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Zelda II - The Adventure of Link (visualizza wikitesto)
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== Il Mondo ==
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[[Hyrule]] è composta per la maggior parte da un'immensa pianura dove vagano mostri pervertiti di qualsiasi forma e dimensione. Per riuscire a trovare il '''TEMPIO DEL BUCO-CHE-VA-TAPPATO''' (dove si trova la prima chiave che apre il castello del '''Fallo della Morte''') [[Link]] deve violentare o usare il consenso su molti nemici lungo il cammino, utilizzando le diverse tecniche che gli ha insegnato la badante di [[Zelda]], '''Impa''', all'inizio del gioco.
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Attraversare il bosco è un'impresa titanica se sei impreparato. Il suddetto bosco è ricolmo di topi giganti, pipistrelli mostruosi e soprattutto ragni maniaci. Grazie alle loro 8 zampe, i ragni maniaci possono arrivare da [[Link]], bloccargli le mani e sbatterlo contro un albero per [[stupro|stuprarlo]] in pochi istanti o semplicemente fargli perdere la testa tramite seghe mentali. Solo i giocatori che hanno già trovato il portentoso '''Parastinchi''', il primo oggetto del gioco, possono superare indenni la foresta.[[File:Link_nel_Deserto.gif|border|right|200px]]▼
Il gigantesco deserto del gioco è stracolmo di {{citnec|vermi dalla forma fallica}} che fuoriescono dal terreno all'improvviso, fantasmi [[gay]], cavalieri violenti e pericolosissimi spettri dalle lunghe mani. Solo i giocatori che avranno già trovato nel gioco il '''Guanto della Forza''' potranno superare questi pericoli. Utilizzando su se stessi il guanto infatti, i nemici rimangono paralizzati dallo shock finché non si riprende a camminare normalmente, dato che quando lo si utilizza si sbilancia la camminata in un modo assurdo.
▲Grazie alle loro 8 zampe, i ragni maniaci possono arrivare da [[Link]], bloccargli le mani e sbatterlo contro un albero per [[stupro|stuprarlo]] in pochi istanti. Solo i giocatori che hanno già trovato il '''Parastinchi''', primo oggetto del gioco, possono superare indenni la foresta.[[File:Link_nel_Deserto.gif|border|right|200px]]
▲=== Il deserto ===
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Escluso il castello finale, l'ultimo luogo da esplorare sono le grotte. Qui si deve trovare e riunire una famiglia di poveri montanari, custodi dell'ultima chiave, ed organizzare un'[[orgia]] a insaputa del capofamiglia per poter ricevere il prezioso strumento. Evitando anche i nemici delle montagne come gli [[scorpione|scorpioni]] giganti e le piante tentacolari, [[Link]] raggiungerà infine il castello del '''Fallo della Morte''' e lo eliminerà. [[Zelda]] si risveglierà e ringrazierà [[Link]] durante i crediti di coda.▼
▲Evitando anche i nemici delle montagne come gli [[scorpione|scorpioni]] giganti e le piante tentacolari, [[Link]] raggiungerà infine il castello del '''Fallo della Morte''' e lo eliminerà. [[Zelda]] si risveglierà e ringrazierà [[Link]] durante i crediti di coda.
== Accoglienza del Gioco ==
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