Zelda II - The Adventure of Link: differenze tra le versioni

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== Il Mondo ==
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=== La Pianura ===
[[Hyrule]] è composta per la maggior parte da un'immensa pianura dove vagano mostri pervertiti di qualsiasi forma e dimensione. Per riuscire a trovare il '''TEMPIO DEL BUCO-CHE-VA-TAPPATO''' (dove si trova la prima chiave che apre il castello del '''Fallo della Morte''') [[Link]] deve violentare o usare il consenso su molti nemici lungo il cammino, utilizzando le diverse tecniche che gli ha insegnato la badante di [[Zelda]], '''Impa''', all'inizio del gioco.
Per riuscire a trovare il '''TEMPIO DEL BUCO-CHE-VA-TAPPATO''' (dove si trova la prima chiave che apre il castello del '''Fallo della Morte''') [[Link]] deve violentare molti nemici lungo il cammino, utilizzando le diverse tecniche che gli ha insegnato la badante di [[Zelda]], '''Impa''', all'inizio del gioco.
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=== Il Bosco ===
Attraversare il bosco è un'impresa titanica se sei impreparato. Il suddetto bosco è ricolmo di topi giganti, pipistrelli mostruosi e soprattutto ragni maniaci. Grazie alle loro 8 zampe, i ragni maniaci possono arrivare da [[Link]], bloccargli le mani e sbatterlo contro un albero per [[stupro|stuprarlo]] in pochi istanti o semplicemente fargli perdere la testa tramite seghe mentali. Solo i giocatori che hanno già trovato il portentoso '''Parastinchi''', il primo oggetto del gioco, possono superare indenni la foresta.[[File:Link_nel_Deserto.gif‎‎|border|right|200px]]
Attraversare il bosco è un'impresa.<br />
=== Il deserto Deserto===
Il bosco è ricolmo di topi giganti, pipistrelli mostruosi e soprattutto ragni maniaci.
Il gigantesco deserto del gioco è stracolmo di {{citnec|vermi dalla forma fallica}} che fuoriescono dal terreno all'improvviso, fantasmi [[gay]], cavalieri violenti e pericolosissimi spettri dalle lunghe mani. Solo i giocatori che avranno già trovato nel gioco il '''Guanto della Forza''' potranno superare questi pericoli. Utilizzando su se stessi il guanto infatti, i nemici rimangono paralizzati dallo shock finché non si riprende a camminare normalmente, dato che quando lo si utilizza si sbilancia la camminata in un modo assurdo.
Grazie alle loro 8 zampe, i ragni maniaci possono arrivare da [[Link]], bloccargli le mani e sbatterlo contro un albero per [[stupro|stuprarlo]] in pochi istanti. Solo i giocatori che hanno già trovato il '''Parastinchi''', primo oggetto del gioco, possono superare indenni la foresta.[[File:Link_nel_Deserto.gif‎‎|border|right|200px]]
=== Il deserto ===
Il gigantesco deserto del gioco è stracolmo di {{citnec|vermi dalla forma fallica}} che fuoriescono dal terreno all'improvviso, fantasmi [[gay]], cavalieri violenti e pericolosissimi spettri dalle lunghe mani.
Solo i giocatori che avranno già trovato nel gioco il '''Guanto della Forza''' potranno superare questi pericoli.
Utilizzando su se stessi il guanto infatti, i nemici rimangono paralizzati finché non si riprende a camminare normalmente.
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=== Le Grotte ===
Escluso il castello finale, l'ultimo luogo da esplorare sono le grotte. Qui si deve trovare e riunire una famiglia di poveri montanari, custodi dell'ultima chiave, ed organizzare un'[[orgia]] a insaputa del capofamiglia per poter ricevere il prezioso strumento. Evitando anche i nemici delle montagne come gli [[scorpione|scorpioni]] giganti e le piante tentacolari, [[Link]] raggiungerà infine il castello del '''Fallo della Morte''' e lo eliminerà. [[Zelda]] si risveglierà e ringrazierà [[Link]] durante i crediti di coda.
Escluso il castello finale, l'ultimo livello da esplorare sono le grotte.
Qui si deve trovare e riunire una famiglia di poveri montanari, custodi dell'ultima chiave, ed organizzare un'[[orgia]] a insaputa del capofamiglia per poter ricevere il prezioso strumento.
Evitando anche i nemici delle montagne come gli [[scorpione|scorpioni]] giganti e le piante tentacolari, [[Link]] raggiungerà infine il castello del '''Fallo della Morte''' e lo eliminerà. [[Zelda]] si risveglierà e ringrazierà [[Link]] durante i crediti di coda.
 
== Accoglienza del Gioco ==
Utente anonimo