Phantasy Star Online

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La terrificante locandina del gioco
« Se volevo essere un robot armato di spada laser, avrei giocato a Star Wars! »
(Opinione comune su Phantasy Star Online.)

Phantasy Star Online è un MMORPG prodotto da Non-tendo per tutti i sistemi, incluso il Gaymboy. È attualmente l'ultimo gioco SEGA con un punteggio medio oltre 6/10 sulle riviste di cucina e arredamento e su Internet. Molto conosciuto per lo stato di torpore zombico e trance non cosciente sperimentato dai giocatori durante le partite, è famoso anche perché alcuni giocatori dicono di essere piombati nel sonno durante il gioco, risvegliandosi parecchie ore più tardi e scoprendo di avere inspiegabilmente guadagnato cinque livelli mentre dormivano.

Per quelli che non hanno il senso dell'umorismo, ci dispiace ma questo articolo non è presente sulla diabolica.
Vergogna wiki!

Trama

PSO prevede un'ambientazione futuristica, in un'epoca nella quale le colonie giganti fluttuano nello spazio, gli androidi completamente automatizzati convivono con gli esseri umani, i politici pagano le tasse e la gente combatte armata di spade e forconi.

Secondo la storia il pianeta d'origine degli esseri umani divenne inospitale perché la Lega Nord varò una mozione con la quale i cyborg, che costituivano il 99% degli abitanti, dovevano abbandonare il pianeta. Vennero lanciate sonde su sonde nello spazio per trovare altri pianeti abitabili e, finalmente, venne scoperto il pianeta Ragol dalla nave spaziale Pioneer 1 che, in teoria, avrebbe dovuto comunicare alla popolazione la scoperta del pianeta ideale alla sopravvivenza. Ma qualcosa andò male, si persero i contatti con la colonia e... insomma... le solite cose. Quindi gli umani, tutti insieme appassionatamente, si imbarcarono sulla Pioneer 2 per scoprire cosa fosse andato storto. Proprio come nei film horror di bassa lega, quando un tizio entra in una stanza buia e non fa ritorno e i suoi amici lo seguono immediatamente.

Comunque, nel gioco, tu sei un membro della Hunters Guild che ha il compito di scoprire cosa sia successo. Alla fine ucciderai da solo e con una sola mano un orrore alieno in grado di distruggere un'intera colonia spaziale. Fine dei canti.

Gameplay

Il sistema di combattimento usato in PSO è in-tempo-reale-con-un-solo-tasto-per-picchiare, ovvero scegli un'arma, trovi un mostro, premi "A" finché il bestio non muore, ti curi, procedi allo stesso modo più e più volte, ogni tanto ti fermi per pisciare e per rompere le scatole agli altri giocatori.

Il gioco usa il tradizionale sistema di punti esperienza in vigore da tempo immemore: ogni immonda creatura vale un certo numero di punti EXP che servono per salire di livello. Per aggiungere originalità[citazione necessaria] al gioco, ogni livello guadagnato incrementa determinate caratteristiche, ossia i comunissimi attacco, agilità, mimetismo, carognaggine, figosità e molti altri della stessa innovatività. Da fare salti di noia.

Il perché dell'estrema rigiocabilità del gioco, invece, resta un mistero per l'uomo moderno: alcuni teorizzano che si tratti del quarto segreto di Fatima e gli appassionati vi dedicano centinaia di ore. Molti definiscono PSO il World of Warcraft per il Dreamcast, ma privo dell'avanzato sistema di sviluppo del personaggio e dell'interessante gameplay.

PVC e colla a caldo... Adoro il Fetish!!!

Personaggi

Hunter

Gli Hunter sono i tizi che menano con spade e pugnali. Che ci crediate o meno, hanno l'attacco più alto. I Niubbi vanno pazzi per gli Hunters perché il loro utilizzo richiede una minima quantità di ragionamento logico, poca sensibilità agli stimoli e irrilevante coordinazione. L'altro più plausibile motivo è rappresentato dalla sottoclasse femminile, le Hunewearl: i costumini succinti di queste gattine guerriere potrebbero rappresentare l'unica ragione del successo di PSO.

Ranger

Queste zoccole virtuali amano i grossi calibri: pistoloni, cannoni, lanciafiamme, fucili a pompa. Armi da fuoco, in soldini. E alcune di queste armi sono davvero niente male. All'inizio del gioco, però, un Ranger fa pochissimi danni e impiega dai 12 ai 43 minuti per abbattere un nemico.

Force

Solo un nome tamarro per indicare i Maghi. Come già detto, ogni aspetto di PSO è originalissimo[citazione necessaria], incantesimi inclusi: Fuoco, Ghiaccio, Elettricità, Peto, Art Attack. Godeteveli!

I personaggi Force tra cui scegliere sono l'elfo Gay, l'elfa lesbica, la strega gnocca e lo stregone che assomiglia in realtà alla strega gnocca.

Armi

Le armi del gioco son oun misto tra quelle di Commando, di Rambo, di Gandalf e dei Flinstones.

Credevamo che l'era del Palette Swapping fosse finita? Ci sbagliavamo. In tutto il gioco troverete sempre le stesse 9 armi, ma il conto sale a OLTRE NOVEMILAAAH! se consideriamo valido l'astuto stratagemma dei programmatori di ricolorare la lama e i proiettili. Quindi spade, pugnali, alabarde, pistole, fucili, mitragliatrici, verghe, mazze e bastoni. Potete immaginare la delusione delle giocatrici allo scoprire che le ultime tre armi sono solo strumenti bellici di offesa. L'ho già detto che è un gioco originale?

Mostri

La prima cosa che colpisce dei nemici in PSO è la loro sorprendente AI. Sono programmati per marciare in linea retta verso di voi, pensando che il giocatore medio stia ovviamente fermo ad aspettare il loro arrivo e la conseguente mazzata. Un sistema allo stato dell'arte, venerato come esempio e rinomato in tutta la comunità Online di RPG.

Il bestiario comprende polli spaziali, gorilla blu sputafuoco, robotti malvagi e qualche orrenda schifezza demongotica di forma astratta.

Meglio Online che Offline?

Il gioco Online è il gioco Offline, solo con più partecipanti e più spontanee, assolutamente non richieste cancellazioni accidentali del vostro personaggio. In Online mode si può chattare, scambiare oggetti... e altre cose.

« dos any1 hav ad assassins slicer +17 tey can giv me 4free? »


La lobby è un sistema al di là di ogni comprensione. Il giocatore medio di PSO ha speso più tempo tranquillamente seduto lì piuttosto che giocare sul serio. Ciò non è comunque sorprendente. Il fascino della lobby era dato dalla possibilità di venire braccato come un cane da qualche figlio di puttana dall'altra parte della Rete che aveva come unico scopo la corruzione del tuo salvataggio, azione misteriosamente possibile solo nella lobby.


FIX:RECOMMENDED

> FIX:RECOMMENDED

Se hai visto comparire queste scritte, vuol dire che ti hanno crashato il gioco. Comunque, prima dell'era della corruzione e del crash, la lobby era null'altro che un posto nel quale 12 utenti potevano riunirsi allo scopo di occupare banda sul server, chiacchierando del più e del meno, senza muoversi da lì.

Episodi da 2 a 4

Ecco nell'ordine i sequel e le espansioni per il gioco.

Episode 2

Un'espansione contenuta nel primo capitolo rilasciata per il Nintendo Gaycube. Presentava nuovi livelli, quali “Il Noioso Labirinto Nelle Rovine Del Tempio” e “L'Astronave Orribilmente Ripetitiva”.

Episode 3

Questo è un gioco di carte/strategia basato sull'ambientazione dei precedenti Episodi. Episode 3 è, per capirci, Star Wars con Yu-Gi-Oh. Si ricorda per una voce fuoricampo profonda e assordante, con lo scopo ultimo di lavare il cervello ai giocatori. Fortunatamente nessuno ha mai giocato tanto a lungo da subirne gli effetti.

Episode 4: Blue Burst

Praticamente PSOI&II ma per PC, con qualche minima aggiunta, prego 50 €uri. Ragazzi, Sega ha un disperato bisogno di soldi o sto solo congetturando?

Di certo c'è che mancavano di sviluppatori e mapmaker, poiché in tutto Blue Burst hanno messo 1 solo Boss, cosa che rendeva i livelli noiosi oltre ogni dire. Semplicemente, piuttosto che venire ricompensati per aver battuto il Boss e orde di mostri ritardati, si veniva rispediti su Pioneer 2. Senza gli ultimi EXP guadagnati.

Trivia

  • Ricerche statistiche indicano come il giocatore medio di PSO sia uso masturbarsi sugli hentai.
  • PSO ha ricevuto la nomina a "Peggior gioco che VORRETE giocare per dodici generazioni".

Vedi anche