Disgaea: Hour of Darkness

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Disambiguazione – Ritenta, sarai più fortunato. Se ti aspettavi l'anime, vedi Netherworld Battle Chronicle: Disgaea.

L'Overlord Laharl approva questo articolo!
Il grande Overlord Laharl vi ordina... Voi, schiavi... Leggete questo articolo e fatevelo piacere!
Il fondatore s'è arreso di fronte alla mia potenza e da questo momento Nonciclopedia mi appartiene. Nonciclopediani, obbeditemi! Haaaah-ha ha ha ha ha!


(Laharl, sempre.)
I protagonisti del gioco, siamo messi bene...
« Sarò il prossimo Overlord »
(La frase più pronunciata in questo gioco)
« Dood »
(Prinny su tutto)

Disgaea: Hour of Darkness e i suoi remake[1] è un gioco di ruolo tattico sviluppato dalla perversa mente della giapponica azienda Nippon Ichi, famosa per la grande varietà[citazione necessaria] di personaggi, armi e sistema di combattimento nei loro videogiochi.

Trama

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Ti ricordi quella volta che per sbaglio hai toccato la vagina a tua madre? Ecco, se continui a leggere te ne pentirai allo stesso modo.

« “Principe Laharl, svegliati!!! (sottofondo di pesanti mazzate) Coraggio, apri gli occhi!! (fucilate ed armi da fuoco varie) Insomma, sveglia, sono Etna, la tua vassalla!”

“Beh, che succede? Non si può fare neanche un pisolino? Spero per te che tu abbia un buon motivo per svegliarmi!!”

“Grosse novità, Principe: tuo padre Krichevskoy, il sovrano di Netherworld, è morto!”

“Cosa? Quando?”

“Due anni fa!”

(...pausa di silenzio...)

“E perché cavolo non mi hai svegliato prima?!?”

“...e secondo te cosa stavo facendo in tutto questo tempo??” »
(L'eccitante inizio...)

La storia di Disgaea inizia con il risveglio di Laharl, figlio di Re Krichevorsky, dopo un lungo sonno in camera sua. Etna, fedele[citazione necessaria] vassallo di corte, attorniata da numerose armi, lo osserva. Senza chiedersi perché diavolo si trovava in una bara e perché attorno a lui ci sono una marea di armi, le chiede che cosa è successo mentre dormiva e Etna gli racconta del suo riposo durato due anni e, frattanto, il padre è deceduto a causa di una masticazione errata del suo dolcetto preferito.

« Che coglione »
(Laharl mentre mostra tutto il suo dispiacere per la morte del padre.)

Visto che il padre si è finalmente levato dalle palle e lui è il principe, Laharl reclama il trono e, sentito di un nuovo demone molto prossimo al titolo di Overlord, si dirige con i suoi sottoposti nella magione di quest'ultimo. Qui incontrerà il rivale che non può mai mancare in un videogioco, Vyers, che verrà chiamato amichevolmente Mid-Boss, che lo sfiderà ad un duello "all'ultimo sangue, da veri uomini". Sconfitto il mezzo boss Laharl tornerà nel suo castello, dove incontrerà Flonne, Apprendista Angelo inviata dal Serafino in persona per uccidere Krichevorsky. Venuta a conoscenza della fu vita del re, Flonne si unisce a Laharl per aiutarlo nella formazione spirituale, nonostante i no stereofonici del principe demoniaco.

Frattanto a Celestia un Arcangelo, Vulcanus, pensando che Flonne cospiri contro di lui, cerca provvedimenti sfrangiando le palle al Serafino, che non lo manda a cagare solo perché infinitamente buono e paziente.

Grazie all'aiuto di un Prinny noi di Nonciclopedia siamo riusciti ad ottenere una copia della foto. Non ci sono parole per descrivere il nostro disgusto.

Il tempo passa nel Netherworld e arriva il giorno di paga per i Prinnies. Alla richiesta di Etna a Laharl di salariarli, lui, troppo tirchio per usare i suoi soldi, opta per l'assalto al castello di un ex vassallo a caso del padre e la scelta cade sull'orco Hoggmeiser, ma, prima di ucciderlo, il figlioletto spunta fuori e cerca di intimidire Laharl col suo sguardo puccioso. Ovviamente contro un demone una tattica simile non potrebbe mai funzionare ma Flonne assuefatta di pucciosità chiederà a Laharl di essere magnanimo. Laharl accetterà la richiesta di Flonne soltanto per farla stare zitta e gli ruba solo una parte delle ricchezze ed Hoggmeiser, per riconoscenza, si unisce al gruppo senza l'autorizzazione di nessuno.

L'invincibile Overlord messo KO da un paio di tette, che cosa imbarazzante...

Ad un certo punto, sia Flonne sia Etna scoprono una fotografia in cui Laharl è ritratto in qualcosa di imbarazzante il cui contenuto non c’è mai rivelato. Veemente già di se, Laharl s’incazzerà come una bestia scoprendo che la foto è solo una copia di molte prossime alla pubblicazione; divulgazione incerta se decidesse invece di accettare una sfida per il titolo di Overlord. Come risposta alla sfida, incontrato il mandante, Maderas, vampiro bandito dal precedente Overlord per aver rubato un dolcetto[2], inizia il duello: Maderas astutamente, conoscendo bene le debolezze del principe, ovvero donne formose[3] e frasi speranzose[4], ne approfitta, rendendo lo sfidante totalmente inutile in battaglia. Inoltre Etna, già da qualche tempo al suo servizio, viene da lui sputtanata come spia ma Etna, pentitasi, lo tradisce e, assieme a Laharl, Flonne e il sacrificio di Mid-Boss per tenere a bada le assattanate succubi, lo sconfiggono senza troppe difficoltà. Debellato, Maderas implora pietà lecchinando in maniera spudorata e si unisce alla squadra, anche lui senza l'autorizzazione di nessuno.

Durante la notte seguente, Flonne nota che i Prinnies canticchiano qualcosa di incomprensibile all'intelletto umano mentre se la danno a gambe. Laharl il giorno seguente, furioso per la fuga dei suoi schiavi, decide di inseguirli e, una volta raggiunti scoprirà che per i Prinnies è arrivato il tempo di reincarnarsi, liberandosi per sempre dai suoi soprusi. Ritenendo inaccettabile reincarnarsi senza il suo permesso Laharl sfiderà gli shinigami e, dopo un estenuante combattimento, la Sorellona Prinny, assieme agli altri Prinny, si reincarnano in esseri umani.

Più tardi il gruppo incontrerà una squadra di umani, originari dal pianeta Terra: Gordon, Difensore della Terra, Jennifer, sua assistente, e Thursday, robot "

utile in tutto e per tutto". I tre sono stati inviati nel Makai con per assassinare Laharl, in quanto secondo una fonte attendibile[citazione necessaria] vuole sterminare tutta la razza umana per invadere la Terra.

Il trionfale ingresso di Gordon prima della sconfitta che gli toglierà ogni briciolo di dignità.

Laharl, benché non avesse mai avuto l'intenzione di invadere un pianeta inutile come la Terra, da bravo signore del male trova un modo per avere nuovi sottoposti e li sfida ad un duello promettendo di rinunciare alle sue intenzioni se sconfitto, ma perdere per Gordon equivarrebbe a diventare sottoposto dell'Overlord. Spiazzati in maniera umiliante, Gordon ed i suoi compagni sono costretti ad allearsi col mefistofelico Laharl. Tempo dopo, le forze armate della Terra giungono nel Netherworld, e a Gordon viene rivelata la verità: Celestia si è alleata con gli umani per la conquista del Netherworld[5].

Risolto il problema con gli umani, il gruppo si dirige a Celestia per combattere il Serafino Pristino, Lamington. Vulcanus, frattanto, per pararsi il culo, dichiara il presunto tradimento di Flonne al Serafino stesso, avvertendolo della sovrastante armata di demoni alle porte di Celestia e ottenendo da quest'ultimo il permesso di affrontarli per catturarli, cosa che Vulcanus non sembra intenzionato a fare. Capeggiando un esercito di angeli, Vulcanus, come il cattivo di ogni videogioco che si rispetti, svela per filo e per segno le sue ossessioni all'Overlord: dominare i tre mondi, Paradiso, Terra ed Inferi, per autoproclamarsi unico patrono e Dio di essi. Sconfitto Vulcanus, Flonne giunge dal Serafino Lamington, svelandogli i piani infidi del suo vice. Il Serafino, dopo aver dichiarato di esser sempre stato a conoscenza del piano dell'Arcangelo, farà un discorso su quanto faccia schifo il razzismo, che non bisogna mai giudicare un libro dalla copertina e che bisogna saper perdonare il prossimo nonostante le sue azioni dopodiché tramuta Flonne e Vulcanus in fiori, dimostrando grande coerenza con quanto detto prima. Ritenendo tutto ciò iniquo e dopo essersi rivolto al Serafino con parole poco gentili e ingiurie alla santa Trinità, Laharl lo sfida a duello. Sconfitto il Serafino, Laharl tirerà fuori il suo lato umano, dimostrandosi pronto a scambiare la sua vita con quella di Flonne proprio come fece sua madre con lui, ma verrà interrotto da Mid-Boss[6], che gli rivelerà che tutto quello che è accaduto era un piano ordito da lui e dal Serafino per niunire il Netherworld e Celestia, ormai in guerra da troppo tempo.

Nel finale vedremo Laharl dominare il Makai come unico detentore, il padre di Laharl ricongiungersi con la madre, il Serafino stringere un trattato di pace col Netherworld, Flonne diventare Angelo Decaduto, Etna fuggire e dedicarsi alla ricerca di preziose ricchezze, Kurtis raggiungere la luna per reincarnarsi e Gordon & company tornare sulla Terra per recitare in un nuovo film che prende spunto dalla loro avventura. Come dici, non ti risulta nulla di tutto ciò? Allora mi sa che hai sbagliato qualcosa e quindi ti toccherà ricominciarlo.

La trama è finita, leggete in pace.


Geo Panels

Piramidi dalla durezza del titanio sparse per i livelli e con svariati effetti, di cui la maggior parte negativi[7]. Distruggerli causa un attacco globale che fa parecchio male.

Il castello

Il castello dell'Overlord è il quartier generale di Laharl: in questo posto sarà possibile reintegrare[8] la salute delle truppe, acquistare o vendere equipaggiamento, creare nuove unità e convocare l'assemblea oscura, oltre ovviamente a poter accedere ai vari scenari di battaglia o al Mondo degli Oggetti. La creazione di nuove unità non richiede una spesa monetaria, ma bensì la spesa di una particolare risorsa, detta mana, che ogni singola unità acquisisce personalmente sconfiggendo nemici: l'unità che spende mana per creare un'altra unità è detta “mentore”, e da questo momento otterrà dei lievi potenziamenti ogni volta che il suo “pupillo” avanzerà in potere. Le truppe sono divise in due categorie: mostri e personaggi; i primi utilizzano solo armi specifiche per mostri e guadagnano nuove abilità solo progredendo di livello, i secondi andranno equipaggiati con armi[9] e a seconda del loro grado di competenza con quella specifica arma guadagneranno abilità più o meno velocemente. L'elenco delle unità che è possibile creare aumenterà col tempo: in linea di massima per avere a disposizione un nuovo mostro dovrete prima averlo incontrato e sconfitto in battaglia [10], mentre per creare una nuova classe di personaggio dovrete soddisfare determinati requisiti come, ad esempio, la competenza di uno o più personaggi in una specifica arma ed ad uno specifico livello. Purtroppo alcune classi hanno requisiti talmente selettivi che riuscire a sbloccarle può essere considerato un miracolo.

Assemblea Oscura

Un'assemblea a cui è possibile accedere spendendo mana. La sua presenza e importanza nel gioco è dovuta esclusivamente all'intenzione dei programmatori di scoraggiarvi e farvi smettere di giocare.

Migliorare l'inventario acquistabile dai negozi, arruolare nuovi personaggi, promuovere i propri personaggi a gradi superiori, pulirsi il culo etc.: per tutto ciò dovrete ottenere per forza l'approvazione dell'Assemblea Oscura.

In base ai voti ottenuti, verrà o no concesso ausilio allo squadrone del principe. Visualmente, è constatabile l'apprezzamento o meno da parte dei senatori leggendo il grado di gaiezza nei vostri confronti scritto al di sopra delle loro teste: blu se è positivo, rosso se negativo.

Se per caso l'assemblea dovesse negarvi supporto (99,999% dei casi), vi sarà possibile affrontare i senatori in combattimento: ucciderli determinerà la vittoria, indi il soddisfacimento delle richieste, ma dato che i senatori non sono per niente deboli per molto tempo acceterete le loro decisioni senza se e senza ma.

Per facilitarvi le cose però potete sempre tentare di corrompere i senatori rinunciando ai vostri oggetti più preziosi, questo farà cambiare la loro risposta da "mai" a "forse".

Item World

Ovvero il mondo magico nascosto in ogni oggetto che raccoglierete, ricco di sfide e trappole. I programmatori evidentemente ritenevano che raggiungere il 9999° livello non fosse abbastanza difficile, così hanno pensato di dare un livello agli oggetti, aumentando i piani e la difficoltà dei nemici a seconda della rarità:

  • Comune: 10 piani che sembreranno una passeggiata;
  • Poco comune: 50 piani di media difficoltà;
  • Raro: 100 piani di infinito dolore.
  • Leggendario: ...

Per evitare che i giocatori ignorassero questi livelli hanno pensato bene di mettere la possibilità di trovare le armi più potenti solo qui, di cui le più forti in assoluto in mano agli Item God, boss che vi faranno strappare i capelli per la disperazione[11].

Personaggi

  • Laharl: il mefistofelico protagonista del gioco, un principe demoniaco con un caratteraccio tale da risultare odioso persino per gli altri demoni[12]. Nonostante si dichiari invincibile bastano frasi speranzose o tette giganti per metterlo fuori combattimento. È inoltre stato premiato con il titolo di personaggio con la risata più assurda e irritante di tutti i videogiochi della Nippon Icchi, titolo guadagnato dopo una lunga sfida con Mao, protagonista del terzo capitolo.
  • Etna: comandante della Prinny Squad e fedele[citazione necessaria] badante di Laharl, è una succube piatta come un ferro da stiro e molto meno attraente di quest'ultimo[13]. Per compensare la mancanza di fascino veste con abitini provocanti nel tentativo di attirare l'attenzione ma anche così nessuno se la caga di striscio, portandola a sfogare tutte le sue frustrazioni sui poveri Prinny.
Flonne sta guardando te. Proprio te. E le piaci. Parecchio. Scappa finché sei in tempo.
  • Flonne: fonte di moe per la gioia di tutti, è un angelo inviato nel Netherworld per assassinare Re Krichevskoy, con la totale disapprovazione di Vulcanus, ma solo perché voleva farlo lui. Ottimista e gentile fino alla nausea, nel gioco è costantemente impegnata a tentare di infondere amore nell'animo spietato di Laharl, per lasciargli comprendere che anche i demoni hanno un cuore[citazione necessaria].
Il corretto utilizzo di un Prinny.
  • Prinnies: pinguini con zampe di legno e ali di pippistrello nella schiena. In passato erano delle gran brutte persone con una fedina penale da far spaventare chiunque. Nel Netherworld la loro punizione consiste nel fare tutti i lavori più schifosi per i demoni nel tentativo di guadagnare abbastanza soldi da equivalere il peso dei loro peccati. Purtroppo per loro ad occuparsi delle loro paghe è Etna ma non dispiacetevi troppo per loro, dopotutto se lo meritano. In battaglia danno il meglio di loro se vengono presi e lanciati[citazione necessaria].
  • Capitano Gordon: il 37° difensore della Terra, inviato nel Netherworld per sottomettere i demoni[14]. È totalmente impacciato e incapace di comprendere i veri intenti altrui, rimanendone ingannato finché non ne viene informato, ci sarebbe da chiedersi come un elemento del genere sia riuscito a diventare un difensore della Terra.
  • Jennifer: l'assistente del capitano Gordon, tettona e bionda. Ora, viste le sue caratteristiche e sopratutto il suo modo di parlare, proprio come Laharl penserete sia totalmente scema ma invece sorpresa, è un genio dell'elettronica, molto più abile persino dei cervelloni di fama mondiale[15]. Anche in combattimento è molto abile, utilizzando Kung-fu d'avanguardia, ma ovviamente il capitano Gordon nel suo egocentrismo non lo noterà mai[16]
  • Thursday: il robot "Adatto a qualunque occasione", ha la stessa passione per la giustizia da Gordon ma risulta molto più sveglio di lui. È stato costruito da Jennifer e, visto la tendenza del robot ad esplodere in ogni momento, è lecito pensare che forse non è così esperta in elettronica come vuole far credere.
  • Generale Carter: padre adottivo di Jennifer e generale dei servizi segreti EDF, per salvare la Terra dalla schifo che è vorrebbe invadere il Netherworld e per questo non esita a sacrificare migliaia di soldati in una guerra palesemente persa in partenza. Qualcuno potrebbe pensare che abbia adottato Jennifer per il suo formidabile cervellino, ma la verità è che è un uomo molto solo e stava semplicemente coltivando il suo futuro strumento di piacere.
  • Vyers: il vostro eterno rivale, un vampiro che usa parole francesi alla cazzo di cane per avere un'aria più nobile. Preferirebbe ci si riferisse a lui come "L'Edonista Oscuro" ma data la complicatezza del soprannome[17] tutti lo chiamano Mid-Boss (mezzo boss in inglish). È grazie a lui se a Laharl passerà la tettofobia, il tutto facendogli semplicemente notare che una volta diventato Overlord sarebbe stato letteralmente circondato da succubi tettone in cerca di metodi veloci per fare carriera, quindi era meglio per lui se ci faceva l'abitudine.
  • Don Joaquin: il primo difensore della Terra. Di lui si sa soltanto che un bel giorno, ormai raggiunta una venerabile età, senza un qualsivoglia motivo decide di andare nel Netherworld per uccidere l'Overlord, morendo di vecchiaia appena messo piede nel pianeta. Per il resto la sua importanza nella trama è nulla e in effetti potevo benissimo fare a meno di scrivere qualcosa su di lui.
  • Kurtis: il personaggio più strano di tutti, occhi di squalo, capelli improbabili per un essere umano e un nasone gigante. Ah, è pure un cyborg. Il fatto che sia simpatico come una medusa nelle mutande è dovuto esclusivamente a Gordon: il poverino infatti ha perso la sua famiglia in un incidente e si salvò solo lui col 75% in meno del corpo. Ritenendo Gordon un incapace[18] per non essere riuscito a salvare degli innocenti si autonomina difensore della Terra, svolgendo il suo lavoro molto meglio di Gordon. Una volta morto ce lo ritroveremo a Celestia come un Prinny verde[19], perché a quanto pare in vita ha fatto qualche peccatuccio non proprio trascurabile.
Hoggmeiser...
...e Porkmeister, fortunatamente per lui non assomiglia al padre.
  • Sorellona Prinny: un Prinny rosso, più sagace ed erudito degli altri di colore Blu. È l'unico essere della sua specie a non esclamare un "dood" alla fine e a non essere maltrattato da Etna. Ah dimenticavo, è una femmina... In passato era una strega... Ha amato il re Krichevskoy... Ed è la madre di Laharl[20].
  • Hoggmeiser: lo stereotipo dell'orco delle favole, grosso, brutto come la fame, stupido e puzzolente. Ex vassallo del re [21], morto quest'ultimo scappa con gran parte del tesoro reale, costruendosi una magione e vestendosi come un sovrano. Dopo averle prese di santa ragione per avere salva la vita si farà difendere dal figlio Porkmeister, patetico... Con qualche bastardata sulla coscienza è possibile ucciderlo sbattendosene altamente le palle delle suppliche del figlio.
  • Maderas: l'ex maggiordomo del re, cacciato a calci nel culo per aver osato mangiare uno dei sui dolcetti preferiti. Avendo passato molto tempo col principe quand'era piccolo conosce molto bene i suoi punti deboli e per questo li sfrutterà fino allo sfinimento, rendendo Laharl un PG totalmente inutile per tutti i quadri del quinto capitolo. Molto intelligentemente dimenticherà che Laharl ha degli alleati e che questi non hanno gli stessi punti deboli.
    • Vulcanus: il cattivo del gioco, nonché l'unico personaggio con la faccia da cattivo. Finendo il gioco al giocatore sorgerà una domanda: cosa c'è di sbagliato per un angelo nel voler uccidere ogni demone, causa di tutti i mali dell'universo? In teoria nulla, visto che gli angeli esistono per distruggere il male, in pratica tutto perché Lamington aveva deciso che qualcuno doveva fare la parte del cattivo nel suo piano per riunire il Netherworld e Celestia.
    • Lamington: la causa di tutti i vostri guai. Infatti è colpa sua se Flonne è scesa nel Netherworld a scassarvi le palle, è colpa sua se Vulcanus cercherà di uccidere i demoni e per farlo coinvolgerà gli umani, è colpa sua se vi ritroverere sempre Mid-boss tra le palle, è colpa sua se Flonne verrà punita e degradata per aver fatto entrare dei demoni a Celestia, è colpa sua se il padre di Laharl è morto mangiando un dolcetto (di questo non ne sono sicuro ma probabilmente è così). Alla fine, nonostante tutti i grattacapi che vi ha dato, lo perdonerete perché è un pezzo grosso di Celestia e la sua uccisione significherebbe cazzi amari per i demoni.
    • Baal: leggendario Overlord sigillato da Re Krichevskoy innumerevoli anni prima dell'inizio del gioco, è un simpatico bestione di livello 4000 con talmente tanti hp che nemmeno lui sa quanti ne ha. Una volta sconfitto si reincarna in un "Uber Prinny", ma invece di diventare più scarso diventa molto più forte di prima, aumentando pure il livello di duemila punti. È il boss segreto nonché la battaglia più difficile di ogni, e dico ogni, gioco della Nippon Ichi, e sebbene in ogni gioco venga sconfitto in entrambe le forme ce lo ritroviamo sempre tra i piedi. Per giustificare la loro mancanza di fantasia nel gioco Makai Kingdom hanno fatto dire a Laharl che Baal è l'essenza stessa del male e quindi non può morire, dato che ogni volta che viene sconfitto si reincarna in un nuovo corpo.

    Personaggi che non c'entrano nulla [22]

    Si tratta di personaggi provenienti da altri giochi della Nippon Ichi che una volta sconfitti si uniranno al party, senza un motivo valido in quanto nei filmati non pronunceranno una sola parola. Sono pg con statistiche e livelli sgravati che hanno lo scopo di distruggere quei pochi neuroni che ancora vi sono rimasti.

    Non fatevi ingannare dal suo aspetto, c'è tanta malvagità nel suo cuore.
    File:Pleinair di Disgaea investe dei conigli.jpg
    Non ci credevate?
    • Pleinair: la mascotte della Nippon Ichi (che è anche la sua classe), si tratta di una ragazzina emo con i capelli blu, un ridicolo fiochetto in testa e lo sguardo perennemente tra l'assente e il malinconico. Nonostante questo si tratta di uno dei personaggi più forti del gioco, dato che a livelli alti nemmeno Baal riuscirà a colpirla. Si porta sempre dietro il pupazzo di un coniglio, Usagi, che, sebbene sia un pupazzo, ha molto più carisma di lei, tanto che nel secondo gioco condurrà un telegiornale.
    • Adel e Rozelin : i protagonisti del gioco successivo a questo, un Rosso Malpelo che fa il cascamorto con ogni ragazza e una principessina tettona e viziata che è meglio non far incazzare in quanto in realtà è un Overlord incarnato[23].
    • Marjoly: l'antagonista principale di Rhapsody: A Musical Adventure, il cui hobby è quello di sottomettere e ridurre ad uno zerbino ogni uomo che incontra grazie al suo aspetto. È una potente strega incredibilmente sexy, provocante e, soprattutto, molto vanitosa. Purtroppo per lei la sua primavera è passata eoni fa e per mantenere quell'aspetto così giovanile e piacente è costretta a sommergersi di cosmetici ogni giorno.
    Siete proprio sicuri di non volerle in squadra?
    • Priere: da La Pucelle: Tactics e rispettivo remake ecco a voi l'Overlord Priere. Il personaggio nonostante l'aspetto in realtà non è un demone ma un'umana, per la precisione una cacciatrice di demoni, sedicenne, con una sesta di reggiseno e vergine che per una serie di sfortunati eventi si è ritrovata a governare un Netherworld, cosa abbastanza ironica per un cacciatore di demoni.
    • Zetta: direttamente da Makai Kingdom ecco a voi l'Overlord Zetta, ovvero il più possente Signore della Guerra dell'intero Cosmo[24]. Non è sempre stato un libro, una volta era l'Overlord più forte di tutti[25], un giorno decise che il suo già grande potere doveva essere accresciuto e per ottenere ciò pensò di impadronirsi del Tomo del Potere, dove pare fosse scritto addirittura il segreto dell’universo stesso. Dopo qualche tempo riesce a trovarlo, sconfiggendo nemici molto possenti e, una volta ucciso anche il guardiano del tomo, il nostro cattivo preferito afferra il libro con avidità, lo apre, lo legge e, da bravo pirla, riesce quasi a causare la fine del suo universo. Unico modo per impedire la distruzione totale è essere assorbito dal tomo stesso.

    Stranezze varie

    • È ignoto come abbia fatto Don Joaquin a giungere nel Netherworld, considerando che è un pianeta e nel Medioevo le astronavi ancora non esistevano.
    • Non si sa come Gordon e Jennifer facciano a girare tranquillamente per il Netherworld senza una qualsiasi protezione, Flonne infatti per non morire a causa delle energie negative del pianeta è costretta a girare con un amuleto speciale datole dal Serafino.
    • Tra le classi ottenibili, chiamate vassalli da Etna, ci sono gli angeli. Ora, perché mai degli angeli dovrebbero aiutare un demone in battaglia?
    • Stessa cosa per i soldati EDF, perché mai degli umani, che ad un certo punto del gioco vorrebbero pure invadere il Netherworld, dovrebbero aiutare l'Overlord?
    • I senatori se rifiutata la loro decisione di negarti supporto sono pronti ad uccidere il loro sovrano.
    • Nel Good Ending è possibile vedere Vulcanus nella sua forma originale prendere lezioni di morale da Flonne, questo significherebbe che Lamington ha annullato l'incantesimo, tuttavia in una delle battaglie nei livelli di Celestia di Disgaea 3 ci si scontra con un mostro simile ad un fiore chiamato Vulcanus, la cui classe è Ex Arcangelo.
    • Sempre nel Good Ending è possibile vedere Kurtis dirigersi verso la Luna, ormai assolto dai suoi peccati, eppure nei Disgaea successivi ce lo ritroviamo ancora tra i piedi, e in forma Prinny per di più.
    • Nonostante Mid-Boss sia in realtà il padre di Laharl, perdendo contro di lui sbloccherete un finale dove non si farà nessuno scrupolo nell'uccidere il figlio e prendersi per la seconda volta la carica di Overlord.
    • L'ultimo attacco di Thursday non è mai stato tradotto in inglese. Pare infatti che al momento della traduzione il traduttore fosse entrato in sciopero contro il tempo che passa, e che continuerà a farlo fino a quando le cose non cambieranno.

    Note

    1. ^ Remake di cosa non si sa dato che cambia solo il titolo
    2. ^ E quindi troppo poco come crimine
    3. ^ Ma come si può?
    4. ^ A cui contribuisce anche Flonne
    5. ^ Certo che le forze celesti non devono essere tutto sto granché allora
    6. ^ Che poco dopo si rivelerà essere nientepopodimeno che il padre di Laharl
    7. ^ Solo per il vostro party però
    8. ^ A pagamento ovviamente
    9. ^ A meno che non siate così fessi da farli combattere a mani ignude
    10. ^ Di cui la maggior parte nell'Item World di oggetti leggendari per la vostra disperazione
    11. ^ Vi siete ricordati di allenare un ladro, vero?
    12. ^ E poi si stupisce se lo vogliono accoppare
    13. ^ Ed è proprio per questo che Laharl non l'ha ancora cacciata a pedate
    14. ^ Inutile dire che non riuscirà nel suo intento
    15. ^ Vi basti pensare che ha costruito Thursday all'età di 5 anni
    16. ^ No, neanche se li fate combattere assieme
    17. ^ E il fatto che nessun pg sa cosa significhi edonista
    18. ^ Come dargli torto?
    19. ^ Ormai a questo punto avrete intuito che il colore determina se sono personaggi importanti
    20. ^ Se hai letto fino a qui o hai finito Disgaea oppure sei molto curioso
    21. ^ Presumibilmente il tesoriere, vista la sua ossessiva passione per il denaro
    22. ^ E nonostante questo sono stati messi lo stesso
    23. ^ Ops penso di averti spoilerato qualcosa di importante di Disgaea 2
    24. ^ Titolo che si è dato da solo
    25. ^ Ovviamente se non contiamo Baal

    Voci correlate