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Il gioco è un [[RPG]] d’azione dei vecchi tempi, ma data le scarse indicazioni geografiche di una mappa immensa, i testers stanno ancora cercando l’uscita del labirinto sotterraneo di un’abitazione; la prima incontrata. Inoltre sono molti gli interrogativi su come la sorella riesca ad essere sempre il bersaglio, rendendo il [[gioco]] sex-free, opzione mancante che abbasserebbe la qualità, se non fosse per un dettaglio infimo… con console (360) si poteva accedere alle configurazioni di gioco e si poteva: fare comparire un drago, un appendiabiti, un ronzino ed un legionario in un bar, ricreando la barzelletta perfetta. Strategia abusata, ha comportato il disseminare il caos in un contesto che doveva essere eroico; portando flagelli in locande e denudando passanti, il giocatore finiva nel perdersi sempre in sta cazzo di mappa! Altro dettaglio terrificante è il numero di creature disperatamente nominate quanto i titoli tedeschi, da aggiungersi a dei colori taglienti
Distribuito dalla Top Ware interactive in Europa, ha raccolto il successo di un libro non pubblicabile e le critiche di uno di [[Bruno Vespa]].
==Gameplay==
Per finire la prova, hanno semplicemente fatto accadere tutti gli eventi di seguito, quindi la sorella non è mai sparita, perché già rapita nel sequel, il prequel è per farti smanettare per un [[mondo]] dai toni vivaci, nella speranza di cogliere da dove provenga la lava in una città: romana, ma in parallelo al [[medioevo]], con centurioni, ma in mezzo a cavalieri, demoni ma incalcolabile numero di draghi, stregoni radunati nei pressi di un [[teletrasporto]] e teletrasporti in mezzo al nulla, ma con… con… orchi e serpenoidi (serpenti umanoidi) striscianti. All’inizio del gioco il [[giocatore]] sceglie il proprio [[avatar]], chiarito questo si viene catapultati in un dove senza possibilità del viaggio rapido, a girovagare esattamente nella direzione più scomoda ed impervia, per avanzare dello 0.01% nella trama generale, della quale sembra non importare nemmeno alla sorella del protagonista. Il viaggio del protagonista verte sul ritrovamento di cubi, oggetti che sarebbero capaci di distruggere una [[città]] vagamente asiatica e contribuire allo sfacelo della società
Il gioco è full immersion, tanti stanno ancora oggi dibattendo a che serva moddare, quando basta comprarsi Two Worlds, giocatori avrebbero ricostruito intere città non esistenti, programmando fintanto i fili d’erba; con la console dei comandi manca solo fare apparire un [[Naruto]] contro un obeso [[CJ]], cosa peraltro possibile nelle espansioni. Il gioco si compone di svariate missioni, sovrapposte ad una generale, avente più buchi dei [[ponti di Genova]] e più bugs di un’enciclopedia
===Leveling===
I livelli sono user friendly solo usando codici, per tutti gli altri users, è come un cristallino opacizzato dall’abuso cromatico
Se
===Trama===
Il [[flagello]] è tornato, ma a nessuno importa. Un misterioso ordine,
===Musiche===
Pare la Reality Pump avesse chiesto ad un complesso, imparentato con gli [[Enya]] di [[LOTR]], ma più semplici ed alla portata di tutti. I soundtracks sono attualmente in studio, perché potenti contenitori subliminali, di cosa, non s’è capito, data la scarsa qualità del [[file audio]] medesimo. Si presenta in un formato non supportato, dopo i primi minuti, ma vera dipendenza, mentre compiangi la scheda grafica ed inseguendo creature ovipare in cerca di cuccioli. L’effetto melodico è a tal punto magistrale, che giocatori non sono più usciti di casa, pensando il mondo reale essere troppo piccolo e semplice da esplorare; è probabile gli sviluppatori avessero scelto queste melodie subliminali per dare quel tocco in più all’ovattata ambience, cosa che addormentò parte degli stessi, svegliati a conclusione dei lavori.
==Opzione console==
Accedendo alla modalità console dei comandi, (‘X’ per [[Xbox]] e ~ per [[PC]]), l’intero gioco diventa godibile quanto un [[Mojito]] bevuto direttamente dal ventre di una brasiliana, senza veli ne problemi a darla. Quello che sembrava brutto, viene eliminato e rimpiazzato, quello che non puoi fare è semplicemente segno di non avere giocato abbastanza! La scrittura, (ovviamente intricata per Xbox), è semplice e con tasti aiuto, le combinazioni sintattiche sono così tante, ma sempre con la stessa impostazione; micro frasi che attivano macro che spawano Buddha, nemico dei primi livelli e delle diete. Se non hai mai giocato a [[Skyrim]]/[[Oblivion]]; ti consiglio di provarlo, così raffronti lavori usciti decentemente e… e Two Worlds. Skyrim implementerà nell'anno d'uscita, lo stesso editor in-game, ma solo per PC, compensando una mappa grande quanto la micronesia, ma più piccola ancora se confrontata con '''TW'''. Se la codifica è semplice, gli scripts richiamati servono giusto a togliere quegli spastici movimenti del protagonista, affetto da tremori e sincopi a causa della [[colonna sonora]].
===Senza console===
Non si conoscono videogiocatori che non abbiano causato aberrazioni scenografiche, inserendo un [[muro]] di cinta, in mezzo all’etere. Alcuni bambini solevano costruire castelli di sabbia o carte, chiunque giochi consapevole dei codici, a Two Worlds, costruisce intere città come pollicino col [[pane]], per non perdersi lungo il tragitto. Non esistono giocatori ignoranti dell’esistenza della console e se si, stanno ancora giocando a Two Worlds dal 2007, cercando di capire dove stare l’ultimo cubo.
==Critiche==
Tante, ma dimenticate, chi le ha sollevate nel 2007, ora è in pace con una copia di [[Dark Souls 3]], terribilmente simile, ma con creature che sembrano avere un senso.
==Curiosità==
*La [[console]] di comandi è stata lasciata volutamente per fare finire la programmazione a dei pigri informatici senza decenzia.
*Il gioco ha venduto copie perché tutti attratti da questa formosa sorella.
*Il gioco inizia senza un inizio e finisce senza una [[fine]].
*Il gioco pretende di essere un fantasy, ma in [[realtà]] sperimenta e provoca dissociazioni alienanti dalla realtà stessa.
*Il gioco ha una [[Wiki]], soltanto per via della console.
*Two Worlds II è migliore in grafica, ma peggiore in tutto, tranne il costumino dell’esimia sorella.
*I bugs sarebbero così tanti che la loro risoluzione ha aperto un quesito irrisolvibile dell’informatica moderna.
*Il gioco permetterebbe di farsi i cazzi propri per tutta la durata.
==Collegamenti==
*[[Skyrim]]
*[[Oblivion]]
*[[Dark Souls]], tutti più o meno
*[[Open world]], ma molto open!
*[[Infinito]]
*[[Two Worlds II|Two Worlds Two]], gioco gemello come i testicoli di un castrato
{{Portale|Videogiochi}}
[[Categoria:Videogiochi di ruolo]]
[[pt:Two Worlds]]
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