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La sua mente è talmente sviluppata che nonostante un enorme tumore al cervello è in grado di ideare trappole sempre più elaborate.
 
La sua propensione agli enigmi si è manifestata ai tempi del liceo, con l'invenzione di un metodo per risolvere i sistemi di equazioni lineari che ancora oggi porta il suo nome<ref>cfr.Nota per quelli del [[Liceo_classico|Classico]]: si tratta della celeberrima "Regola di Cramer"</ref>.
==== Jigsaw ====
'''Jigsaw''' è la doppia identità, malvagia, di Kramer. IlÈ il frutto dell'unione tra un [[Geek|geek]] ed un [[Assassino|pazzo omicida]]. Per dovere di cronaca, ricordo che Jigsaw ha sempre smentito questa tesi, sostenendo che il suo nome deriva dal [[Nickname|nickname]] usato durante i tornei on-line di cruciverba e scarabeo. Datoed l'esitoin soddisfacenteseguito di tali tornei, ha deciso di utilizzaremantenuto, come segno benauguranteportafortuna, lo stesso soprannome di battaglia anche perin altriquesta tipi dinuova enigmiattività.
=== Pupazzo ===
[[Immagine:Heidi.jpg|150px|thumb|right|Il ''pupazzo'' si accinge a spiegarti le regole del gioco]]
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Nonostante il suo impegno, però, a causa dei danni causati dall'uso di [[Droga|stupefacenti]] il suo cervello non è in grado di elaborare trappole disinnescabili. Tutti i giocatori che hanno avuto la sfortuna di finire in una trappola da lei ideata quindi, nonostante gli sforzi, non possono far altro che morire.
 
Nel corso della saga, si scoprono dettagli piccanti su di lei. Ne sono un esempio l'essere [[Emo|emo]]<ref>cfr. Saw II e Saw III.</ref>, la non completa disintossicazione <ref>cfr. Saw II.</ref> e l'incapacità di assecondare i giochi erotici di Jigsaw<ref>cfr. Saw III.</ref>.
 
=== Giocatori ===
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== Trama ==
{{trama}}
=== Saw ===
{{cit|What time is it? Jigsaw time!|[[High_School_Musical|Troy]] su 6:00}}
 
Il film si apre con una scena veramente insolita: un [[Emo|emo]] è riuscito, inaspettatamente, a [[Suicidio|suicidarsi]]. La scena è veramente raccapricciante, degna del più truculento dei film [[Splatter|splatter]].
 
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{{cit|Tutti noi, tranne lo sbarbatello, siamo stati in carcere. Coincidenze? Noi di [[Voyager|'''Saw'''yager]] crediamo di no!|Giocatori su trappola di Jigsaw}}
 
Il film inizia, come di consueto, con una mattanza che non ha nulla a che vedere con il resto del film. La vittima è un innocente informatore della polizia che, reo di essere troppo spione, viene posto di fronte ad una terribile scelta: cavarsi un occhio per prendere la chiave e salvarsi oppure morire con la testa dilaniata da un [[Vergine_di_Norimberga|simpatico cappellino]]. A causa della sua eccessiva suscettibilità al dolore, il poveretto opta per la seconda possibilità.
 
Poco dopo, gli investigatori accorrono sulla scena del crimine. Proprio come avviene in ogni film poliziesco che si rispetti, l'investigatrice si mette a giocare con l'investigatore, giocando<ref>Un piccolo momento di svago prima di morire in Saw III. Ops, forse non avrei dovuto dirtelo.</ref> a comportandosi come un'enigmista cattiva pronta a punirlo nel caso in cui l'indagine non fosse andata a buon fine.
Spronato, nonché piacevolmente eccitato, da questo gioco, il brillante investigatore trova un importantissimo indizio: l'indirizzo, preciso al numero civico, del nascondiglio di Jigsaw.
 
[[Immagine:Pwned-fucile.jpg|200px|thumb|left|Un agente speciale convinto di aver appena ownato Jigsaw.]]
A questo punto, una qualsiasi [[Nonciclopediano|persona assennata]] avrebbe considerato questo indizio con estrema cautela. Jigsaw si è sempre dimostrato un abilissimo giocatore che non avrebbe mai e poi mai commesso un errore tanto sciocco, quindi l'indizio non può che essere una trappola. Questo pensiero non sfiora la mente dell'investigatore che, da perfetto [[Niubbo|n00b]], si autoconvince che si tratta di un errore di Jigsaw e decide di precipitarsi (non prima di essere andato a [[Raccomandazione|far uscire di prigione]] quel ladruncolo di suo figlio) al suo nascondiglio per stanarlo.
 
Una prima squadra delle forze speciali fa irruzione ma, distratti dal pupazzo, subiscono una sonora [[POW!|ownata]]: un agente con le gambe mozzate e gli altri fulminati da una potentissima scarica elettrica.
Entra quindi in azione la seconda squadra che, scavalcando i corpi dei membri della precedente squadra, riescono a fare irruzione nel nascondiglio di Jigsaw.
 
Incredibile a dirsi, gli agenti trovano Jigsaw, ormai morente. In assenza di trappole gli agenti riescono ad avvicinarlo e, finalmente, ad arrestarlo. L'investigatore si avvicina a Jigsaw e, pavoneggiandosi, inizia a deriderlo per il suo errore da principiante.
 
Iniziano quindi i titoli di coda che concludono il film.
 
Sfortunatamente per i poveri spettatori, il film non è finito. È appena iniziato. Si trattava infatti dell'ennesimo inganno di Jigsaw, così astuto da aver ingannato persino gli autori. Questo ha avuto due pesantissimi effetti: un paradosso con conseguente interruzuione del [[Ritorno_al_futuro|continuum spaziotemporale]] dovuto al fatto che gli autori sono caduti nel tranello da loro stessi inventato ed un punto di partenza per altre due noiosissime ore di film.
 
[[Immagine:Conigliocibo.jpg|100px|thumb|right|Il figlio dell'investigatore dimostra tutto il suo coraggio.]]
Il film riprende con Jigsaw che invita l'investigatore a guardare, in una serie di televisori, un programma divertentissimo: un [[Il_Grande_Fratello|Reality Show]] che ha per protagonista il suo<ref>Dell'investigatore, non di Jigsaw.</ref> adorato<ref>o per meglio dire odiato, visto che dopo averlo fatto uscire di prigione gli aveva consigliato di farsi un viaggetto [[Fanculo|qui]]).</ref> figlioletto.
 
L'investigatore, per nulla spaventato, elogia il comportamento del figlio che, standosene rannicchiato in posizione fetale, dimostra al mondo intero il suo [[Coniglio|coraggio]].
 
A questo punto, inizia una diretta dalla casa. Tra i concorrenti spicca, oltre al figlio dell'investigatore, una certa Amanda. Forse vi ricorderete di lei per giochi televisivi come ''Squarta il tuo fidanzato o ti spezzo la mandibola'' e ''Se io fossi te, farei giochi senza soluzione''<ref>Prossimamente nelle migliori sale.</ref>.
La poveretta, resasi conto di essere nuovamente una concorrente di Jigsaw, inizia una lunghissima serie di [[Bestemmia|bestemmie]] ed insulti, cosa per la quale rischierà la squalifica dal gioco.
 
Dopo essersi calmata, Amanda inizia a vantarsi con gli altri concorrenti. A suo dire, l'aver già giocato e vinto con Jigsaw, l'avrebbe aiutata a vincere di nuovo.
 
Grazie alle sue notevoli abilità, Amanda riesce a trovare il nastro con le regole del gioco:
{{Quote|Ragaaaaziiii della casa... il [[Il_Grande_Fratello|GF]] ha detto di informarvi che, a causa del [[Scorreggia|gas velenoso]] che state respirando, morirete prima della fine del gioco. Pertanto, come sfida della settimana, dovrete cercare le numerose dosi di antidoto disseminate nella casa.|Conduttore del Reality su regole del gioco}}
 
Inizia la caccia al tesoro. Un concorrente, un pianista di nome Novecento<ref>Forse vi ricorderete di lui per il film ''La Leggenda del Pianista sull'Oceano''.</ref>, trova una chiave con allegata diffida ad utilizzarlo per aprire la porta. Novecento, dopo aver pronunciato il suo celebre "[[Fanculo|** ****]] agli avvertimenti", usa la chiave per aprire la porta, ricevendo una revolverata in testa.
 
Il regista decide quindi di tornare in studio per assistere alla litigata tra Jigsaw e l'investigatore. Jigsaw, per nulla intimorito dalle minacce di morte, spiega all'investigatore che l'unico modo per rivedere suo figlio è quello di stare ad ascoltare il dettagliatissimo racconto della sua vita. L'investigatore, prefigurandosi la narrazione di almeno [[Millemila|36500]] giorni, decide di assecondarlo.
 
Subito dopo, la regia stacca sulla casa: Durante le ricerche, i concorrenti hanno trovato due dosi di antidoto. Le dosi si trovano all'interno di un forno crematorio in fase di accensione. Un concorrente aveva deciso di entrare a prenderle, sperando di essere più veloce del fuoco, ma il suo tentativo era fallito. I concorrenti sono sgomenti. Tra questi, la più sgomenta è sicuramente [[Settimo_Cielo|Luci]] che, inginocchiata, grida inutilmente di smetterla. Questo suo strano comportamento ha creato in molti telespettatori una sorta di [[Déjà_vu|déjà vu]]<ref>Un indizio: anche la figlioletta di Lawrence, in una delle scene più strazianti di Saw, continuava a gidare di aver paura.</ref>.
 
Delusi ma non abbattuti, i concorrenti trovano una porta chiusa. Qualcosa nella loro mente dice loro di provare a sfondarla. Aprire quella porta potrebbe far scattare pericolosissime trappole, come fatto giustamente notare da Amanda, ma l'idea che dietro alla porta misteriosa ci possa essere qualcosa di misteriosamente misterioso ha la meglio. Il più nerboruto riesce, dopo qualche spallata e qualche colpo di mazza chiodata, ad avere la meglio sulla porta. L'apertura della porta fa scattare l'ennesimo trabocchetto: i concorrenti avranno solo tre minuti di tempo per trovare la chiave che apre la porta dell'armadietto degli antidoti. Sul volto dei giocatori compare un'espressione di terrore al pensiero di doverla cercare, espressione che scompare rapidamente quando scoprono che la chiave faceva bella mostra di se sotto alcuni metri di [[Siringa|siringhe]] usate. Inizia quindi una conta per scegliere il volontario che si sarebbe addentrato tra gli aghi. Dopo due minuti di conta Jigsaw, esasperato, ricorda loro le regole del gioco. Secondo queste regole, l'ingrato compito toccherebbe al nerboruto [[Pusher|spacciatore]]. L'astuto venditore di false speranze però, pensando che un ex-[[Eroinomane|tossica]] come Amanda avrebbe meglio sopportato i numerosissimi punzecchiamenti, la tradimento tra le siringhe. Dopo trenta secondi di atroci urla di [[Dolore|dolore]], Amanda inizia la ricerca della chiave. A pochi secondi dallo scadere del tempo, Amanda trova la chiave e la consegna all'essere nerboruto che, essendo [[Palestrato|tutto muscoli]] e [[Cervello_dei_truzzi|niente cervello]], le fa cadere sprecando gli ultimi secondi rimasti.
 
La scena è troppo drammatica e gli autori decidono che, da questo momento in poi, per allentare la tensione sarà necessario alternare i collegamenti dalla casa e quelli dallo studio. Le telecamere si spostano quindi nello studio. Jigsaw è arrivato ai suoi gloriosi cinque anni, resi memorabili dal tentativo di catturare la [[Fatina_dei_denti|fatina dei denti]] con una delle sue trappole. La tensione raggiunge il picco quando, in lacrime, racconta che al posto della fatina, erano stati i suoi genitori a rimanere vittime della trappola.
 
[[Immagine:Padreefiglioincazzati.jpg|200px|thumb|left|L'indizio decisivo: una foto di un'allegra famiglia]]
Le telecamere tornano quindi nella casa. [[Settimo_Cielo|Luci]] ha appena trovato quello che ritiene essere un'indizio fondamentale: un quadretto con una ''X'' incisa. Dietro al quadro c'è una fotografia dell'investigatore e suo figlio con l'enigmatica didascalia che spiegava il loro grado di parentela. I concorrenti, guidati dall'[[Unimente|unimente]], realizzano che il padre del ragazzino è il poliziotto che li ha ingiustamente incarcerati. La loro mente viene pervasa da pensieri come [[Omicidio|questo]], [[Sesso anale|questo]] e [[Tortura|questo]]. Fortunatamente per il ragazzino, la prematura [[Morte|uscita dal gioco]] di [[Settimo_Cielo|Luci]] distoglie i concorrenti dai loro propositi.
 
Nel frattempo, il muscoloso [[Pusher|venditore]] scopre che ogni giocatore ha un numero scritto dietro la maglietta, proprio come i giocatori di [[Calcio]]. Intuendo che possa trattarsi della combinazione per aprire la cassaforte contenente, si spera, almeno una dose di antidoto, decide di carpire questi numeri uccidendo brutalmente gli altri concorrenti.
 
Contemporaneamente, l'unica esponenete rimasta, oltre ad Amanda, del [[Donna|gentil sesso]] trova una magica scatola sospesa nel vuoto. All'interno della scatola c'è un antidoto. Per raggiungerlo si possono usare due strategie: aprire il lucchetto con l'apposita chiave (già inserita nella toppa) o infilare entrambe le mani in due fori pieni di accuminatissime lame che impediscono la retrazione dell'arto. La donzella, complice la sua [[Stupidità|stupidità]] sceglie di offrire alle [[Lametta|lame]] i suoi polsi, morendo dissanguata come un [[Emo|emo]].
 
Gli ospiti in studio non reggono più la tensione. L'investigatore inizia a picchiare selvaggiamente il povero e malato Jigsaw per convincerlo a rivelare l'ubicazione della casa. Jigsaw, nonostante gli eroici discorsi sul non essere spaventato dalla morte e dal dolore, dopo qualche [[Pugno|pugno]] ben assestato decide di rimangiarsi tutto e di condurre l'investigatore a visitare la casa<ref>Si ringrazia lo stesso poser di prima per avermi dato, con una sua massima, lo spunto per scrivere questo paragrafo.</ref>.
 
Anche le squadre speciali, grazie alla collaborazione di alcuni [[Nerd|nerd]], dopo aver individuato per triangolazione il luogo da cui partono i segnali televisivi, si precipitano sul posto. Inutile dire che non si tratta dello stesso posto in cui Jigsaw sta conducendo il povero investigatore. Sul posto, rimane solo l'investigatrice.
 
Prima della fase finale, la regia concede un ultimo collegamento dalla casa. Amanda ed il ragazzo sono nello stesso [[Cesso|cesso]] del primo film. Hanno appena ucciso il [[Palestrato|palestrato]] ed attendono con ansia nuove istruzioni.
 
Le telecamere tornano ad inquadrare la squadra speciale. Giunti al luogo da cui partiva il segnale scoprono, con loro grande stupore, che la trasmissione che credevano essere una diretta televisiva era, in realtà, una registrazione.
Anche l'investigatore non se la passa meglio: Jigsaw l'ha condotto nella casa che, ovviamente, è vuota.
Il gioco viene quindi vinto dall'investigatrice che, senza muovere un muscolo, scopre che il figlio dell'investigatore era sempre stato nel nascondiglio di Jigsaw, nascosto in un credenzino. Per vincere sarebbe quindi bastato rimanere ad ascoltare le [[Favola|favolette]] di Jigsaw in attesa che il ragazzino decidesse di uscire allo scoperto.
 
Anche questa edizione del gioco è finita. Il [[Trailer|trailer]] della prossima stagione mostra l'investigatore, incatenato, che ascolta le regole del gioco dall'erede di Jigsaw: Amanda<ref>Si, [[La_talpa|''la talpa'']] era proprio lei.</ref>.
 
=== Saw III ===
 
== Il Gioco ==
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*Nemmeno Jigsaw sa come si cura il [[Cancro|cancro]].
*Contrariamente a quello che pensano molti [[Poser|fan della saga]], il pupazzo è solamente un pupazzo.
*Jigsaw non ha mai ucciso nessuno. Sono tutte false accuse.
 
== Note ==
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