25 piaghe che non dovrebbero affliggere i videogiochi: differenze tra le versioni

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=== 13. Inquadrature viventi ===
=== 13. Inquadrature viventi ===
Ed anche stronze. Mortali nei giochi platform, come in tutti gli altri generi, si attivano senza alcuna logica quando il protagonista ci passa accanto, mostrandolo al giocatore con riprese degne di [[Steven Spielberg]] prima da sopra, poi da un lato, poi da sotto e infine dall'interno coscia, ma mai dalle spalle in modo da vedere la strada, o la porta, o il nemico che intanto ha già le lame sguainate. Sono anche il fattore predominante che causa il fallimento dei salti del protagonista, facendolo precipitare in voragini che il giocatore non aveva visto. <br />Esempio: [[Devil May Cry (serie)|tutti i Devil may Cry]] dove non si riesce mai a vedere chi attacca finché Dante non sbatte in terra.
Ed anche stronze. Mortali nei giochi platform, come in tutti gli altri generi, si attivano senza alcuna logica quando il protagonista ci passa accanto, mostrandolo al giocatore con riprese degne di [[Steven Spielberg]] prima da sopra, poi da un lato, poi da sotto e infine dall'interno coscia, ma mai dalle spalle in modo da vedere la strada, o la porta, o il nemico che intanto ha già le lame sguainate. Sono anche il fattore predominante che causa il fallimento dei salti del protagonista, facendolo precipitare in voragini che il giocatore non aveva visto. <br />Esempio: [[Devil May Cry (serie)|tutti i Devil may Cry]] dove non si riesce mai a vedere chi attacca finché Dante non sbatte in terra, ma anche [[Ninja Gaiden]] non scherza.


=== 14. Risposta legnosa ===
=== 14. Risposta legnosa ===