Call of Duty: DMZ: differenze tra le versioni

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Se per miracolo non ci schiatti dai bot e non becchi operatori nemici (in caso contrario '''ci schiatteresti male''') e raggiungi uno dei 3 punti di estrazione (di solito tutti e 3 si trovano dall'altra parte della mappa rispetto a dove spawni '''perché sì'''), puoi chiamare un elicottero di estrazione sparando un [[Bomba atomica|missile nucleare]] in cielo (che anche gli operatori dall'altra parte della mappa vedranno); ti contatterà quindi <s>un ebreo</s> il pilota di Dino-4 (per un elicottero un gran nome di m...) per dirti che stava in pausa caffè ma gli tocca venirti a prendere. Ovviamente per arrivare farà '''molto con calma''', tanto che fai in tempo a morire in tutti i modi immaginabili.
Se per miracolo non ci schiatti dai bot e non becchi operatori nemici (in caso contrario '''ci schiatteresti male''') e raggiungi uno dei 3 punti di estrazione (di solito tutti e 3 si trovano dall'altra parte della mappa rispetto a dove spawni '''perché sì'''), puoi chiamare un elicottero di estrazione sparando un [[Bomba atomica|missile nucleare]] in cielo (che anche gli operatori dall'altra parte della mappa vedranno); ti contatterà quindi <s>un ebreo</s> il pilota di Dino-4 (per un elicottero un gran nome di m...) per dirti che stava in pausa caffè ma gli tocca venirti a prendere. Ovviamente per arrivare farà '''molto con calma''', tanto che fai in tempo a morire in tutti i modi immaginabili.
Una volta che il suddetto elicottero arriva ci sali sopra ma ti toccherà aspettare 30 secondi perché i tuoi compagni stanno dall'altra parte della mappa '''fk''' (come un po' tutti i '''mate''' su DMZ). Se per miracolo non ti '''killa''' il primo bot (o soprattutto operatore) che passa di lì, l'elicottero si alzerà in volo (dopo altri 500 anni per attivare al massimo i motori, come detto all'inizio) ed estrarrai, portandoti con te la '''maschera antigas''' (e nient'altro perché sarai stato sfigato come sempre col loot).
Una volta che il suddetto elicottero arriva ci sali sopra ma ti toccherà aspettare 30 secondi perché i tuoi compagni stanno dall'altra parte della mappa '''fk''' (come un po' tutti i '''mate''' su DMZ). Se per miracolo non ti '''killa''' il primo bot (o soprattutto operatore) che passa di lì, l'elicottero si alzerà in volo (dopo altri 500 anni per attivare al massimo i motori, come detto all'inizio) ed estrarrai, portandoti con te la '''maschera antigas''' (e nient'altro perché sarai stato sfigato come sempre col loot).
L''''estrazione finale''' è l'ultima estrazione che rimane dopo che le '''radiazioni''' hanno raggiunto gli altri 3 punti di estrazione.
Infatti parte un timer di circa 3 minuti e scaduti essi l'elicottero parte e chi è rimasto ad Al Mazrah perde la partita. Inutile dire che qui i players si '''si scannano''' per non perdere la partita ed è qui che partono le '''imprecazioni''' dopo che sei stato sniperato quando eri nell'elicottero, il timer segnava 5 secondi all'estrazione e il team che ti ha cecchinato riesce ad estrarre.