The Legend of Zelda (videogioco): differenze tra le versioni

m
Nessun oggetto della modifica
Riga 23:
[[File:Zelda Svastica al Contrario.png|right|thumb|222px|Uno dei dungeon. Notate niente?]]
L'ordine con cui si possono esplorare i dungeon è completamente libero: tanto, non è che il boomerang vi permetterà di distruggere un [[centauro]] incazzato più di quanto lo farebbe una spada di legno. Al nono (ed ultimo) sotterraneo si può accedere solo dopo aver raccolto gli elementi dell'intera Triforza, quindi inutile che facciate i furbi. [[Link]] può comunque girovagare per l'intero mondo, trovando e comprando oggetti in ogni punto della mappa, senza però avere la minima idea di dove andare e quale sia il suo obiettivo.
Un'altra grande carta vincente (due di pichepicche) del gioco è sicuramente la possibilità, una volta che vi siete martellati le palle con l'avventura, di riniziare d'accapo. La mappa base dell' overworld resta invariata, ma la posizione e l'aspetto dei sotterranei sono completamente diversi, e tutti gli oggetti e le altre cose da scoprire si trovano situati in maniera diversa rispetto a prima. E che [[cazzo]]!
 
== I guardiani dei frammenti di Triforza ==
3

contributi