Utente:GiusXp/sandbox: differenze tra le versioni

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== Origini ==
Nei lontani [[Anni '70]] infuriava la guerra fra [[Hippies|Hippie]] e [[Capitalisti]]: gli uni volevano <s>più [[figa]] per tutti</s> la liberalizzazione dei giochi on-line, mentre gli altri si opponevano fermamente. Dopo una guerra di posizione durata 20 mesi, i capitalisti cedettero alla schiacciante demenza del nemico. Così si aprì una tavola rotonda di discussione, a cui sedettero nientepopodimeno che [[Re Artù]], Lancillotto, Alì Babà, i Quaranta Ladroni<ref><small>Seduti per terra perché mancavano le sedie</small></ref>, [[Bill Gates]] e qualche altro esponente della [[Lobby ebraica]].<br>
[[Immagine:CartaIgienica.jpg|right|100px]]
Dopo poche settimane di accese discussioni e ancor più bollenti puntate a Poker, risse e sputi volanti, fu presa la decisione di affidare a un'equipe di esperti un progetto folle di Gioco On-Line senza canone mensile. Un progetto del genere sarebbe servito solo da [[Carta igienica]] per scrivere il codice-sorgente dell'obiettivo definitivo. Il nome di questo folle progetto di prova era '''Guerre fra Gilde'''.<br>
Seguendo fedelmente [[Manuali:Creare un gioco di Super Mario]], gli addetti ai lavori crearono un perfetto capitolo della saga del simpatico idraulico baffuto. Quando presentarono il risultato al capo supremo di ''NC-Soft'', furono calciorotati via dal palazzo reale e furono prontamente sostituiti da un team esperto di Ricercatori [[Sparco]]<ref><small>Ebbene no, non si occupano solo di automobili. Perchè, credevi che i [[Ricercatori Oral-B]] si occupassero solo di dentifrici?</small></ref>. Dopo pochi mesi, un nuovo progetto fu portato a termine dal team, ispirato dopo la recente lettura della [[Divina Commedia]]: si trattava del solito gioco fantasy-medievale. Rinsaviti e consci della immensa cazzata che avevano fatto, gran parte dei Ricercatori si impiccarono ad un semaforo,<ref><small>Vedere 5 persone impiccate di fila al semaforo dietro casa dev'essere una scena tanto raccapricciante quanto insolita.</small></ref> mentre uno si sbronzò taanto, ma così taaanto, che portò il progetto al cospetto dei sommi capi di ''NC-Soft''. Chiusasi la porta alle spalle, si accorse (troppo tardi) della gran cazzata che aveva appena commesso. Dalla sala del Consiglio d'Amministrazione si levò un applauso: nasceva '''Guild Wars''' e correva l'anno 1983.
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*'''Campagna Profezie (Prophecies)'''
[[Immagine:Mafiasullestrade.jpg|left|150px|thumb|Una scena del gameplay della Campagna Profezie.]]
Anno interstellare 128.933 DC, [[Ma anche no|ma anche no]]. Dopo essere sopravvissuti grazie ad una botta di culo alla distruzione totale della vostra regione natale (la ridente<ref><small>Ma ora non più</small></ref> Ascalon), sarete mandati allo sbaraglio attraverso il continente di Tyria. Il vostro obiettivo è quello di fare il doppiogioco fra le varie cosche della [[Mafia]] continentale: una volta lavorerete come autisti per il Mantello Bianco, una volta farete qualche servizio da sicari per la Lama Lucente e qualche altra volta vi metterete in proprio. Dopo aver guadagnato sufficienti fondi per tirare a lucido la vostra pezzente armatura, potrete vagare senza meta nel Deserto di Cristallo e tentare di Ascendere all'Olimpo degli Eroi<ref><small>Conosciuto anche come "Il Salotto di [[Uno Mattina]]"</small></ref>, dove solo i migliori combattenti sparacazzate del Mondo riescono ad arrivare. Superata questa prova, vi ribellerete contro i Boss della mala che vi hanno resi grandi, eliminandoli uno alla volta. Alla fine del gioco, vi sbarazzerete dei Capi dei Capi dei vostri capi, noti come Mursaat, impedendogli così di distruggere daccapo il vostro impero di corruzione, riciclaggio e prostituzione, fondato sulle rovine di Ascalon.
 
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Correva l'anno 1604PE (Post Esodo): il Sommo Imperatore Kasso, padrone incontrastato di Cantha, viene minacciato di morte dal capo di [[Al Quaeda]]. Nel continente, la popolazione è scossa da questo avvenimento, ma dopo qualche giorno se ne sciacqua le palle, perchè deve occuparsi di un'epidemia di peste che dilaga in tutta la nazione. Tutti i più illusrti medici, dal [[Dottor House]] al [[Mago Forrest]], vengono convocati per trovare una cura al male, ma falliscono tutti - e di conseguenza ghigliottinati.<br>
Nel frattempo, voi interpreterete il ruolo degli studentelli di un monastero francescano, capeggiato dal Maestro Togo. Di mattina apprenderete le arti del combattimento, mentre di notte verrete costretti ai lavori forzati nella fabbrica di barrette di cioccolato del capo. Quando i consumatori, sterminati dalla peste, non compreranno più i deliziosi dolciumi del Maestro Togo, sarete inviati nella Città di Kaineng - la capitale di Cantha - per indagare sull'epidemia e per convincere [[fucile a canne mozze|amichevolmente]] i commercianti a saldare i debiti col capo.<br>
[[Immagine:Accademia areonautica.jpg|left|thumb|150px|Attenti a non rimanere coinvolti in battaglie aeree!]]
Dopo esser stati pestati a sangue più e più volte dagli appestati, scapperete come donnine dalla Città di Kaineng e inizierete ad addentrarvi nel Bosco di EccoValdo e nel Mare di Tufo, per chiedere aiuto alle tribù stanziate nell'hinterland canthiano: i {{Colore|red|'''Luxon'''}} e i {{Colore|blue|'''Kurzik'''}}; essi non sono altro che schieramenti di Fascisti e Comunisti che si fanno perennemente la guerra, usando grandi tartarughe cingolate e robot di legno lanciamissili. [[Immagine:Legopanzer.jpg|right|thumb|130px|Preparatevi ad incontrare armi del genere.]] Mentre tenterete di parlare con il Conte Zu Valtzer e con l'Anziana Rena - capi delle fazioni - dovrete fare attenzione a non lasciare le penne per le numerose mine antiuomo, sotterrate nel Bosco di EccoValdo, e a non farvi arrestare dalla Gestapo.<br>
Quando finalmente avrete convinto sia i Compagni {{Colore|red|'''Luxon'''}} che i Camerati {{Colore|blue|'''Kurzik'''}} ad allearsi con voi nella battaglia, tornerete a Kaineng e - dopo aver assistito all'omicidio dell'Imperatore Kasso godendovi un pacco di pop-corn - ammazzerete il capo di Al-Quaeda: Shiro Tafazzi, maestro nell'uso di bottiglie di plastica per martellarvi le palle fino allo smaronamento.
 
*'''Campagna Tramonto (Nightfall)'''
Era appena iniziato l'anno 1270 AC (Ante Craxiam), e voi festeggiavate il Capodanno assieme ai vostri compari cadetti presso l'ordine militare delle Lance del Sole, i soldati che difendono il continente di Elona, quando uno sconcertante giornale radio interrompe la vostra orgetta: «''BZZZT...Il villaggio Ciaiunbecco è stato attaccato dai Corsari, i nostri inviati speciali sono stati fatti prigionieri e gettati nelle fauci dei pescecane! Dove sono quei [[Nemici di Germano Mosconi|mona]] delle Lance del Sole quando servono?...BZZZT''» Così, la vostra avventura al seguito del pazzo Generale delle Lance del Sole - Kormir - avrà inizio.<br>
Dopo aver combattuto contro l'esercito della vostra stessa nazione, verrete sconfitti in massa, rimanendo vivi solo assieme ad altri sei o sette compagni. Insieme a loro, combatterete contro centinaia di migliaia di soldati regolari dell'Esercito Kournano, che tenteranno di trafiggervi con tutte le armi a loro disposizione appena entrerete nel loro campo visivo. Il vostro Generale sarà catturato e voi non ve ne sbatterete niente, finchè il briefing non vi ordinerà tassativamente di liberarlo - pena la formattazione completa del vostro Hard Disk. salvato il Generale Kormir dalla Prigione Federale e con altre orde di soldati alle calcagna, scapperete dai deserti d Kourna alle ricche e opulente corti dei principi di Vabbi. Il Generale dell'esercito Kournano, la Profetessa Varichin Ossa, ha venduto la propria anima al Diavolo per vincere una mano al poker con i suoi Colonnelli, e così si trova costretta a fare tutto ciò che dice il Dio del Segreti - Abaddon. Evocherà schiere di demoni che vi lancerà contro - ma che voi si presume riuscirete a sconfiggere a occhi chiusi, eh. Fra un soldatino Kournano qui e un demonietto lì, vi farete strada fra le numerose e prosperose donnette delle corti vabbiane per elemosinare aiuto ai ricchi e potenti Principi. Appena vi imbucherete ad una festa di gala per adescare i Principi, vi tirerete appresso un intero reggimento Kournano, facendo scappare via i principini, che si rifugeranno nella Casa di Barbie. Ammazzato l'ennesimo centinaio di Kournani, tornerete dai principi e gli estorcerete i finanziamenti e i supporti militari, dopodichè riuscirete a mettere alle strette Varichin Ossa, costringendola a fuggire nel Deserto. [[Immagine:Coniglietto sanguinario.jpg|thumb|right|130px|Uno dei temibili sgherri di Abaddon.]] Il briefing vi ordinerà di stanare quella baldracca anche fra le dune e, quando la vedrete accasciata a terra stecchita dai vostri colpi di spada (o falce o lancia o scettro o spranga), ella risorgerà diventando un demone. Voi la ammazzerete ancora e ancora, finchè non verrete risucchiati dallo sciacquone del water e finirete nel Regno del Tormento - una specie di Inferno. In questo ambiente, dovrete ammazzare ancora altri demoni scassaballe, finchè non vi ritroverete a dar legnate al Dio dei Segreti in persona. Ancora in preda allo shock - menare un Dio non è roba da tutti i giorni - vedrete di aver sconfitto Abaddon e vedrete anche Kormir la Logorroica assorbire tutto il potere del Dio dei Segreti, diventando ella stessa una Divnità: Kormir la Dea della Saggezza (che poi di saggio non sappiamo ancora cos'abbia fatto nella sua vita).<br>
Alla fine delle vostre avventure, sarete ricompensati con fiumi di champagne e tante nuove reclute dell'Ordine delle Lance del Sole da addestrare. In allegato al pacco troverete anche un messaggio di cordoglio.
 
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=== Le professioni ===
{{Img
|Url = http://wiki.guildwars.com/images/thumb/2/2e/All_Profession_line.png/400px-All_Profession_line.png
|Pag = http://wiki.guildwars.com/index.php?title=File:All_Profession_line.png&redirect=no
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|Testo = Le dieci professioni che potrete intraprendere
}}
I personaggi con cui sceglierete di avventurarvi nelle terre di Tyria sono tutti di razza umana, ma sono differenziati dalla professione che scegliete di fargli intraprendere. Le professioni attualmente disponibili sono le seguenti.<br>
[[Immagine:GW_Warrior_Icon.png|20px]]'''Guerriero:''' il classico mona che spezza le ossa a tutti. Padroneggiare a fondo le arti del Guerriero è una stronzata alla portata di tutti: grazie alla sua pesante armatura antimina, potete gettarvi senza timore in un gruppo di nemici e iniziare a pestarli uno dopo l'altro. Le sue armi predilette sono le spade, le asce, i martelli e gli [[schiacciamosche]].<br>
[[Immagine:GW_Elementalist_Icon.png|20px]]'''Elementalista:''' al contrario del Guerriero, l'Elementalista è il personaggio che attacca dalla distanza per eccellenza. Tentando di imitare il Sommo Maestro [[Harry Potter]], gli Elementalisti lanciano magie dalle loro bacchette. Dopo essersi caricati a sufficienza, rilasciano [[scoreggia|scoregge]] appestanti, in grado di tramortire tutti i nemici nei dintorni. La versione maschile di questo personaggio assomiglia ad una cima di rapa; la versione femminile assomiglia invece molto di più ad uno gnocco femmina.<br>
[[Immagine:GW_Ranger_Icon.png|20px]][[Immagine:Castoro assassino.jpg|right|100px]]'''Esploratore:''' fondamentalmente inutile, quella dell'Esploratore è una professione che vi porta a piazzare trappole, buche e mine da tutte le parti, attirando il nemico nei vostri tranelli. L'Esploratore può anche ammaestrare gli animali che incontra sul cammino - cani, cammelli e talpe - per usarli come scudo vivente nel combattimento. Spesso gli Esploratori hanno un occhio di meno e si imbaccuccano come i banditi: questo per non farsi riconoscere sulle taglie che pendono sulle loro teste.<br>
[[Immagine:Kit_di_sopravvivenza_zombie.jpg‎|right|140px|thumb|Come contrastare l'attacco di un Negromante.]]
[[Immagine:GW_Necromancer_Icon.png|20px]]'''Negromante:''' questa professione vi porterà ad entrare in profonda comunione con i morti, il sangue e la putrefazione. Il Negromante non è altro che un becchino tirapiedi, in grado di potenziarsi quando i suoi avversari muoiono. Dai cadaveri altrui, il Negromante può generare un esercito di Zombie, può bere il sangue e ricaricare la salute, può generare esplosioni a rischio batteriologico e può addirittura strappare qualche prestazione sessuale. La versione femminile del Negromante ama indossare vestitini sadomaso, che non possono mancare in un videogioco fantasy-medio-post-moderno.<br>
[[Immagine:GW_Mesmer_Icon.png|20px]]'''Ipnotizzatore:''' alcuni sostengono che l'Ipnotizzatore sia un esule dal Carnevale di [[Venezia]], dato che ama vestirsi con mascherine colorate e con vestiti da cortigiano. Con le sue fatture e con i suoi giochi con le carte, l?ipnotizzatore strega gli avversari, rendendoli vulnerabili agli attacchi e convertendoli nello stesso tempo al [[berlusconesimo]].<br>
[[Immagine:GW_Monk_Icon.png|20px]]'''Mistico:''' in qualità di infermiere della squadra, il Mistico ha il compito di curare e proteggere i compagni di squadra, evocando tutti i Santi del Calendario per guadagnarsene il favore. Se una squadra di battaglia perde a causa dell'incompetenza di qualche giocatore, la colpa cadrà sistematicamente sul Mistico, che "è patetico - non è in grado di fare niente - dovrebbe andare [[fanculo|affanculo]] - eccetera". Quando il Mistico perde le staffe, inizierà a bestemmiare sortendo l'ira degli dei - e arrostendo l'avversario con Raggi del Giudizio sparati dall'alto.<br>
[[Immagine:GW_Assassin_Icon.png|20px]]'''Assassino:''' l'assassino è armato di pugnali, ne impugna due e ne tiene trecentocinquantatrè di scorta attaccati all'armatura. Il suo compito è quello di strisciare alle spalle del nemico e di sgozzarlo nel più breve tempo possibile, pugnalandolo rigorosamente a tradimento. Se un Assassino dovesse affrontare faccia a faccia [[uno qualunque|un Caio qualsiasi]], perderebbe in ogni caso, anche se protetto da armature di adamantio e se con pugnali lunghi 40cm. Nella versione femminile, il seno è stato eliminato per far posto a cinque pugnali aggiuntivi, da estrarre in caso di emergenza.<br>
[[Immagine:GW_Ritualist_Icon.png|20px]]'''Ritualista:''' il Mistico che viene rifiutato dagli dei decide di diventare Ritualista, iniziando ad evocare spiriti dall'Oltretomba recitando formule eretiche e demoniache.[[Immagine:Nunchaku dildo.jpg|right|thumb|95px|Una delle utili armi fornite dai Ritualisti.]] Una volta che il Ritualista ha evocato la sua schiera di spiriti, può iniziare a sostituire le armi dei propri compagni con dei giocattoli Chicco, incapaci di infliggere danni ma ricchi di potenzialità (come i martelli di gommapiuma sonori, i cacciavite colorati e le racchette da ping-pong). Gli occhi del Ritualista sono sempre coperti da una benda, perchè deve essere in grado di ''vedere oltre la vista''. La versione femminile del Ritualista concorre con l'Elementalista femmina a far orgasmare più giocatori possibile.<br>
[[Immagine:GW_Paragon_Icon.png|20px]]'''Paragon:''' il Paragon è un po' il Boss della squadra, si occupa di incitare i propri compagni a dare di più, paragonandoli alle più infami creature del mondo vivente. Quando i nemici iniziano ad attaccarlo, scappa come una femminuccia e inizia a supplicare gli alleati di salvargli la pelle. Anche se vi avventurerete sulle montagne artiche di Tyria, il Paragon - sia maschio che femmina - indosserà sempre un costume da bagno rinforzato, per mettere in vista i propri muscoli. In culo al freddo polare! L'arma preferita del Paragon è la lancia, ma alcune fonti ci dicono che durante i combattimenti usino quest'arma per raccogliere i frutti appesi agli alberi mentre i compagni si spaccano la schiena e suon di legnate.<br>
[[Immagine:Morte1.jpg|right|120px|thumb|Foto di repertorio di un Derviscio.]]
[[Immagine:GW_Dervish_Icon.png|20px]]'''Derviscio:''' il Derviscio è un agente inviato da Satana in persona per controllare le attività degli umani sulla Terra. Armato di falce, quando si rompe i maroni di falciare il grano inizia a falciare le gambe della gente, dei mostri e di tutto ciò che gli capita a tiro. Indossa una toga con tanto di cappuccio, che si cala sugli occhi in perfetto stile [[Dark]]. Non si sa come, ma riesce a sopravvivere sempre e comunque, grazie ai suoi incantesimi o incutendo terrore con la sua arma più devastante: la falce a [[Banana|banana]].<br>
 
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'''Dwayna, Dea della Serenità''' La monachella di turno, protettrice dei Mistici. Se speri una degna sepoltura per il tuo personaggio, con almeno 1/3 delle ossa rimanenti al loro posto, ti conviene chiedere le grazie di questa Dea - o di te e del tuo avatar non rimarrà che cenere.<br>
'''Melandru, Dea della Natura''' L'immancabile ambientalista della compagnia, pronta a trafiggerti con una freccia non appena lascerai una lattina di olio lubrificante per l'armatura sul prato di Tyria. Se dovessi decidere di far imboscare il tuo personaggio con un'Elementalista nella foresta, prima guadagnati il favore di Melandru, o gli attributi del personaggio non usciranno mai più dal bosco.<br>
'''Abaddon, Dio dei Segreti''' Il cattivone fra tutti, Abaddon è il genio incompreso del Pantheon. Rinchiuso e sigillato sott'aceto dagli altri Dei, viene liberato dalla Profetessa Varesh Ossa nella Campagna Tramonto e allora inizia a combinare casino per vendicarsi del torno subito. Solo una partita a [[Duel Monsters|briscola]] potrebbe farlo tornare a ninna nel suo bel barattolino.<br>
'''Dhuum, quelloil Dio della porta accanto''' Un altro Dio cattivo, precedentemente occupava il trono degli Inferi, ma poi è stato sconfitto in un'epica partita a tressette da Grenth e successivamente cacciato via. Da allora si è perso nel tunnel dell'alcol e della droga. Alcuni giurano di averlo visto in atteggiamenti sconci con un ovino.
 
== CaratteristicheIl tecnichefuturo ==
NC-Soft ha già annunciato che è in lavorazione un sequel per questo titolo. Il nome attribuito al nuovo Guild Wars sarà nientepopodimeno che '''Guild Wars 2'''. Tre anni prima del rilascio sul mercato di questo titolo, Internet è già pieno zeppo di materiale trafugato, di spoiler e di Wiki dedicate. Fino alla fine, alcune fonti hanno predetto che NC-Soft finirà i soldi appresso alla pubblicità e non produrrà più un bel niente, lasciando i fedeli acquirenti a bocca asciutta.<br>
[[File:Pcuber1.jpg|right|thumb|Il noto server del gioco.]]
Fin'ora, le uniche cose che sappiamo sulla trama del nuovo capitolo sono che a Tyria saranno passati 1500 decadi dalla sconfitta di Aspett'Kemotibrucio, il capo dei Distruttori nemico finale dell'Espanisione Morfologica; cinque draghi dormienti si sono risvegliati e hanno riacceso la faida fra le vecchie Famigghie del continente. Alla fine, saranno costrette ad allearsi di nuovo per sconfiggere la minaccia comune, inviando voi a combattere contro i draghi. Se fallirete nella vostra missione, non solo sarete carbonizzati, ma sarete anche cementati vivi ed annegati nel Mare di Tufo.
*Per giocare è necessario pagare un canone mensile di 154 pannocchie africane.
 
*I server europei del gioco sono perennemente offline; si sospetta che sia l'unico modo trovato dai creatori per far vincere gli americani.
<br clear=all /><div class="rad notice metadata" id="spoilerend" style="margin-bottom: 0.5em; border: 1px solid #ccc; padding: 2px; | ; background: #FFF0FF; text-align: left;"> [[File:Computer_14.gif|left|40px]]'''ANCHE il testo che precede questo messaggio conteneva la trama dell'opera.'''<br />Guarda il lato positivo della faccenda: ora non devi passare venti ore su [[eMule]] o [[μTorrent]] a scaricartela.</div>
*I server europei si trovano in [[Svervegia]] e [[Danimacchia]].
 
*I server non hanno mai lag, dato che sono realizzati con tecnologie avanzatissime, tutte derivanti dall'utilizzo e sviluppo della [[merda]].
== Curiosità ==
*Si vocifera che il gioco è stato ideato dagli alieni de [[la guerra dei mondi]] per alienare tutti i giocatori.
{{Curiosità}}
*La colonna sonora è composta per il 101% da brutali brani trash metal con tematiche di tipo alcoolico e di obsoletismo sociale. Ciò al fine di indurre il giocatore a sentirsi parte della comunità alternativa pur non mettendo piede fuori di casa per ''farmare''.
*Varichin Ossa è la nipote di Turacciolo d'Ossa, il leggendario eroe Eloniano.
*Il Maestro Togo, oltre che uno spietato uomo d'affari e monaco, è anche il fratellastro dell'Imperatore Kasso.
*Spesso i giocatori maschi che scelgono di giocare con un personaggio femmina si fermano di botto durante il gioco, abbandonando i comandi. Questo perchè [[Federica]] è impegnata a fare altro.
*Nei server americani c'è un grande giro di contrabbando: materiali artigianali, armi rare, capre e addirittura organi.
*Tutti i personaggi dello stesso sesso (non importa di che professione siano, nè di che regione) avranno sempre la stessa identica voce nei filmati.
*Non esistono Mistici coi capelli, come non esistono Elementalisti calvi.
*Potete sbloccare la collezione intera di Falci, Spade e Scettri a Banana versando 19,99€ nelle casse di NC-Soft.
 
== Il Futuro ==
Guild Wars è approvato dalle leggi mondiali sulla salute, perché aiuta l'individuo a diventare [[nerd]] e [[bimbominkia]]. Per questo motivo sono in preparazione molte future espansioni, ovviamente inutili, che introdurranno cose nuove e innovative; ad esempio la possibilità di ordinare la pizza e il caffè, oppure di effettuare acquisti di unità su [[eBay]].
== Note ==
{{legginote}}
Utente anonimo