Age of Empires: differenze tra le versioni
Vai alla navigazione
Vai alla ricerca
Contenuto aggiunto Contenuto cancellato
Riga 70: | Riga 70: | ||
Piccoli difetti del gioco: |
Piccoli difetti del gioco: |
||
* |
* Muezzin [[arabi]], bonzi [[cinesi]] e frati [[inglesi]] vestono allo stesso modo. |
||
* I contadini lavorano a torso nudo anche quando devono tagliare la legna nel pieno della tundra gelata. |
* I contadini lavorano a torso nudo anche quando devono tagliare la legna nel pieno della tundra gelata. |
||
* Anche qui puoi abbattere le mura a colpi di spada. |
* Anche qui puoi abbattere le mura a colpi di spada. |
||
* Le mura di pietra, se colpite con frecce o spade, prendono fuoco. Lo strano fenomeno, noto come ''autocombustione della pietra'', è tuttora oggetto di studio nelle università di tutto il mondo. |
* Le mura di pietra, se colpite con frecce o spade, prendono fuoco. Lo strano fenomeno, noto come ''autocombustione della pietra'', è tuttora oggetto di studio nelle università di tutto il mondo. |
||
* I cancelli finalmente esistono, ma prendono fuoco pure loro. |
* I cancelli finalmente esistono, ma prendono fuoco pure loro. |
||
* I cancelli sono più resistenti delle mura stesse. |
|||
* Anche se dopo parecchio tempo, un omino può abbattere qualsiasi edificio con un coltellino, il tutto colpendo sempre nello stesso punto. |
* Anche se dopo parecchio tempo, un omino può abbattere qualsiasi edificio con un coltellino, il tutto colpendo sempre nello stesso punto. |
||
* Fino al 98% del lavoro di costruzione, un edificio è ancora limitato alle fondamenta: è l'ultima martellata che lo innalza dal nulla. |
* Fino al 98% del lavoro di costruzione, un edificio è ancora limitato alle fondamenta: è l'ultima martellata che lo innalza dal nulla. |
||
* Scrivendo "how do you turn this on" compaiono micidiali macchinine che sono in grado di uccidere ogni forma vivente del gioco; tutti possono possederne più di una in qualunque era storica ti trovi. I |
* Scrivendo "how do you turn this on" compaiono micidiali macchinine che sono in grado di uccidere ogni forma vivente del gioco; tutti possono possederne più di una in qualunque era storica ti trovi. I [[ricercatori Oral-B]] hanno capito che ciò può avvenire grazie alla grande presenza di antimateria nel [[Medioevo]]. |
||
* Un soldato ferito a morte cammina velocemente come gli altri, e continuerà a caricare a testa bassa. |
* Un soldato ferito a morte cammina velocemente come gli altri, e continuerà a caricare a testa bassa. |
||
* Anche qui gli omini non mangiano, non bevono, non cagano, non dormono e non si riproducono<ref>Sebbene [[Chuck Norris|l'essere Supremo]] abbia finalmente creato la donna</ref>. E questo è un mistero costante di tutti i giochi di strategia. |
* Anche qui gli omini non mangiano, non bevono, non cagano, non dormono e non si riproducono<ref>Sebbene [[Chuck Norris|l'essere Supremo]] abbia finalmente creato la donna</ref>. E questo è un mistero costante di tutti i giochi di strategia. |
||
* Le donne spaccano pietre in miniera e abbattono alberi come gli uomini. |
* Le donne spaccano pietre in miniera e abbattono alberi come gli uomini. |
||
* Anche qui non c'è la notte nè gli agenti atmosferici. |
* Anche qui non c'è la notte, nè le stagioni nè gli agenti atmosferici. |
||
* I lupi attaccano gli uomini, ma non le pecore (il sogno di ogni ecoterrorista). |
* I lupi attaccano gli uomini, ma non le pecore (il sogno di ogni ecoterrorista). |
||
* I pesci non si riproducono: se pescate in un lago, lo renderete disabitato nel giro di mezz'ora. |
* I pesci non si riproducono: se pescate in un lago, lo renderete disabitato nel giro di mezz'ora. |
||
* La diplomazia è un'opinione; infatti se ti allei con un tuo ex-nemico, questi continuerà comunque a scannarsi con i tuoi alleati. |
* La diplomazia è un'opinione; infatti se ti allei con un tuo ex-nemico, questi continuerà comunque a scannarsi con i tuoi alleati. |
||
* Le trattative di resa non esistono: anche se nelle fila nemiche rimane un solo soldato zoppo, cieco e monco in vita non hai ancora sconfitto l'avversario. |
* Le trattative di resa non esistono: anche se nelle fila nemiche rimane un solo soldato zoppo, cieco e monco in vita non hai ancora sconfitto l'avversario. |
||
* Serve più legname per creare un carro commerciale che per una |
* Serve più legname per creare un carro commerciale che per una barchetta da [[pesca]]. |
||
* Non importa di quanti soldati disponi |
* Non importa di quanti soldati disponi: se li mandi ad attaccare un'altra città i monaci nemici ne convertiranno la metà, facendoti incazzare non poco. |
||
* I cadaveri impiegano pochi secondi per diventare scheletri. |
* I cadaveri impiegano pochi secondi per diventare scheletri. |
||
* I Goti possono costruire il Mausoleo di Teodorico, ma non sanno cosa siano le mura in pietra. |
* I Goti possono costruire il Mausoleo di Teodorico, ma non sanno cosa siano le mura in pietra. |
||
* Nelle Campagne le città nemiche crescono a ritmi vertiginosi e hanno millemila abitanti che in un minuto finiscono le risorse mondiali, creano un'espansione urbana incontrollata e verso la fine della partita si trovano decine di cittadini immobili per il tasso di disoccupazione divenuto oramai troppo alto. |
* Nelle Campagne le città nemiche crescono a ritmi vertiginosi e hanno millemila abitanti che in un minuto finiscono le risorse mondiali, creano un'espansione urbana incontrollata e verso la fine della partita si trovano decine di cittadini immobili per il tasso di disoccupazione divenuto oramai troppo alto. |
||
* I Bizantini hanno le moschee! |
* I Bizantini hanno le moschee! |
||
* Dopo alcuni minuti, i giocatori controllati dal computer iniziano a costruire aree minerarie dappertutto. Il motivo di tale comportamento è sconosciuto, ma si opitizza si tratti di improvvisi attacchi di labirintite. |
|||
* Non è possibile costruire strade (tranne in Campagna, dove ve le troverete già fatte); anche se costruirete insediamenti con 400 case e 20 castelli i vostri sudditi continueranno a camminare sull'erba e sul fango. |
* Non è possibile costruire strade (tranne in Campagna, dove ve le troverete già fatte); anche se costruirete insediamenti con 400 case e 20 castelli i vostri sudditi continueranno a camminare sull'erba e sul fango. |
||
* Stando al conteggio del computer, un anno nel gioco equivale a 5 secondi reali. Significa che per costruire una casa ci vogliono circa 20 anni, per raccogliere cibo da una pecora anche 30. |
* Stando al conteggio del computer, un anno nel gioco equivale a 5 secondi reali. Significa che per costruire una casa ci vogliono circa 20 anni, per raccogliere cibo da una pecora anche 30. |
||
* I Maya e gli Aztechi non sono dotati di polvere da sparo. Possono comunque creare tranquillamente i Petardi (sì insomma, i Kamikaze con l'esplosivo addosso). |
* I Maya e gli Aztechi non sono dotati di polvere da sparo. Possono comunque creare tranquillamente i Petardi (sì, insomma, i Kamikaze con l'esplosivo addosso). |
||
* Il gioco presenta una stranissima scelta delle civiltà: infatti sono presenti i Persiani (civiltà che ha vissuto sì e no un secolo nel Medioevo), gli Ostrogoti (come sopra) e persino gli Unni (sono scomparsi ancor prima dei Romani!). Sono invece stati omessi i Russi, i Polacchi, i Cumani, i Boemi, i Milanesi, i Lituani, gli Ungari, i Veneziani e altre millemila civiltà di rilievo. Questo significa solo una cosa: il gioco è sviluppato da bimbiminchia per i bimbiminchia. |
* Il gioco presenta una stranissima scelta delle civiltà: infatti sono presenti i Persiani (civiltà che ha vissuto sì e no un secolo nel Medioevo), gli Ostrogoti (come sopra) e persino gli Unni (sono scomparsi ancor prima dei Romani!). Sono invece stati omessi i Russi, i Polacchi, i Cumani, i Boemi, i Milanesi, i Lituani, gli Ungari, i Veneziani e altre millemila civiltà di rilievo. Questo significa solo una cosa: il gioco è sviluppato da bimbiminchia per i bimbiminchia. |
||
=== Unità === |
=== Unità === |