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{{Cit|È possibile utilizzare questo gioco solamente online.|L'unica spiegazione utile del manuale d'istruzioni.}}
{{Cit|HEY-YOU! MERRY-DO!|[[Tom Bombadil]] mentre corre saltellando nel salotto di casa sua come un idiota.}}
{{Cit|Ragazzi, attaccate i corvi. Ho detto di attaccare i corvi! NON ATTACCATE I CORVI!!!|Tipico messaggio Fellow durante un'istanza.}}
{{Cit|GS 2/6, LF GRD, DPS, LM (
{{Cit|[[WoW]] rimane sempre il migliore|Nessuno, ma proprio [[Nessuno|NESSUNO]], una cosa [[allucinante]] guarda...}}
{{Cit|Un Guardian che non tanka è come un culo che non caga|Tipica lezione di un mentore ai suoi protetti.}}
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{{forsecercavi|The Lord of The Rings Online|di Whinare e ci sei riuscito.}}
'''LOTRO''', per i più pignoli '''The Lord Of The Rings Online''', è l'ennesima piaga anti-sociale che colpisce l'umanità, seconda per distruzione solo a World of Warcraft, ormai del tutto debellata a parte per alcuni [[
Ovviamente stiamo parlando di un videogioco di ruolo MMO (
== Le razze ==
[[File:Balrog invade la contea in lord of the rings online.jpg|left|thumb|390px|La difficoltà del gioco appare chiara fin dalle prime location.]]
Come tutti sappiamo, i mondi Fantasy sono sempre mondi devastati da numerose calamità, ben lontani da essere il "paradiso della felicità gioconda". Prima fra tutte è la presenza di un numero imprecisato di razze, che porta a sacrificare l'ideale di una razza ariana pura di creature perfette con la presenza di svariate razze inferiori di obrobbri orrendi incapaci di eseguire le mansioni più semplici, se non con la collaborazione forzata di TUTTE le altre razze. Ovviamente non esistono razze "privilegiate", in quanto ognuna presenta un particolare deficit che la incapacita per ogni tipo di impresa.
Ad esempio, per allacciarsi le scarpe: una razza non è in grado di allacciare le stringhe senza annodarsi le dita,
Si deduce che per questa basilare operazione è richiesta la presenza di ben 5 razze diverse che lavorano insieme. Pensate a quante possono volercene per programmare un videoregistratore senza versarsi addosso il sugo bollente...
*'''''[[Renato Brunetta|Hobbit]]''''': razza più che inutile, praticamente deleteria. Passano le giornate a bere, mangiare, fumare e a guardare la Tv. Ovviamente a scrocco degli altri. La loro abilità principale è quella di nascondersi nel bel mezzo della battaglia, per poi riapparire durante la spartizione del bottino. Se proprio sono obbligati a combattere, si fanno ferire spontaneamente per poi chiedere il sussidio di invalidità, con il quale percepiscono il 60% lordo dei punti esperienza guadagnati dalla fellow che si fa il mazzo.
*'''''Elfi''''': alti, aggraziati, spocchiosi e con le orecchie a punta. È la classe preferita dalle donne e dai sessualmente deviati {{citnec|(il 70% degli Elfi femmina è uno di questi)}}.
La loro qualità più fenomenale è la grande resistenza contro le malattie, infatti eccedono spesso nell'igiene personale e durante le battaglie preferiscono supportare i propri alleati pur di non sporcarsi del sangue del nemico, molto poco igienico e pieno di brutte malattie. Molti di loro sono stati costretti ad emigrare dalla Terra di Mezzo a bordo di gommoni rudimentali per trovare un luogo dove il loro stile di vita fosse accettato. Si narra che però precipitarono con le loro imbarcazioni fuori dal mondo, in quanto la Terra di 1/2 è piatta.
*'''''Nani''''': forse la razza meno inutile: duri come la roccia (soprattutto nelle parti intime}, possono resistere a qualsiasi cosa, da una valanga di cemento armato, fino all'investimento di una mietitrebbia e hanno la forza di una betoniera che gira alla velocità di un frullatore da cucina. Il loro punto debole risiede nel fatto che sono veramente ridicoli, vestendosi con sassi e vasi di gerani rovesciati in testa e coltivando muschio sulla loro [[barba]]. Inoltre non hanno esemplari femmine, in quanto nascono dalla polvere sotto il tappeto.
== Le classi ==
Ovviamente voi avrete pensato: {{Quote|In fondo sono solo 4 razze, non è una tragedia.}} Vi sbagliate di grosso: gli sviluppatori, sapendo che le razze del [[bene]] non possono allearsi con quelle del male (come succedeva in WoW), hanno preferito creare un'ulteriore divisione infinitesimale: le Classi! È dunque chiaro che per riuscire a salvarvi dalle situazioni più sadiche (
obbligata ad avere un legame parassitario con i membri della fellow. Può usare anche diversi stratagemmi per rallentare il nemico, come gettare una buccia di banana o passare la cera sul pavimento. Il più grande Burglar è [[Bilbo Baggins]] e questo dice tutto.
*'''''Guardian''''': i masochisti, nati solo per prenderle. Hanno il doppio dei punti ferita dei compagni, ma essendo incapaci di tagliare un panetto di burro con un martello da guerra vengono spinti come scudo umano contro le immense orde nemiche, in questo modo la compagnia può svolgere l'Istanza in tutta tranquillità senza dover usare preziose pozioni, in quanto i nemici saranno costantemente impegnati a sodomizzarlo in massa. Una volta finito lo scontro, i compagni si spartiscono il bottino e il Guardian viene raccolto in un secchio.
[[File:Raid fallimentare insieme a Wloim in lord of the rings online.png|right|thumb|250px|Il grande Wloin ci mostra l'utilità dei Minstrel.]]
== Le gilde ==
[[File:Casa di gilda in lord of the rings online.jpg|left|thumb|250px|Tipica sede di una Gilda durante una cerimonia di iniziazione.]]
Molto spesso (praticamente sempre), risulterà piuttosto difficoltoso riuscire a trovare tutti i compagni delle classi che necessitiamo solo per iniziare le istanze (portarle a termine è chiedere troppo). Gli strumenti di ricerca Fellow presenti nel gioco infatti sono rappresentati da annunci in una misteriosa lingua
La struttura gerarchica di una Gilda è un vero e proprio rebus: l'unica figura certa è quella del Leader supremo maximo, mentre tutte le altre cariche secondarie (
[[File:Personaggi ballerini in lord of the rings online.GIF|right|thumb|350px|Essere in una Gilda consente l'accesso a [[merda|emozionanti eventi di gruppo]].]]
Ogni nuova matricola, dopo aver ricevuto i {cordiali} saluti di tutti i membri, deve poi sottomettersi completamente al loro volere. Inizia così una difficile gavetta, fatta di lecca-culismo irrefrenabile verso il grande capo supremo e di violenti atti di nonnismo. Temutissime sono le cerimonie di iniziazione, dove vengono compiuti atti blasfemi e sacrileghi sul corpo e la mente del nuovo arrivato, come inneggiare via chat il ritorno del Duce dall'oltretomba, effettuare ridicoli balletti selezionabili dalle Emote e {bere liquidi misteriosi in grado di ucciderti per poi teletrasportarti in un punto a caso dell'universo.}
Le principali gilde Italiche sono le seguenti:
== Il crafting==
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[[File:Mappa di Eriador.jpg|centre|thumb|600px|Se pensate di giocare, sappiate che circa l'80% del gioco si svolge qui. Non aspettatevi quindi di rivivere le più grandi battaglie che conoscete o di diventare i nuovi eroi della Terra di½.]]
Parlando della Terra di Mezzo, tutti si immaginano terre conosciute e straovvie dettateci dalla Trilogia cinematografica che ci ha triturato le balle in 7 lunghi anni, quindi Rohan, Gondor, [[Busto Arsizio
Però questo gioco non è ispirato ai film, ma ai libri. Quindi preparatevi a entrare in mondi completamente nuovi e pieni di pericoli che nemmeno potete immaginare, {neanche se andate a leggere i libri visto che non vengono neppure nominati in oltre mille pagine di cazzate.}
[[File:Iacchetti.jpg|right|thumb|230px| Enzo Iacchetti, un Ered-Luinese modello.]]
'''''Ered Luin'''''
'''''Terra di Brea'''''
[[File:Drago dietro le porte di Brea in lord of the rings online.jpg|left|310px|thumb|Un simpatico drago ha lasciato la sua istanza per fare una sorpresina agli ignari pg di Brea.]]
'''''La Contea'''''
'''''Le Terre Solitarie''''': luogo dove sorge un'immensa autostrada, la Bree-Rivendell, mai realizzata, quindi abbandonata. Come in tutti i luoghi dove sorge un'autostrada, a parte il cemento non si vede altro che distese di campi, territori desolati e edifici fatiscenti. L'unico punto di rilievo è l'autogrill a Ost-Guruth, dove ci si ferma per sgranocchiare qualche panino in compagnia prima di ripartire verso Gran Burrone. Se proprio si vuole fare i masochisti, c'è anche quel pezzente di Radagast il Bruno che vi può dare una tranquilla istanza a 6 giocatori in una palude di sangue dove gli spiriti non-morti prolificano, per salvare un tasso, una volpe, un corvo e una lepre ({{citnec|i suoi unici amici}}).
'''''Le Grotte dei Vagabondi'''''
'''''Brughiere del Nord'''''
'''''Evendim'''''
[[File:Naufragio di Arvedui.jpg|240px|left|thumb|[[Titanic|"Ma quali Iceberg! Questa è una nave inaffondabile, il ghiaccio non potrà mai scalfire il legno!"]], disse Arvedui.
'''''Montagne [[Marijuana|Nebbiose]]''''': una catena di impervie montagne dove l'essere più intelligente è una coltre di nebbia onnipresente. Oltre ai soliti nemici già citati, si può ammirare la presenza di magnifici Yeti cornuti e Troll raffreddati che si soffiano il naso nelle proprie mani. Qui ha sede la capitale dei Goblin, Globlin-Town (che fantasia...). Per chi vuole morire in grande stile, consigliamo di visitare anche le rovine di Helegrod, dove è possibile partecipare a intensi raid da 12 persone contro ragni, giganti e gli ancor più temibili ragnanti.
'''''Forochel''''': una distesa di ghiacci affilati come rasoi. I nemici, nonostante siano gli stessi incontrati nelle altre location, si differenziano con un vestiario invernale o più semplicemente con una pelliccia bianca. Gli abitanti della zona sono degli eschimesi dalla folta peluria che vivono in palazzi igloo, ma saranno così spocchiosi che per darvi la loro fiducia vi chiederanno il doppio della fatica per le altre popolazioni. Qui trovò la morte il bisnonno di [[Viggo Mortensen|Aragorn]], tale [[Edward John Smith|Arvedui]], che quando gli eschimesi lo avvertirono di non partire per nave, in quanto fosse la stagione degli Iceberg, lui rispose : scommetto che posso evitarli pure bendato! Il relitto della sua nave giace a 50 metri esatti dal molo, mentre il suo fantasma si nasconde all'interno per fuggire dalla sua grande figura di merda.
'''''Erenbrulli''''': una regione dal nome tanto stupido non può certo essere importante. È l'unico luogo del gioco in cui è possibile giocare dalla parte dei nemici per sfidare ignari giocatori. ÈE' un piccolo appezzamento di terra, con qualche fiume e fortino qua e là, rinchiusa in mezzo alle montagne. Questa è una zona sola a pagamento, quindi sgancia o vattene in pasto ai [[Balrog]]!
[[File:Leghista cornuto.jpg|right|200px|thumb|Un temibile soldato del regno degli stregoni del Nord di Angmar.]]
'''''[[Padania|Angmar]]''''': È il Quarto centro di potere dell'Oscuro Signore e il regno del Nord del Re Stregone, quindi non pretendete di cavarvela così facilmente. In passato fece uso su larga scala di armi di distruzione di massa e riuscì a spazzare via l'intero reame di Arnor, che invece di combattere preferì piuttosto dividersi in 3 micro-reami, facilitandone la completa disintegrazione. Con il ritorno del Re Stregone (ora diventato [[Nazgul|una scoreggia contenuta in un lenzuolo]]), le cellule dormienti di Sauron nel settentrione si sono risvegliate e preparano un violento attacco contro le popolazioni meridionali (terùn nel loro linguaggio). Essendo posizionato nell'estremo Nord, il clima sarà logicamente caldo, arido e secco, il terreno sarà desertificato, gli alberi inceneriti dal calore e saranno presenti numerose pozze di acqua bollente, mentre la fauna comprenderà animali tipici come testuggini tropicali giganti ed enormi caimani. Anche il cielo sarà tipicamente di colore rosso durante il giorno, grigio di sera e verde con piogge di fuochi fatui la notte. La capitale, Carn Dum, è l'ultimo luogo della Terra dove un pg vorrebbe essere, in quanto Troll, Orchi, Uruk-Hai, Draghi e Stregoni passeggiano allegramente da una via all'altra tenendosi per mano in stile Mago di Oz.
[[File:Terra di Enedwaith in lord of the rings online.jpg|left|310px|thumb|L'Enedwaith in una tranquilla giornata di sole.]]
'''''Eregion''''': Una volta era il maggiore centro industriale dell'oreficeria elfica, ma dopo che Sauron schiavizzò le popolazioni delle Terre a Estremo Oriente, cominciarono ad apparire sui banchi di tutti i Gioiellieri fedeli riproduzione tarocche a basso costo dell'unico Anello e di gadget della trilogia di Peter Jackson, mandando sul lastrico migliaia di artigiani elfici. A parte le fucine ormai abbandonate, l'unica cosa che è possibile ammirare sono i numerosi alberi di Marlene e di ciliegi che senza l'inquinamento degli alto-forni crescono e fioriscono senza sosta, arrivando persino a muoversi e ad attaccarti in branco.
'''''Enedwaith''''': l'ultima terra inserita nel gioco, non è nient'altro che un piccolo antipasto in attesa dell'uscita di "Rise of Isengard". È un collage delle location già viste in precedenza, ma i nemici sono a liv 66 e le uniche new entry degne di nota sono dei lupi fatti per il 90% di ombra e il 10% di peli. È il luogo dove viene organizzata la gita per i pensionati della [[Anziano|Grigia Compagnia]], mentre voi vi unirete a loro in qualità di badante per evitare che si perdano per strada o che rompano i maroni agli Alraig perché tengono la televisione alta.
[[File:Mappa di Rhovanion in lord of the rings online.jpg|center|600px|thumb|Il residuo 20% ha luogo nel quarto superiore a sinistra della mappa, il resto esiste solo su carta.]]
[[File:Dol Guldur in lord of the rings online.jpg|right|280px|thumb|Dol Guldur in tutto il suo verdore.]]
'''''Moria''''': il ricco regno sotterraneo sfigato dei nani, dove viene estratto il Mitrillo. Il regno andò in malora dopo che il re Durin, durante l'inaugurazione di un nuovo settore di scavi che avrebbe dovuto creare mille nuovi posti di lavoro per fronteggiare la crisi (dovuta alle speculazioni finanziarie del raro metallo), ficcò il suo piccone nel culo di un Balrog di Morgoth, che da allora infesta le sale con le palle MOLTO girate. In seguito a numerose altre tragedie, da un nano risucchiato da un tentacolo mentre era al cesso a un intero plotone rimasto chiuso a chiave in uno sgabuzzino fino alla morte, Moria divenne il luogo simpatico che tutti conosciamo. È grande quanto metà dell'Eriador, nonostante la presenza di burroni, pozzi senza fondo e muri spessi 20 metri la rendano vasta come uno sputo. Non sto a parlarvi dei nemici, perché in ogni caso non li avete mai sentiti nominare, in quanto si chiamano proprio Senza Nome.
'''''Lothlorien''''': città gemellata con Gran Burrone, solo con più oro, {{citnec|che cresce persino sugli alberi}}. Non c'è niente di interessante, elfi, capanne sugli alberi e la stessa compagnia dell'anello che fino a un minuto prima era a Gran Burrone, ma che se torni indietro per controllare la ritroverai ancora con Elrond. C'è un solo accampamento di orchi, ma siccome tutti gli NPC ti danno quest ripetibili di assalto sempre e solo a quell'accampamento, probabilmente gli orchi avranno preferito fare Harakiri e risparmiarti la fatica.
'''''Bosco Atro Meridionale''''': il terzo centro di potere dell'Oscuro Signore Sauron, nonchè la sua residenza estiva quando ne ha piene le balle dello smog di Mordor e dei suoi orchi. La roccaforte di Dol Guldur è sede dei suoi esperimenti di arricchimento dell'uranio, che hanno conferito agli alberi uno sgargiante colore grigio lapide e al cielo un salutare verde fosforescente. Al suo interno vivono creature che solo per il fatto che esistono conferiscono +5 dread di penalità ai pg nella zona e che si divertono a mazzuolare Fellow al ritmo di 12 compagni per volta. È un luogo schifoso, ma tutti faranno a gara per morirci, fin dall'inizio del gioco.
'''''Il Grande Fiume''''': una verdeggiante pianura situata tra una catena montuosa, un fiume, una palude ed un deserto. Un luogo maledetto, letteralmente, impestato di spettri, talebani metà maghi e metà addestratori di cani, e Rohirrim che fanno la fame nell'insediamento di Stangard, incapaci di fare altro che pattugliare le strade deserte del forte 24 ore su 24. Le rovine di una fortezza di Gondor a sud della regione brulicano di banditi, mentre non vale neanche la pena cercare di evitare gli spettri traditori nelle campagne per quanto sono fitti, per non parlare delle paludi, infestate da cigni mortali. Le radici di Fangorn a ovest offrono l'opportunità di farsi spiattellare da dozzine di Troll oppure, per chi preferisce i tessuti, farsi avvelenare da un'infinità di ragni giganti. Per finire, il deserto al di là del fiume è occupato da un branco di sbandati con sciabola e turbante.
'''''Rohan Orientale''''': Rohan Orientale è un susseguirsi di pianure brune (Il Wold), pianure verdi (I Norcroft), pianure verdognole (I Sutcroft), pianure paludose (La Valle dell'Entalluvio), pianure boscose (Fangorn), ed il Muro Orientale, ovvero l'unica zona montagnosa della regione. Qui i giocatori sono liberi di scegliere tra farsi massacrare dai banditi, farsi massacrare dagli orchi, farsi massacrare lentamente dai bug che comporta il nuovo sistema di combattimento a cavallo, o farsi massacrare dalle ripetibili di Hytbold per ottenere l'armatura migliore. In effetti il Muro Orientale offre un nuovo tipo di suicidio, lanciarsi dalle Cascate di Rauros.
'''''Wildermore''''': un quadrato di terra inculcato tra le montagne a ovest del Wold, in cui un gigante di ghiaccio ha iniziato a congelare tutta la regione. Ovviamente i locali sono troppo cretini per darsela a gambe, così aspettano l'arrivo del giocatore per affibiargli tutte le incombenze del caso.
'''''Rohan Occidentale''''': indovinate? Altro susseguirsi di pianure verdeggianti su pianure giallastre, dai Broadacres agli Stonedeans, dall'Ovestfalda (passando per un Fosso di Helm modellato con Minecraft) al Kingstead (passando per un'Edoras da svuotare completamente), arrivando all'Estfalda, che è praticamente l'unica zona boscosa della regione. Del resto, quando ci si è stancati di combattere orchi che ignorano totalmente la presenza del giocatore, si può sempre fare a gara per cercare di raggiungere il presunto luogo in cui dovrebbe sorgere Minas Tirith, oppure tentare di varcare le montagne e raggiungere Erech.
== Shadow Of Angmar ==
[[File:Hobbit che sparano nel Signore degli Anelli nella parodia Boyz N the Ring.GIF|right|480px|thumb|Una nuova minaccia attende la Terra di Mezzo...]]
È il primo di una lunga serie di volumi del cosiddetto filone "Epic Quest", cioè il motivo per cui sarete obbligati ad andare in lungo e in largo per tutta quella lista di locations elencate qua sopra.
Dopo aver completato il prologo sulle origini del vostro personaggio (non ne frega a nessuno quale), verrete prima obbligati da Aragorn a salvare i 4 hobbit della compagnia tenuti prigionieri dagli spettri dei Tumuli (
[[File:Battaglia finale di Lord of the Rings Online.jpg|left|300px|thumb|Mordirth mentre sta per avere un feroce rapporto orale con Narmeleth nella battaglia finale.]]
Ora i popoli di Eriador hanno scoperto che Angmar si è destata e progetta un attacco su larga scala. Scarpinando e wippando, arriverete fin dentro al castello di Carn Dum, dove farete la conoscenza di Mordirith, il falso Re di Angmar (troppo bello se fosse stato quello vero) e riuscirete a metterlo in fuga grazie all'aiuto del sempre deprimente ramingo Golodir che lo pugnalerà. Adesso è finito? Sbagliato!
Dal nulla comparirà Amarthiel, la Campionessa di Angmar, che approfittando dell'assenza di Mordirith ne prenderà il posto insieme al generale Mordrambor (ma da dove diavolo li tirano fuori tutti questi tizi?). Inizierà così una violenta offensiva che preferisco risparmiarvi, vi riassumo solo questo: Amarthiel in realtà è l'elfa Narmeleth posseduta⇒ cerca un anello⇒ lo trova⇒ Mordrambor la tradisce⇒ le rubate l'anello⇒ Laerdan, il padre di Narmeleth, ve lo ruba⇒ Amarthiel se lo riprende⇒ Mordrambor si allea con Mordirith⇒ i 2 si riprendono l'anello insieme alla mano destra di Amarthiel⇒ Amarthiel ritorna ad essere l'elfa Narmeleth.
Nel gioco questo equivale a circa una centottordozzina di quest. Infine l'ultimo atto: grazie a Narmeleth (che pensa di cavarsela per tutti i casini che ha fatto con poco), entrerete nel nascondiglio di Mordirith e dopo aver dato il benservito a Mordrambor e distrutto l'anello di prima, verrà incenerito dal dolore dopo essere stato pugnalato al linguine e se ne tornerà a Mordor.
Tutto finisce quindi nel migliore dei modi, anche perché Narmeleth morirà dopo lo scontro e per questo verrete ricompensati con un cavallo nuovo. Evvai!
In
*'''Sambrog''': capo degli spettri del Grande Tumulo. Viene disintegrato dal mefitico canto di Tom Bombail.
*'''Ivar, la Mano di Sangue''': è un Gaunt-lord, una brutta copia degli Istari, ma ancora più incartapecoriti. [[Ma anche no|Annientato]].
*'''Nazgul n.9''': sappiamo chi sono, ma questo è il più inutile. Le sue uniche capacità risiedono nel non farsi scoprire, ma finisce per farlo ben 2 volte. Torna a Mordor.
[[File:Udunion in Lord of the Rings Online.jpg|200px|left|thumb|Udunion immortalato poco prima di tranciarsi la testa con le sue stesse spade.]]
== Mines Of Moria ==
[[File:Copertina dell'espansione Mines of Moria di Lord of the Rings Online.jpg|left|200px|thumb|La copertina dell'espansione, dedicata ai 2 grandi assenti.]]
La prima espansione ed il secondo interminabile volume del filone "Epic Quest". Questa volta saranno i nani a trascinarvi alla morte. Dopo il passaggio della Compagnia, i nani organizzeranno una campagna di riconquista delle note miniere di Moria. Il compito sembra semplicissimo, dato che metà dei nani viene fatta a pezzi dall'osservatore dopo aver lanciato sassi nello stagno a muzzo (si scuseranno [[cazzata|dicendo di non aver visto la trilogia di Peter Jackson]]) e quindi la fine della battaglia sembra già decretata. Se non fosse che i nani ti chiederanno di trovare la mitica ascia della serie Miracle Mithril Blade della serie Terza Era, nota (
Ma ogni gloria è passeggera e di idioti ne è pieno il mondo: il nano Bori, impugnando Zigilburk, va ad affrontare Mazog, il grande generale dei goblin e viene catturato insieme alla sua ascia. Riconosciute tutte le loro colpe, i nani preferiranno passare l'arduo compito della riconquista agli elfi di Lothlorien, ma arrivati al loro cospetto diranno che sono loro ad avere bisogno di aiuto. Vi dimenticherete quindi della campagna dei nani e verrete gettati in un'impresa ancora più disperata (
Dopo la morte del [[Balrog|Flagello di Durin]] (eh sì, tutta quella pubblicità dell'espansione con la sua faccia era solo una truffa, lui è già stato ucciso da Gandalf), dalle fondamenta della pietra hanno iniziato a fare la loro comparsa migliaia di creature aberranti, i Nameless, creature della Prima Era con delle vere e proprie facce da culo, oltre ad una strana epidemia che trasforma gli orchi in funghi porcini mutanti. Tremila Retreat dopo, la nuova minaccia viene finalmente annientata e gli elfi si decideranno finalmente a lavorare. Ecco così che i goblin di Moria vengono annientati e Mazog viene catturato, ma troppe cose stanno andando bene per voi e infatti Bori viene deportato a Dol Guldur insieme alla leggendaria Zigilburk dall'uomo di
Ecco l'elenco della spazzatura di cui vi sarete disfatti:
== Siege Of Mirkwood ==
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La storia riprenderà da dove l'avevate lasciata a Mines of Moria: con il nano Bori e la sua ascia miracolosa deportati a Dol Guldur. Come se agli elfi potesse mai importare la vita di un nano, il popolo rosa di Lothlorien organizza una spedizione per arrivare fino alle porte della fortezza nemica per concordare uno scambio di prigionieri, il nano Bori in cambio del generale dei goblin di Moria Mazog. Inizierà così un viaggio diviso tra Mazog che tenta continuamente di scappare e gli elfi che sparlano del popolo nanico per poi salvarsi il culo grazie a loro. Giunti finalmente ai cancelli di Dol Guldur, aprono la trattativa con Gorothul, l'uomo di
A questo punto si decide di agire come si sarebbe già dovuto fare venticento quest prima: gli elfi si armano e assediano la fortezza, addirittura riuscendoci al primo tentativo. La fortezza cade in mano agli elfi, Bori viene liberato dalle prigioni sotterranee e i nemici si rintanano nelle 2 torri principali, Sammath Gul e Barad Guldur. Per finire in bellezza, organizzeremo una serie di raid punitivi per vendicarci di coloro che ci hanno fatto sudare 7 camicie pesanti: Mazog verrà sgozzato da Bori con l'ascia Zigilburk (
Altra sfilza di scagnozzi eliminati:
[[File:Assalto di giocatori in Lord of the rings Online.png |left|350px|thumb|L'ennesima schiera di pg che batte in ritirata dopo l'ennesimo raid "fail" a BG ]]
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[[File:PENTOLA.jpg|thumb|right|280px|Il temibile pentolone di Thadùr, che cosa cucinerà di buono oggi?]]
*'''North Cotton Farm''' : prima istanza, localizzata nei pressi della Contea, completamente invasa da creature velenose e da rincoglioniti all'ennesima potenza. Si parte da una battaglia contro un ragnone affetto da flatulenza per poi passare a lottare contro una pentola, non una pentola Mondial Casa, ma un paiolone da polenta di Pontida. Come se non bastasse arriveranno in massa decine di hobbit talmente lesi che si precipiteranno in massa per mangiare un gustoso piatto di torta fluorescente alla candeggina e dovremo salvarli prendendoli a sberle per avvisarli del pericolo, ma dopo 30 secondi torneranno di nuovo alla carica. Alla fine troveremo il Gaunt-Lord Thadur, divenuto ora il signore della Carestia, che dopo una massiccia dose di mazzate si suiciderà gettandosi nella sua pentola e venendo servito con salsicce d'asino;
*'''Stoneheigth''' : seconda istanza, localizzata a North Downs. Completamente invasa da orchi e briganti, ma soprattutto dal Boss più deficiente di tutto il gioco, Bobosh-Gràt, orco tanto debole quanto stupido. Inutile come un pollo di gomma {{citnec|Senza carrucola in mezzo}}, lancia attacchi devastanti come un secchio di fichi marci. Ha una mossa letale con cui può oneshottare tutto il gruppo con una serie di piroette, ma è così scemo da avvisarti un'ora prima di eseguirlo, così da lasciarti il tempo di allontanarti con tutta calma e bersagliarlo di frecce, visto che anche se l'attacco va a vuoto lui continua imperterrito a saltare continuamente su se stesso. Quando gli rimane un peto di punti vita, scappa dal suo superiore che senza troppi indugi lo secca con un fendente. Ucciso anche il suo superiore, verremo a sapere che Ivar, il gaunt-lord responsabile di turno, ci ha gabbati scappando ancor prima del nostro arrivo e rendendo inutile la nostra fatica;
* '''Lost Temple''' : terza istanza, localizzata tra le montagne delle Trollshaws. Piena fino all'inverosimile di appestati, è sorvegliata da una coppia di fratelli incestuosi che si parano il culo in maniera davvero indecorosa. Una volta smembrati per benino, si accede ad una cripta di non-morti per poi giungere davanti al gaunt-lord Ferndur, ora diventato il signore della Pestilenza. Oltre a dare mazzate paurose, lancia un curioso occhio giallo in grado di far resuscitare tutti i cadaveri presenti entro 20 metri dal malcapitato di turno e richiama dei piccoli vermi della Tenia che, oltre ad entrare nel corpo dei pg, fuoriesce dal sistema sfinterico 10 volte più grande.
*'''Sari-Surma''' : quarta istanza, localizzata su un iceberg di Forochel. In sostanza è lo stabilimento dei Polaretti con il 90% di pinguini in meno. Si parte da un orso parlante di nome Cold Bear (Orso Freddo in Itagliano), che una volta morto scinde la sua anima dal corpo e torna a massacrare sotto forma di fantasma, per poi passare ad un'arena di giganti surgelati e da curiose creature con un uragano sulla testa. Si conclude il tutto in cima all'iceberg contro il gaunt-lord Drukoth, divenuto il signore della Paura. Quest'ultimo ha un caterva di abilità, tra le quali quella di fare pose incredibilmente cool, di usare il bastone come un mazza da baseball e scagliare tutti i pg dritti in mare, di abbassare la visibilità a 10 cm chiamando prima una tormenta di neve e poi addirittura facendo scendere la notte e di rubare le abilità di un pg a caso per trasferirle ad uno spirito. Alla fine sarete indecisi se gettarlo dalla montagna alla Leonida o se giocare a Hockey con la sua testa;
[[File:Morte di Gortheron nel videogioco Lord of the Rings Online.GIF|thumb|right|480px|State attenti, le conseguenze dell'esposizione ai raggi solari possono essere devastanti anche nei brevi periodi. Gortheron non ha usato la protezione e ha pagato le conseguenze...]]
*'''Ost Dunhoth''': l'istanza finale, localizzata a sud di Enedwaith. La cosa più diabolica mai partorita da esseri umani: 6 sale di difficoltà inaudita, ognuna sblocca la sala successiva, resettata ogni settimana e talmente pesante dal punto di vista grafico da far cremare il processore del tuo super-mega pc appena comprato da 1 mese. Inizialmente si può partire da 2 sale, la sala delle Ferite o la sala della Malattia: la prima, è una trappola in cui verrete inseguiti da 3 Mammuth mentre il vostro gruppo dovrà dividersi in 3 corridoi, ogni gruppo dovrà fare in fretta perché ha una leva che apre delle grate per gli altri corridoi, ma ci sarà sempre un gruppo di bradipi che non azioneranno in tempo la leva e gli altri verranno ridotti in carne trita dai Mammuth che li spingeranno contro grate affilatissime, se poi si arriva in fondo, ci si ritrova a correte tutti in cerchio con i 3 Mammuth impazziti; la seconda è una grotta popolata da 2 Ucorni, uno rosso e uno bianco, se colpisci l'Ucorno di un colore dovrai abbattere gli scagnozzi del colore opposto, ma ci sarà sempre il daltonico di turno che farà attacchi ad Area all'impazzita colpendo tutto e facendo fallire la sfida.
[[File:Giocatore davanti al Balrog nel videogioco Lord of the rings Online.jpg|thumb|left|440px|Questo pg sta per sperimentare l'effetto di una sterzata di frusta infuocata sulla sua linguaccia]]Una volta completate, si apriranno 2 nuove sale, la sala del Veleno e quella della Paura: nella prima si combatterà un grosso gigante che si fa la doccia tranquillamente sotto una cascata di acido muriatico, mentre voi sarete già spolpati fino all'osso appena metterete un piede a mollo; la seconda è un [[incubo]] nel quale affronterete un Balrog, non un Balrog gay, ma IL [[Balrog]], quello tutto fuoco e ombra che c'è nel film, da affrontare su uno spazietto esiguo sulla cima più alta delle vette di Moria: un mostro con Ottocentottantordiciannovantamila punti vita, che lascia pozzangherine infuocate grandi come San Siro, che parla in uno strettissimo dialetto di Torre Annunziata e che fa attacchi ad Area a 360° per giocatori che non di rado stanno a 90°.
Se la fortuna vi ha assistito, sbloccherete il percorso per la strada finale, dove incontrerete il gaunt-lord Ivar, divenuto il signore della Guerra, che vi aspetta con ben 4 scagnozzi presi a caso. Inizialmente, ve li lancerà contro allo sbaraglio, ma non appena vedrà quanto sono patetici, risucchierà la loro anima e diventerà alto 10 metri. Con una buona dose di martellate sulle reni, anche lui vi lascerà passare. Ora vi aspetta il cattivone finale Gortheron, nientepopòdimeno che il signore della Morte e capo di tutti i Gaunt-Lord. Al contrario di tutti gli altri mucchi d'ossa, lui si trasforma in un troll albino alto un chilometro, con un potere molto particolare: prendendo a calci un muro qualsiasi apre uno squarcio spazio-temporale da cui escono tutti i nemici di tutte le istanze precedenti. Quando rimarrà con uno sputo di punti vita, inizierà (come ogni cattivo che si rispetti) un monologo esistenziale, per poi lasciarti in stato di morte apparente non appena apre un portale proprio sul Nero Cancello di Mordor. Non appena chiama a raccolta tutti gli eserciti possibili, il portale si sposta senza motivo su un piccolo boschetto felice, dove [[Gandalf]], nei panni dell' [[omino bianco]], gli lancerà contro un piccolo raggio di luce, ma che sarà in grado di ridurre Gortheron in un miliardo di briciole.
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== Helm's Deep ==
La quinta espansione, ambientata a Rohan occidentale, ha mietuto dozzine di vittime nella popolazione di LOTRO già dall'annuncio, stroncate dal fatto che Turbine ha scelto per il titolo un nome diverso da "X of Y". Tra gli elementi che hanno contribuito a sfoltire ulteriormente la popolazione al lancio (che sfortunatamente è stato rinviato di due giorni, a causa di un'improvvisa mancanza di elettricità il giorno del lancio), si annoverano: i cambiamenti alle classi, che ora consentono di vincere gli scontri con i nemici semplicemente stando a guardare; le voci degli NPC nell'espansione; la nuova passeggiata per i personaggi Hobbit femminili, il sogno di chi ha sempre amato Robocop; le Epic Battles, in cui migliaia di sprite bidimensionali si avvicinano alle mura della fortezza del Fosso di Helm alla velocità di uno zombie, e con lo stesso comportamento, lanciandosi in gruppi da 5 contro un muro di soldati, ignorando qualunque cosa incontrano sul cammino. Si può prendere parte ad una Epic Battle dal livello 10, in cui una volta entrati ci si ritroverà improvvisamente a livello 95, abbastanza corazzati da resistere ad un'esplosione atomica, ma tanto deboli da causare meno danni di uno sbadiglio ai nemici.
== Il Futuro ==
Composto da aggiornamenti delle dimensioni di metà regione, ma con un quarto dei contenuti, prendono il posto degli update regolari e delle espansioni.
L'Update 13 accompagna il giocatore nel bagnato di Isengard, che è stata appena lavata, e nell'umidità di uno sfalcio di terreno nei pressi di Fangorn. Per non disorientare il giocatore, inoltre, la quantità di quest in zona è stata ridotta all'osso, si può concludere il Volume III della storia principale, e cosa ancora più importante, si può adottare un Ucorno.
L'Update 14 include finalmente uno stralcio di Gondor meridionale, in cui gli sviluppatori sono riusciti a reintrodurre la qualità grafica e stilistica precedente a quella di Shadows of Angmar. Da notare Dol Amroth, un lavoro di cui Frankenstein sarebbe invidioso: alberi e case elfiche dell'Ered Luin, testoni di pietra degni di Moria, costruzioni dell'Evendim, roccia di Bree-Land, NPC di Rohan e cigni del Grande Fiume. Non serve aggiungere altro.
L'Update 15 aggiunge Gondor Centrale, dai nomi più impronunciabili, e, novità assolutamente non correlata a Lo Hobbit, la possibilità di creare un personaggio di classe Uomorsomaiale, partendo da un fazzoletto di terra per due quest, per poi tornare nelle solite terre dimenticate da Dio e dalla maggior parte dei giocatori restanti.
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{{Catastrofi}}
[[Categoria:Flop]]
[[Categoria:Signore degli anelli]]
[[Categoria:Videogiochi on-line]]
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