Fisica nei picchiaduro

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Le leggi fisiche nei picchiaduro raccolgono in se tutti quei fenomeni legati al mondo dei picchiaduro[1].

Postulati basilari

Prima legge della forma fisica

Lui non può esistere in un picchiaduro

Non esistono persone flaccide, grasse o occhialute. I maschi sono tutti aitanti e muscolosi, oppure normali ma incredibilmente fighi. Le donne invece o hanno capacità atletiche da far paura o sono delle gnocche con la ventordicesima di seno

Lei è la prova vivente della prima legge sulla forma fisica

Seconda legge della forma fisica (o legge della stanchezza)

Chiunque è in grado di arrampicarsi sui muri, fare tripli salti mortali, tirare raffiche di pugni da far gola a Kenshiro e sparare onde energetiche tarocche CONTEMPORANEAMENTE e senza ovviamente stancarsi.

Legge dell'abilità

Chiunque può fare QUALSIASI cosa. Anche volare o resuscitare se si vuole (vedi legge della resurrezione)

Legge della resurrezione

Anche se si è appena stati pugnalati ripetutamente al petto, un personaggio dei picchiaduro come si deve, può resuscitare ben 3 volte e anche di più, meglio di Cristo e quasi come Goku.

Esempio: Le X-Ray in Mortal Kombat seppur palesemente fatali non susciteranno effetti permantenti sui lottatori.

Legge della vita

Qualsiasi attacco, anche un esplosione atomica, se non svuoterà la barra della vità o porterà il personaggio ad un'alta percentuale di danno NON SARA' FATALE

Legge del Boss paranormale

Il boss finale del gioco avrà sempre poteri assurdi, verrà da un altra dimensione o sarà un demone.

Leggi su aspetto e psicologia

Legge degli occhiali

Chi ha gli occhiali (ovviamente solo occhiali alla cyborg,mica quelli dell'aitante maschione nella foto qui sopra) o è un robot, o può sparare raggi laser dai suddetti, o possiede le abilità di un guardone/stalker/ninja professionista.

Prima legge dell'abbigliamento

Non importa l'agilità in combattimento, anche il personaggio più leggero può indossare un'armatura in titanio rinforzato senza il minimo sforzo (quasi con in final fantasy)

Corollario: per le donne invece, più una donna è potente,più i suoi abiti sono succinti e/o aderenti

Seconda legge dell'abbigliamento

Più un personaggio diventa forte più i suoi vestiti si strappano facilmente

Corollario: OVVIAMENTE ciò non vale per le donne, tranne in rari casi [2]

Legge di Golia

Non importa quanto il personaggio usato sia piccolo, può fare il culo anche al Boss più forte del gioco, ovviamente se non si è dei Noob assoluti.

Legge della supermossa

Anche se il personaggio ha affrontato un allenamento degno di Rocky, potrà usare la sua mossa finale solo in determinati casi

Legge della sapienza linguistica

Non importa da dove vengano i combattenti, tutti capiranno quanto detto da tutti, che siano bianchi, negri, alieni o Tua madre.

Esempio: Nella serie di Tekken nonostante King parli ruggendo riesce tranquillamente a comunicare con Murdock

Leggi sul combattimento

Legge della forza inaspettata

Qualunque avversario quando ti starai avvicinando alla vittoria metterà in pratica un arsenale di mosse da far invidia a Bruce Lee azzerando ovviamente la tua barra della salute.

Legge del tempismo perfetto

Anche se sei in grado di premere i tasti più velocemente di Flash la CPU nemica riuscirà sempre a colpire nel momento esatto in cui ti appresterai ad attaccare

Legge della leggerezza selettiva

Personaggi di 3m x 260kg colpiranno alla stessa velocità di un sasso fermo se scelti da te, al contrario quando saranno controllati dalla CPU si muoveranno tanto velocemente da far invidia a Usain Bolt.

Legge della fortuna a due misure

Se al match possono essere aggiunti bonus e malus di vario tipo i primi andranno al tuo avversario mentre gli altri toccheranno sempre a te e pure in combinazioni fatali.

Esempio: Nella modalità "testa la tua fortuna" di Mortal Kombat tu combatterai senza braccia, con salute in calo e special disattivate, l'avversario con supermosse, calci rotanti e salute infiniti.

Legge del terreno ostile

Nel caso in cui il combattimento dovesse svolgersi su un terreno in continuo mutamento le trappole colpiranno sempre e soltanto te[3].

Legge dell'armamentario impari

Se durante i combattimenti saranno reperibili armi tu troverai[4] una graffetta spuntata e una banana, il tuo avversario invece[5] lanciarazzi, bombe atomiche, Mazinga Z e Chuck Norris.

Legge dei comandi infami

Quando la supermossa non dipenderà da una barra di energia tu sbaglierai i comandi, l'avversario ne eseguirà tre di fila con conseguenti game over, ripasso del calendario e lancio del joystick accademico .

Leggi sul gioco online

Legge della superiorità asiatica

Potrai avere anni e anni di esperienza con i picchiaduro di ogni tipo alle tue spalle ma ci sarà sempre un bambino asiatico pronto a farti il culo.

Legge del matchmaking corrotto

Gli abbinamenti per i tuo incontri saranno solo e unicamente con individui usciti vincitori da 1000 incontri consecutivi. Tu invece muori già nella schermata di avvio.

Legge della connessione traditrice

Nell'utopico caso in cui tu stia vincendo, la connessione ti abbandonerà sempre prima del colpo di grazia al tuo avversario.

Note

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  1. ^ "Ma dai?!"
  2. ^ "Dannati"
  3. ^ "Il tuo avversario evidentemente è un Tifoso della Juventus"
  4. ^ "Se tutto va bene"
  5. ^ "Se gli va male"