistenza della ragazza germana dai galletti.

'''Canadesi''': Eclatanti figure di merda accompagnano la parola in grassetto precedentemente scritta. L'esercito, formato da brillanti soldati carichi di intelligenza, subirà un veloce massacro su tutti i fronti.

'''Polacchi''': Una delle campagne del videogioco più divertente. Faremo fuori carri armati, saltelleremo con allegria per la nazione cercando di respingere piu crucchi possibili accompagnati dai nostri compagni.

'''Scozzesi''': In realtà non se ne parla molto, ma fanno la loro parte. Nel videogioco dovremmo sopportare un paracadutista scozzese di merda, che ci assillerà anche nei momenti più tragici con le sue battutine molto poco opportune.

Masochisti: Amavano prendere frustate dai tedeschi, dopo essersi fatti liberamente prigionieri. Infatti si spogliavano nudi in mezzo al sanguinolento campo di battaglia, e contenti come una margherita in primavera galoppavano dai nazisti che odiavano i masochisti ( ma anche i [[gay]] perché gli ricordavano Aldo Busi) facendosi massacrare di botte.

== Veicoli ==

*'''Maggiolone''': Preistorica all'epoca, veniva adottata dagli eserciti meno abienti. Erano solite ad essere verniciate di verde mimetico, e raggiungevano impressionanti velocità in ogni tipo di condizione. Alcuni superstiti di guerra si dice stiano tornando, dal 1945, a casa con lo stesso veicolo, e che siano ancora in viaggio.

*'''Carro Armato''': Ammasso di ferraglia più lento del maggiolone stesso. Monta un potente cannone, che necessita di un quarto d'ora di manutenzione dopo ogni colpo sparato.

*'''Aereo''': Questo veicolo è realmente presente all'interno del gioco. Ma la prima volta che riuscirete a vederlo, quasi vi decapiterà la testa con un'ala, la seconda volta che vi passerà sopra neanche lo noterete.

*'''Kawasaki Ninja''': Capolavoro della meccanica motociclistica, è velocissima, indistruttibile, affidabile, tutto ciò che qualsiasi uomo può desiderare. Peccato che non sia presente nel videogioco.

== Frasi storiche ==
{{Cit|La capacità di uno stato non sta nel vincere le guerre, ma nel riuscire a scappare a gambe levate|[[Martin L. King]]}}
{{Cit|La guerra non può che generare un accordo di pace fra le nazioni in conflitto|[[Aristotele]]}}
{{Cit|Occhio per occhio, dente per dente, mano per mano, gamba per gamba e tutti saremo disabili|[[Mahatma Gandhi]]}}

== Recensione per Wii ==

Dato che la versione per la [[Wii]] è una delle più azzeccate della storia, per amor proprio, ho deciso di dedicargli una piccola parte dell'articolo, elencando, una dopo l'altra, le stronzate che hanno conficcato a forza nel videogioco.
Parto col dire che lo scenario è ''completamente distuttibile''. No, sto scherzando, i fori nei muri causati da quelli che una volta dovevano essere proiettili ( ma non sempre si formeranno fori ), si rimarginano dopo pochi istanti. ( wow! )

Un' altra cosa spettacolare è il vocabolario, molto vasto, di cui sono dotati i soldati ( non il protagonista, che neanche in questo videogioco è dotato del dono della parola) e le frasi più comuni enunciate in battaglia sono:
* «Ne ho preso uno!» ''Bravo soldato!''
* «Uno in meno!» '' Complimenti, ma non c'è bisogno che lo dici ogni volta!''
* «Pensi che sia sordo? Magari lo è davvero, che nè sò...Pensi che sia sordo? Magari lo è davvero, che nè sò...» ''Ma di che cazz...?'' .Questa frase viene ripetuta sempre dallo stesso soldato, che si incontrerà cazzeggiare allegramente nei primi attimi del gioco, ma che probabilmente potremo incrociare durante qualche sparatoria in giro per la francia.
* «Ha un' MP40!» ''Beh, ottima osservazione. Anche perché è l'unica arma che avevano.''
* «State attenti a quell'MP40!»
* «Aahahahahahahahahaaaaaa!» ''No comment.''

Un'altra cosa piuttosto azzeccata, è il fatto che se spariamo con il più potente dei mitragliatori al poveraccio di turno, ci vorrà un quarto d'ora, prima di abbatterlo, mentre se ci lanciamo contro di lui urlando come assatanati, e brandendo il nostro fucile alla rovescia, con'una mazzata in faccia lo potremo spedire sui ''350 km/h'' sulla tangenziale.

== Curiosità ==
{{Curiosità}}
[[File:Call of Duty 3 scenario mitragliatrice.jpg|thumb|left|420px|[[Rambo]] si chiede che fine abbiano fatto i [[vietcong]]]]
*Il gioco conta solamente 674357229 bug; ben 7 in meno della versione precedente.
*I polacchi fecero due giorni di guerra
*Lo 0,00000000000000000001% dello scenario è distruttibile
*I nemici si trovano sempre nella stessa quantità e negli stessi posti.
*Solo alcuni alleati possono morire, mentre gli altri sono immortali.
*Il protagonista (cioè voi) non muore se gli esplode una granata tra i piedi (muore solo se gli esplode in mano).
*Se non sparate agli avversari e ve ne state al sicuro, gli alleati li ammazzeranno per voi (anche se ci metteranno un secolo) e, in questo modo, dovrete solo piazzare gli esplosivi, camminare e altre cazzate sparse qua e là per il gioco.
*Gli alleati hanno munizioni infinite.
*É stato scientificamente dimostrato che i soldati più esperti, conservavano le numerosissime munizioni e le numerossissime bombe, dentro il proprio culo, per poi cagarle nel momento più opportuno.
**Reperti storici, appartenenti a soldati di "Call of duty 1&2", hanno dimostrato che se esplode una granata nel culo, nuoce gravemente alla salute e a che vi sta intorno.
**Altri reperti, hanno dimostrato che se esplodono delle granate fumogene "nel magazzino", si potrebbe fare una brutta figura col Sergentecapomaggioreistruttore Hartman.
*Finalmente hanno aggiunto una nuova funzione (anche se è copiata, guardacaso, da [[GTA 3]]), che consiste nelle puttane; anche se quei tirchioni si sono limitati a inserirne una sola e con il quale non si può neanche interagire.
*Le auto non hanno marce.
*Nel gioco, sembra che la seconda guerra mondiale duri solo due giorni.
*Sui carri armati dell' esercito alleato, ci sono dei simboli nazzisti modificati in tal modo da farli sembra una +, ma non è così.
**I simboli modificati hanno anche il NOS.
*Le armi che trovate per terra (anche quelle degli avversari), sono sempre cariche al 100000%
**Le armi hanno anche un'abbonamento postale-aereo alle munizioni ed è per questo che ogni volta avrete 99x caricatori extra (come se fosse vero).
*Il protagonista è l'unico a poter raccogliere le armi e a usare quelle potenti.
*Il personaggio che bisogna impersonare nel gioco è un pirla che muore per pochissimi colpi, ma nonostante tutto, può buttarsi da una grattacielo, o meglio ancora, dal tetto della casa di Gesù, che si è costruito in paradiso; senza morire.
*Quando devi ricaricare sei sempre sotto il tiro di tutto l'esercito tedesco.

== Domande frequenti ==

*Ma per quale cazzo di motivo in Call of Duty 3 si trovano delle armi impacchettate dentro una scatola di legno?
*Ma come mai tutte le armi fisse hanno colpi infiniti?
*Perché i buchi lasciati dai proiettili, nella versione per il Wii, scompaiono dopo un po'?
*Ma come mai il Garand è decente solo se gli sbatto il calcio in bocca al tedesco?
*Ma come mai i soldati medici quando li incroci si grattano solo i coglioni?
*Perché queste domande sono frequenti?

== Voci correlate ==
*[[Call of Duty]]
*[[Call of Duty 2]]
*[[Call of Duty 4]]
*[[Call of Duty 5]]

{{cronologia|Call of Duty 3<br />[[2006]]|[[Call of Duty 2]]|[[Call of Duty 4: Modern Warfare]]}}

[[Categoria:Videogiochi molto educativi]]
[[Categoria:Guerra]]

Versione attuale delle 20:07, 3 mag 2013