Videogioco: differenze tra le versioni

Nessun cambiamento nella dimensione ,  16 anni fa
m
Bot: Sostituzione automatica (- piu' + più , -che' +ché , - e' + è , -ra' +rà , - cosi' + così , - pero' + però , - gia' + già )
m (Bot: Sostituzione automatica (- pò + po', - un po + un po' , - pó + po' , -perche +perché , - piu + più , - piu' + più , -'e' +'è , - pero' + però , - caffé + caffè , - nè + né , - ne' + né , - sè + sé , - se' + sé , - b[è)
m (Bot: Sostituzione automatica (- piu' + più , -che' +ché , - e' + è , -ra' +rà , - cosi' + così , - pero' + però , - gia' + già ))
Riga 5:
Un '''videogioco''' è un oggetto che all'apparenza sembrerebbe innocuo. Sulla scatola non ci sono [[donna|donne]] nude né squartamenti di [[marmottina odorosa|marmottine odorose]]. Ma appena si inserisce il videogioco dentro il lettore di videogiochi, che può essere un [[computer]], una [[console]] o l'[[ano]], gli effetti che si vengono a manifestare possono produrre una serie di serie patologie, come [[epilessia]], [[vomito]] e [[anorgasmia]].
 
Il fine ultimo dei videogiochi, per un nerd, e'è vedere quanto si puo' masturbare un joystick prima che sborri.
 
==Storia del videogioco==
Riga 38:
 
===[[Avventura grafica]] (detta anche Punta & Clicca)===
Giochi come [[Monkey Island]], dove per una volta vengono messi in moto i due neuroni supersiti di un videogiocatore per cercare di effettuare dei ragionamenti più o meno illogici (tranne nel secondo capitolo, perche'perché non c'è proprio nulla di logico nell'usare una scimmia come chiave inglese,anche se consenziente).
 
===[[Simulatore di guida]]===
0

contributi