Assassin's Creed: differenze tra le versioni

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=== Livelli ===
In Assassin's Creed si può gironzolare per tre [[città]] (Damasco, San Giovanni d'Acri, Gerusalemme), un villaggio (Masyaf), una distesa infinita di campagna denominata ''il Regno'' (anche se non è chiaro di chi o dove siasi trovi) e un campo di battaglia (Arsuf), tutti fedelmente ricostruiti dal team di Ubisoft. Oddio, in pianta sembrano tutti un progetto-alveare di [[Kenzo Tange]] e luoghi distanti chilometri (come la grande moschea di Damasco con la porta della città) sono a brevissima distanza tra loro al punto che, con un solo salto, Altair riesceriuscirebbe a passare dall'uno all'altro senza difficoltà, ma per il resto è tutto fedele a come sarebbe una città della Terra Santa del Medioevo: mendicanti nei quartieri ricchi; ubriaconi vestiti di stracci su barche solitarie; mentecatti in libera uscita che hanno una singolare predisposizione a riconoscere - a differenza delle guardie - Altair e picchiarlo selvaggiamente; stipi di galline, [[cadaveri]], cani e musicisti fantasma<ref>Dei primi si sente il continuo abbaiare, ma non se ne incontra mai uno per tutto il gioco; similmente i musicisti di Damasco con le loro insopportabili [[vuvuzela]]s che, avrete voglia adi cercarlicercare per farli smettere di suonare a suon di pugni, ma non li troverete. Mai.</ref> ad ogni angolo; pentoloni che cuociono da soli e senza fiamma, piatti e vasi su tappeti in piena strada; tavole imbandite e sedie sui tetti; scale che conducono nel nulla; cumuli di paglia sui tetti e sulle barche; imam e predicatori in pieno delirio con visioni mistiche, mentre parlano da soli, con una scorta armata; talebani in tuta mimetica.
 
==== Ambientazioni ====
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