Total War: Rome III: differenze tra le versioni

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{{NoTOC}}
== Piccola premessa: ==
{{blurb|rightq|Basta con gli strategici pensati per gli amanti degli strategici!|}}
Total War: Rome II, lo [[RTS|strategico]] più atteso del 2013, è stato indubbiamente una svolta per la saga [[Total War.]] O un punto di non ritorno, a seconda dei punti di vista. I nuovi CEO Grand. Uff. Lup. Mann. della Creative Assembly e della [[SEGA]]<ref>DEVE essere uno nuovo. Non possono essere gli stessi che hanno creato [[Medieval 2]], Cristo.</ref> hanno infatti deciso di puntare a una platea sempre più vasta di videogiocatori: ''Allargare il mercato!'' è stata la prima parola d'ordine. La seconda è stata: ''Usiamo i giocatori come beta-tester!'' e la terza: ''Sputtaniamoci la reputazione!''.
{{s|<del>La versione beta di Total War: Rome 2}}</del> Total War: Rome 2 uscì il 3 settembre 2013, già pre-ordinato da metà fan della serie (''Sossoldi!''); dopo 3 mesi erano già uscite 9 patches, [[millemila]] DLC e un'espansione, {{dimensione|110%|cioè}} {{dimensione|120%|porcaputtana}} {{dimensione|130%|dopo}} {{dimensione|140%|'''3'''}} {{dimensione|150%|mesi'''}} {{dimensione|160%|un'}}{{dimensione|170%|espansione}}.
{{blurb|rightq|Un budget più grande del 40% rispetto a ogni altro Total War!|}}
E adesso stanno lavorando sul terzo episodio: che con tali premesse, sarà la naturale conclusione di queste scelte di [[marketing]].
 
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Il gioco è ambientato nella [[Roma antica]], e attraverserà il corso della storia romana dall'[[Età repubblicana di Roma|epoca repubblicana]] all'[[Età imperiale di Roma|età imperiale]]. Sarà il primo strategico sviluppato apposta per il Wii; si sta già preparando la conversione per le altre console, mentre è esclusa una futura versione per PC.
{{blurb|rightq|È la grafica a contare in uno strategico!|}}
Pare infatti, ma sono voci di corridoio, che il capo-divisione videogames della SEGA, finendo per caso sulla pagina [[Wikipedia]] dei [http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_video_games#All_consoles videogiochi più venduti di sempre], abbia avuto un mezzo infarto vedendo le vendite milionarie dei primi classificati - [[Wii Sports]], [[SuperMario Bros.]] e [[Tetris]]. Da qui la richiesta alla C.A. di sviluppare il gioco su Wii, [[Nintendo]] e [[Game Boy]]. Ma alla fine bisognava concentrarsi su una sola console, e la scelta è andata su quella con le vendite migliori.
 
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=== Accessori ===
{{blurb|rightq|Un nuovo DLC ogni settimana! A soli 5 Euro l'uno!|}}
*'''Telecomando Wii Remote, d'ora in poi Wiimote''': si userà per selezionare le armate o gli agenti, lanciare i [[giavellotto|giavellotti]], scoccare le frecce, menare fendenti<ref>se nella mappa di battaglia avete selezionato un unità da mischia</ref>.
*'''Pedana Balance Board''': si userà per muovere armate, agenti, o le singole unità durante la battaglia.
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== Mappa strategica ==
{{blurb|rightq|Con il primo DLC, i cavalli!|}}
Nella mappa strategica, basta selezionare l'armata e camminare sulla pedana per vedere l'armata muoversi. E qui c'è la parte platform: bisogna stare attenti a dove si va! Se infatti l'armata è vicino alla costa e sbaglia direzione, o non si ferma in tempo, poi entra in [[acqua]] e lì annega. Come nell'antichità! I [[fiumi]], inoltre, non si attraversano più sui ponti/guadi: si saltano direttamente. L'intera armata fa infatti un balzo in avanti ogni volta che ci si alza sulle punte dei piedi.
 
=== Turni e stagioni===
{{blurb|rightq|Con il secondo DLC, gli arcieri!|}}
{{Carattere|arial|100%|''È stato un errore togliere le stagioni in Rome II''|#037370}}, ha affermato, contrito, il gameplay programmer Jerome Watermelon, {{Carattere|arial|100%|''ma le reintrodurremo per accontentare i giocatori più esigenti''|#037370}}. In Rome III si tornerà ai vecchi tempi: ogni turno durerà 6 mesi e un anno sarà diviso in due stagioni.
 
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=== Agenti ===
{{blurb|rightq|Con il terzo DLC, le frecce!|}}
Non ci saranno più diplomatici, spie, assassini, mercanti o campioni; alla C.A. sono riusciti a condensare tutte le caratteristiche in un'unica figura.
 
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Si sbagliavano. {{Carattere|helvetica|100%|''Come semplificare ancora?''|#660000}} e {{Carattere|helvetica|100%|''Come far comprare il prodotto anche a quelli che al massimo giocano a [[Candy Crush]]?''|#660000}} le domande che hanno assillato in questi mesi i vertici SEGA.
 
{{Carattere|helvetica|100%|''Era rimasta un'unica strada''|#660000}}, ci ha spiegato il game designer James Buzzicone: {{Carattere|helvetica|100%|'''''I SOCIAL TREES'''''. ''Sarà il {{s|<del>consumatore}}</del> {{s|<del>cliente}}</del> giocatore, connettendosi a [[facebook]] col proprio wii, a crearsi la propria famiglia, scegliendone i membri tra i suoi amici!''|#660000}}
 
{{Carattere|helvetica|100%|''È l'idea del secolo!''|#660000}} aggiungeva l'entusiasta Buzzicone, mentre le pupille gli si dilatavano a formare il simbolo del dollaro.
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Basterà distendere il braccio come se si stesse giocando a [[bowling]] per far avanzare l'esercito, oppure - come nel [[tennis]] - colpire di dritto per muovere l'ala destra e di rovescio per muovere l'ala sinistra.
 
Per le mischie è stato introdotto un concetto rivoluzionario: il BLOB. Il BLOB è il risultato del contatto tra due unità nemiche; una [[gelatina|gelatinosa]] massa bicolore (i colori delle due fazioni combattenti) nel quale ogni singolo soldato è fuso con l'altro in un tutt'uno indistinto. Il BLOB è l'evoluzione naturale delle mischie ammirate in Rome II; col passare dei {{s|<del>minuti}}</del> secondi diminuisce di dimensione finché una delle parti colorate - quella dell'unità che sta soccombendo - non si stacca e rotola via, simulando iperrealisticamente la rotta dell'armata.
[[File:Rome 2 Total War mischia.jpg|thumb|right|250px|Esempio di mischia in '''Rome II''': Total War.]]
Esempio a parità di condizioni: