Battlefield: Bad Company 2: differenze tra le versioni

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==== Cocaina Pregiata ====
==== Cocaina Pregiata ====
Nella missione "Cocaina Pregiata" vi ritroverete a bordo di una jeep guidata da un vostro amichetto anormale, e il vostro compito sarà quello di fare una bella [[gita]] in campagna, anche se i marocchini non vi renderanno la vita facile. Verrà sferrato un attacco al convoglio e voi dovrete ammazzare tutto quel che si muove. Il resto del tempo lo passerete correndo come dei dannati per sfuggire agli attacchi di patate dei vostri stessi alleati, poi quando avrete finito di girare come la merda nei tubi, spunterete dal culo di Kirilenko al quale fotterete delle informazioni e la [[verginità]].
Nella missione "[[Cocaina]] Pregiata" vi ritroverete a bordo di una jeep guidata da un vostro amichetto anormale, e il vostro compito sarà quello di fare una bella [[gita]] in campagna, anche se i marocchini non vi renderanno la vita facile. Verrà sferrato un attacco al convoglio e voi dovrete ammazzare tutto quel che si muove. Il resto del tempo lo passerete correndo come dei dannati per sfuggire agli attacchi di patate dei vostri stessi alleati, poi quando avrete finito di girare come la merda nei tubi, spunterete dal culo di Kirilenko al quale fotterete delle informazioni e la [[verginità]].


==== Sterco de Toro ====
==== Sterco de Toro ====
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Dato che naturalmente il gioco non può superare il livello 10.000 di difficoltà, i produttori hanno pensato bene di mettere dei compagni stupidi e privi di senso del pudore al tuo fianco in modo che si becchino almeno il 50% dei proiettili nemici, tutti immortali<ref>tranne te naturalmente</ref> e amanti del sesso anale:
Dato che naturalmente il gioco non può superare il livello 10.000 di difficoltà, i produttori hanno pensato bene di mettere dei compagni stupidi e privi di senso del pudore al tuo fianco in modo che si becchino almeno il 50% dei proiettili nemici, tutti immortali<ref>tranne te naturalmente</ref> e amanti del sesso anale:


'''Prostituta Marlowe'''
*'''Prostituta Marlowe'''

Sei il protagonista, ergo, dovrai fare tutte le più immani boiate e le cose più difficili mentre il resto della squadra ti sfotte<ref>si, anche Dolce Cesso ti sfotte</ref>. Molte volte durante la campagna, comincerà a uscirti sangue dagli occhi, probabilmente perché Haggard [[droga|te la taglia male]].
Sei il protagonista, ergo, dovrai fare tutte le più immani boiate e le cose più difficili mentre il resto della squadra ti sfotte<ref>si, anche Dolce Cesso ti sfotte</ref>. Molte volte durante la campagna, comincerà a uscirti sangue dagli occhi, probabilmente perché Haggard [[droga|te la taglia male]].


'''Sergente Ford Rossa'''
*'''Sergente Ford Rossa'''

Un [[afroitaliano|nero]] che pensa di averlo più lungo di tutti, entrato nella Bad Company per portare la pace [[guerra|con i suoi metodi]]. Che altro? È un nero ed è violento, che cazzo c'è ancora da dire su un '''nero violento'''?
Un [[afroitaliano|nero]] che pensa di averlo più lungo di tutti, entrato nella Bad Company per portare la pace [[guerra|con i suoi metodi]]. Che altro? È un nero ed è violento, che cazzo c'è ancora da dire su un '''nero violento'''?
[[File:Cesso2.jpg|thumb|left|250px| Sweetwater.]]
[[File:Cesso2.jpg|thumb|left|250px| Sweetwater.]]

'''Dolce Cesso: Sweet-vater'''
*'''Dolce Cesso: Sweet-vater'''
È il nerd della squadra. Praticamente non serve a un cazzo, ma almeno tiene compagnia ai soldati che stanno troppo tempo fuori per lavoro e puoi sparargli con il lanciagranate quando ti annoi.
È il nerd della squadra. Praticamente non serve a un cazzo, ma almeno tiene compagnia ai soldati che stanno troppo tempo fuori per lavoro e puoi sparargli con il lanciagranate quando ti annoi.


'''Haggard'''
*'''Haggard'''

È il pusher della squadra, è il più socievole di tutti ed è un allievo del Vate poiché ogni 2 secondi tira fuori una bestemmia o un' imprecazione. È conosciuto per la sua immane saggezza, il suo amore per la pace e custodisce gelosamente il suo segreto, si, avete capito bene, lui è [[Spiderman]]. Il suoi unici ruoli nel corso del gioco saranno quelli di smadonnare a più non posso, cecchinare i nemici a miglia di distanza con il bazooka e smadonnare nuovamente perché non li colpisce. Durante la campagna nascerà un amore segreto tra lui e la testa di un vietcong.
È il pusher della squadra, è il più socievole di tutti ed è un allievo del Vate poiché ogni 2 secondi tira fuori una bestemmia o un' imprecazione. È conosciuto per la sua immane saggezza, il suo amore per la pace e custodisce gelosamente il suo segreto, si, avete capito bene, lui è [[Spiderman]]. Il suoi unici ruoli nel corso del gioco saranno quelli di smadonnare a più non posso, cecchinare i nemici a miglia di distanza con il bazooka e smadonnare nuovamente perché non li colpisce. Durante la campagna nascerà un amore segreto tra lui e la testa di un vietcong.


'''Flynn FruFru'''
'''Flynn FruFru'''

[[File:Elicottero schiantato.jpg|thumb|right|250px| Flynn e il suo elicottero che ti aspettano al punto di estrazione]]
[[File:Elicottero schiantato.jpg|thumb|right|250px| Flynn e il suo elicottero che ti aspettano al punto di estrazione]]
È un povero hyppie disgraziato che odia la violenza e che si è arruolato nell'esercito senza un valido motivo. Il suo unico scopo sarà pararvi il culo con il suo stupido elicottero quando fate troppo casino. Per sua sfortuna alla fine morirà in modo barbaro perché a causa di uno schianto con l'elicottero. Ops, [[spoiler]]!
È un povero hyppie disgraziato che odia la violenza e che si è arruolato nell'esercito senza un valido motivo. Il suo unico scopo sarà pararvi il culo con il suo stupido elicottero quando fate troppo casino. Per sua sfortuna alla fine morirà in modo barbaro perché a causa di uno schianto con l'elicottero. Ops, [[spoiler]]!


'''Arkady Kirilenko'''
'''Arkady Kirilenko'''

È lo stronzo del gioco, in Bad Company 1 gli infilate un razzo nel sedere e lo fate precipitare con il suo elicottero ma essendo un Highlander tornerà per ringraziarvi a modo suo della sodomia che gli avete procurato. Per 6 fottutissime ore dovrete inseguirlo per mare, terra e aria con la sola forza delle vostre bestemmie. Alla fine morirà come un pirla perché si era dimenticato il paracadute.
È lo stronzo del gioco, in Bad Company 1 gli infilate un razzo nel sedere e lo fate precipitare con il suo elicottero ma essendo un Highlander tornerà per ringraziarvi a modo suo della sodomia che gli avete procurato. Per 6 fottutissime ore dovrete inseguirlo per mare, terra e aria con la sola forza delle vostre bestemmie. Alla fine morirà come un pirla perché si era dimenticato il paracadute.


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*'''Modalità Fanatico:'''
*'''Modalità Fanatico:'''
È la copia sputata della modalità veterano di MW2, la giocano solo i PRO. In questa modalità opzionale, la vostra sfiga e il livello di bestemmie vengono moltiplicati x100. I proiettili sono composti da uranio arricchito, i veicoli sono fatti di cartapesta, le mitragliatrici fisse sono affette da surriscaldamento perenne e i vostri proiettili curveranno per via della gravità come palle di cannone. Useranno tutti il cecchino in modo saggio facendoti sempre saltare la testa<ref> dato che sarai l'unico a girare per la mappa, come al solito</ref> mentre tutti gli altri si divertiranno ad accoltellarti da dietro.
È la copia sputata della modalità veterano di MW2, la giocano solo i PRO. In questa modalità opzionale, la vostra sfiga e il livello di bestemmie vengono moltiplicati x100. I proiettili sono composti da uranio arricchito, i veicoli sono fatti di cartapesta, le mitragliatrici fisse sono affette da surriscaldamento perenne e i vostri proiettili curveranno per via della gravità come palle di cannone. Useranno tutti il cecchino in modo saggio facendoti sempre saltare la testa<ref> dato che sarai l'unico a girare per la mappa, come al solito</ref> mentre tutti gli altri si divertiranno ad accoltellarti da dietro.

== Curiosità ==
*I produttori della DICE hanno ben pensato di riutilizzare la modalità delle case di marzapane, finalmente potrai demolirle<ref>naturalmente mentre crollano l'unico pirla che si incastrerà nella finestra tentando di uscire sarai tu</ref>.
*Gli ideatori, per reggere la concorrenza con il tasso di bestemmie in CoD, hanno introdotto la gravità. Infatti ora, per uccidere un nemico, <ref>ovviamente anche con il coltello</ref> si dovrà calcolare, in un peto secondo: distanza, altezza, vento, tempo meteorologico, umidità, velocità di rotazione della Terra, deviazione dovuta al campo gravitazionale di Giuliano Ferrara, numero di scarpe del nemico e coefficiente di sfiga.
*Il rapporto tra alleati e nemici sarà costantemente di 1:4692.
*Se e quando ti ricorderai di ricaricare, il nemico udirà il rumore del tuo caricatore cadere a terra e inesorabilmente ti troverà e ti avrà già ammazzato<ref>anche se caricava pure lui</ref>. In caso contrario, apparirà inspiegabilmente una granata ai tuoi piedi, '''sempre''' <ref> mentre le tue granate, per esplodere impiegheranno 16 anni, 4 ore, 55 secondi e se per sbaglio rimbalzano contro a un muro o non centrano una finestra appositamente restrintasi pochi secondi prima, torneranno direttamente nel tuo taschino per esploderti addosso.</ref>.
*Morire in modalità Recluta è direttamente proporzionale alla possibilità di vivere in modalità veterano.
*Se vieni colpito da millemila RPG, digerito da Platinette, investito da un T-90, headshottato da un colpo di cannone, cremato e seppellito, il [[medico]] della tua squadra potrà comunque rianimarti con il defibrillatore.
*L'attrezzo riparatore è più letale del coltello da combattimento lungo come la pala di un elicottero che hai in dotazione.
*Il cielo nel gioco non si vede mai, al massimo puoi avvistare le granate nemiche che si dirigono verso di te. Anche il terreno non esiste, quello su cui cammini è uno strato composto da tutti i tuoi cadaveri.
*Il nemico, sia nella campagna che in Multiplayer, è virtualmente invincibile e con un unico proiettile può uccidere te, la tua famiglia e tutti i tuoi amici, mentre tu morirai anche inspirando del fumo passivo o inciampando in una buca.
*Il paracadute si apre in una frazione di secondo e quando vuoi, in seguito si ripiega da solo e rientra nel tuo zaino, che non hai.
*I tuoi nemici sanno sempre dove sei, anche se non sei nella partita, e se per un solo secondo si distraggono per scaccolarsi premeranno per sbaglio il tasto di fuoco e ti uccideranno.
*Il lanciarazzi AT-4 nemico può inseguire anche un sottomarino immerso, il tuo AT-4 detona al contatto con l'umidità dell'aria e viene battuto in velocità da un aeroplano di carta controvento.
*Una volta acceso il tuo carro armato, i cecchini armati di c4 si sacrificheranno pur di farti detonare.
*In molti casi le proprie armi sono caricate ad antimateria: in uno scontro con il nemico, il colpo si annichilisce non appena si preme il grilletto, scomparendo.
*Una mina anticarro, contrariamente a quanto dice il nome, può far esplodere anche il tuo elicottero, a causa della turbolenza creata dalle pale, anche a motore spento.
*Pilotare l'UAV è paragonabile ad invitare l'intera squadra nemica a giocare alla pignatta. Il mortaio nemico abbatte tranquillamente il tuo UAV in volo. Anche se devi ancora inserirti nella squadra o scegliere la classe.
*I tuoi compagni amano vederti soffrire.
*I cecchini alleati credono di aiutare stando fermi a 505630 petochilometri dal campo di battaglia e quando ti andrà di andare all'attacco, il resto della tua fazione si dedicherà ad imitarli.
*A che cazzo servono 60 anni di evoluzioni tecnologiche se poi le armi della seconda guerra mondiale sono più potenti di quelle moderne?


[[File:Soldato_di_battlefield_2_ubriaco.jpg|thumb|right|300px| Il tipico soldato di Bad company 2 si riposa dopo un'altra dura battaglia.]]
[[File:Soldato_di_battlefield_2_ubriaco.jpg|thumb|right|300px| Il tipico soldato di Bad company 2 si riposa dopo un'altra dura battaglia.]]
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== Armi ==
== Armi ==


*'''Fucili d'Assalto''': Sono fucili che servono a coloro che corrono per tutta la mappa di gioco, a fornire una chiara e precisa posizione di chi li usa, in alternativa ai sensori cinetici. É il metodo più veloce per portare la squadra nemica alla vittoria nonché di ritrovarsi con uno score di 0-983472.
*'''Fucili d'Assalto''': sono fucili che servono a coloro che corrono per tutta la mappa di gioco, a fornire una chiara e precisa posizione di chi li usa, in alternativa ai sensori cinetici. É il metodo più veloce per portare la squadra nemica alla vittoria nonché di ritrovarsi con uno score di 0-983472.


*'''Mitragliatrici Leggere''': Nei film sono i mitra che fanno un casino bestiale e possiedono proiettili grossi come il tuo braccio, ma nonostante questo servono circa 800 colpi per uccidere un nemico<ref>ecco perché sono dotate di così tante munizioni</ref>.
*'''Mitragliatrici Leggere''': nei film sono i mitra che fanno un casino bestiale e possiedono proiettili grossi come il tuo braccio, ma nonostante questo servono circa 800 colpi per uccidere un nemico<ref>ecco perché sono dotate di così tante munizioni</ref>.


*'''Fucili Silenziati''': Sono i fucili utilizzati dagli specialisti, grossi quanto la tua mano, silenziati e capaci di sparare un miliardo di proiettili al secondo esaurendo il caricatore in un peto millesimo, quindi lasciandoti a morire ucciso da un elicottero che ti è entrato nel culo.
*'''Fucili Silenziati''': Sono i fucili utilizzati dagli specialisti, grossi quanto la tua mano, silenziati e capaci di sparare un miliardo di proiettili al secondo esaurendo il caricatore in un peto millesimo, quindi lasciandoti a morire ucciso da un elicottero che ti è entrato nel culo.


*'''Fucili di Precisione''': Fucili che sparano proiettili grandi come furgoncini dotati di un mirino di precisione, insomma, quelli che ti uccidono ogni dieci secondi. Si va da modelli che possono ucciderti anche se ti cade semplicemente il bozzolo su un piede, a quelli con potenza paragonabile ad una fetta biscottata, nonché talmente precisi da poterti rattoppare i jeans che hai rotto l’altro giorno o così inutili da sparare proiettili d’aria.
*'''Fucili di Precisione''': fucili che sparano proiettili grandi come furgoncini dotati di un mirino di precisione, insomma, quelli che ti uccidono ogni dieci secondi. Si va da modelli che possono ucciderti anche se ti cade semplicemente il bozzolo su un piede, a quelli con potenza paragonabile ad una fetta biscottata, nonché talmente precisi da poterti rattoppare i jeans che hai rotto l’altro giorno o così inutili da sparare proiettili d’aria.


*'''Fucili a Pompa''': Ne esistono molti modelli, alcuni hanno un rinculo capace di spedirti in Australia o sparano palline di gomma pane, mentre altri sono così alternativi ed originali che nemmeno i pr0 hanno capito da che parte si impugnano.
*'''Fucili a Pompa''': ne esistono molti modelli, alcuni hanno un rinculo capace di spedirti in Australia o sparano palline di gomma pane, mentre altri sono così alternativi ed originali che nemmeno i pr0 hanno capito da che parte si impugnano.


*'''Lanciamissili''': Servirebbero principalmente per abbattere i carri armati, ma spesso e volentieri, i razzi cambieranno traiettoria per colpa delle molecole d'aria presenti nel loro tragitto facendo in modo di non colpire un veicolo neanche da 5 cm di distanza<ref>sempre se ti sei ricordato di impugnarlo dal verso giusto</ref>
*'''Lanciamissili''': servirebbero principalmente per abbattere i carri armati, ma spesso e volentieri, i razzi cambieranno traiettoria per colpa delle molecole d'aria presenti nel loro tragitto facendo in modo di non colpire un veicolo neanche da 5 cm di distanza<ref>sempre se ti sei ricordato di impugnarlo dal verso giusto</ref>


==Accessori==
==Accessori==
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*'''Lanciadardi''': Puoi portartelo dietro al posto della tua amata pistola, serve a lanciare delle lucine di natale contro ai carri armati o ai tuoi alleati per dargli un tono più natalizio.
*'''Lanciadardi''': Puoi portartelo dietro al posto della tua amata pistola, serve a lanciare delle lucine di natale contro ai carri armati o ai tuoi alleati per dargli un tono più natalizio.

== Curiosità ==
*I produttori della DICE hanno ben pensato di riutilizzare la modalità delle case di marzapane, finalmente potrai demolirle<ref>naturalmente mentre crollano l'unico pirla che si incastrerà nella finestra tentando di uscire sarai tu</ref>.
*Gli ideatori, per reggere la concorrenza con il tasso di bestemmie in CoD, hanno introdotto la gravità. Infatti ora, per uccidere un nemico, <ref>ovviamente anche con il coltello</ref> si dovrà calcolare, in un peto secondo: distanza, altezza, vento, tempo meteorologico, umidità, velocità di rotazione della Terra, deviazione dovuta al campo gravitazionale di Giuliano Ferrara, numero di scarpe del nemico e coefficiente di sfiga.
*Il rapporto tra alleati e nemici sarà costantemente di 1:4692.
*Se e quando ti ricorderai di ricaricare, il nemico udirà il rumore del tuo caricatore cadere a terra e inesorabilmente ti troverà e ti avrà già ammazzato<ref>anche se caricava pure lui</ref>. In caso contrario, apparirà inspiegabilmente una granata ai tuoi piedi, '''sempre''' <ref> mentre le tue granate, per esplodere impiegheranno 16 anni, 4 ore, 55 secondi e se per sbaglio rimbalzano contro a un muro o non centrano una finestra appositamente restrintasi pochi secondi prima, torneranno direttamente nel tuo taschino per esploderti addosso.</ref>.
*Morire in modalità Recluta è direttamente proporzionale alla possibilità di vivere in modalità veterano.
*Se vieni colpito da millemila RPG, digerito da Platinette, investito da un T-90, headshottato da un colpo di cannone, cremato e seppellito, il [[medico]] della tua squadra potrà comunque rianimarti con il defibrillatore.
*L'attrezzo riparatore è più letale del coltello da combattimento lungo come la pala di un elicottero che hai in dotazione.
*Il cielo nel gioco non si vede mai, al massimo puoi avvistare le granate nemiche che si dirigono verso di te. Anche il terreno non esiste, quello su cui cammini è uno strato composto da tutti i tuoi cadaveri.
*Il nemico, sia nella campagna che in Multiplayer, è virtualmente invincibile e con un unico proiettile può uccidere te, la tua famiglia e tutti i tuoi amici, mentre tu morirai anche inspirando del fumo passivo o inciampando in una buca.
*Il paracadute si apre in una frazione di secondo e quando vuoi, in seguito si ripiega da solo e rientra nel tuo zaino, che non hai.
*I tuoi nemici sanno sempre dove sei, anche se non sei nella partita, e se per un solo secondo si distraggono per scaccolarsi premeranno per sbaglio il tasto di fuoco e ti uccideranno.
*Il lanciarazzi AT-4 nemico può inseguire anche un sottomarino immerso, il tuo AT-4 detona al contatto con l'umidità dell'aria e viene battuto in velocità da un aeroplano di carta controvento.
*Una volta acceso il tuo carro armato, i cecchini armati di c4 si sacrificheranno pur di farti detonare.
*In molti casi le proprie armi sono caricate ad antimateria: in uno scontro con il nemico, il colpo si annichilisce non appena si preme il grilletto, scomparendo.
*Una mina anticarro, contrariamente a quanto dice il nome, può far esplodere anche il tuo elicottero, a causa della turbolenza creata dalle pale, anche a motore spento.
*Pilotare l'UAV è paragonabile ad invitare l'intera squadra nemica a giocare alla pignatta. Il mortaio nemico abbatte tranquillamente il tuo UAV in volo. Anche se devi ancora inserirti nella squadra o scegliere la classe.
*I tuoi compagni amano vederti soffrire.
*I cecchini alleati credono di aiutare stando fermi a 505630 petochilometri dal campo di battaglia e quando ti andrà di andare all'attacco, il resto della tua fazione si dedicherà ad imitarli.
*A che cazzo servono 60 anni di evoluzioni tecnologiche se poi le armi della seconda guerra mondiale sono più potenti di quelle moderne?


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