The Lord of the Rings Online: differenze tra le versioni

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- '''North Cotton Farm''' : prima istanza, localizzata nei pressi della Contea, completamente invasa da creature velenose e da rincoglioniti all'ennesima potenza. Si parte da una battaglia contro un ragnone affetto da flatulenza per poi passare a lottare contro una pentola, non una pentola Mondial Casa, ma un paiolone da polenta di Pontida. Come se non bastasse arriveranno in massa decine di hobbit talmente lesi che si precipiteranno in massa per mangiare un gustoso piatto di torta fluorescente alla candeggina e dovremo salvarli prendendoli a sberle per avvisarli del pericolo, ma dopo 30 secondi torneranno di nuovo alla carica. Alla fine troveremo il Gaunt-Lord Thadur, divenuto ora il signore della Carestia, che dopo una massiccia dose di mazzate si suiciderà gettandosi nella sua pentola e venendo servito con salsicce d'asino;
 
 
- '''Stonehigth''' : seconda istanza, localizzata a North Downs. Completamente invasa da orchi e briganti, ma soprattutto dal Boss più deficiente di tutto il gioco, Bobosh-Gràt, orco tanto debole quanto stupido. Inutile come un pollo di gomma {{citnec|Senza carrucola in mezzo}}, lancia attacchi devastanti come un secchio di fichi marci. Ha una mossa letale con cui può oneshottare tutto il gruppo con una serie di piroette, ma è così scemo da avvisarti un'ora prima di eseguirlo, così da lasciarti il tempo di allontanarti con tutta calma e bersagliarlo di frecce, visto che anche se l'attacco va a vuoto lui continua imperterrito a saltare continuamente su se stesso. Quando gli rimane un peto di punti vita, scappa dal suo superiore che senza troppi indugi lo secca con un fendente. Ucciso anche il suo superiore, verremo a sapere che Ivar, il gaunt-lord responsabile di turno, ci ha gabbati scappando ancor prima del nostro arrivo e rendendo inutile la nostra fatica;
 
 
- '''Lost Temple''' : terza istanza, localizzata tra le montagne delle Trollshaws. Piena fino all'inverosimile di appestati, è sorvegliata da una coppia di fratelli incestuosi che si parano il culo in maniera davvero indecorosa. Una volta smembrati per benino, si accede ad una cripta di non-morti per poi giungere davanti al gaunt-lord Ferndur, ora diventato il signore della Pestilenza. Oltre a dare mazzate paurose, lancia un curioso occhio giallo in grado di far resuscitare tutti i cadaveri presenti entro 20 metri dal malcapitato di turno e richiama dei piccoli vermi della Tenia che, oltre ad entrare nel corpo dei pg, fuoriesce dal sistema sfinterico 10 volte più grande.
 
 
- '''Sari-Surma''' : quarta istanza, localizzata su un iceberg di Forochel. In sostanza è lo stabilimento dei Polaretti con il 90% di pinguini in meno. Si parte da un orso parlante di nome Cold Bear ( Orso Freddo in Itagliano), che una volta morto scinde la sua anima dal corpo e torna a massacrare sotto forma di fantasma, per poi passare ad un'arena di giganti surgelati e da curiose creature con un uragano sulla testa. Si conclude il tutto in cima all'iceberg contro il gaunt-lord Drukoth, divenuto il signore della Paura. Quest'ultimo ha un caterva di abilità, tra le quali quella di fare pose incredibilmente cool, di usare il bastone come un mazza da baseball e scagliare tutti i pg dritti in mare, di abbassare la visibilità a 10 cm chiamando prima una tormenta di neve e poi addirittura facendo scendere la notte e di rubare le abilità di un pg a caso per trasferirle ad uno spirito. Alla fine sarete indecisi se gettarlo dalla montagna alla Leonida o se giocare a Hockey con la sua testa;
 
 
- '''Ost Dunhoth''': l'istanza finale, localizzata a sud di Enedwaith. La cosa più diabolica mai partorita da esseri umani: 6 sale di difficoltà inaudita, ognuna sblocca la sala successiva, resettata ogni settimana e talmente pesante dal punto di vista grafico da far cremare il processore del tuo super-mega pc appena comprato da 1 mese. Inizialmente si può partire da 2 sale, la sala delle Ferite o la sala della Malattia: la prima, è una trappola in cui verrete inseguiti da 3 Mammuth mentre il vostro gruppo dovrà dividersi in 3 corridoi, ogni gruppo dovrà fare in fretta perchè ha una leva che apre delle grate per gli altri corridoi, ma ci sarà sempre un gruppo di bradipi che non azioneranno in tempo la leva e gli altri verranno ridotti in carne trita dai Mammuth che li spingeranno contro grate affilatissime, se poi si arriva in fondo, ci si ritrova a correte tutti in cerchio con i 3 Mammuth impazziti; la seconda è una grotta popolata da 2 Ucorni, uno rosso e uno bianco, se colpisci l'Ucorno di un colore dovrai abbattere gli scagnozzi del colore opposto, ma ci sarà sempre il daltonico di turno che farà attacchi ad Area all'impazzita colpendo tutto e facendo fallire la sfida.
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