The Elder Scroll IV: Oblivion: differenze tra le versioni

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== Il gioco ==
Il giocatore in questione viene proiettato in un mondo fantasy medievale situato in universo paralello contrario a quello di [[Holly e Benji]] (dove, cioè, al posto di campi da calcio lunghi 18km, tutto è in miniatura: la capitale dell'impero non conta più di 100 abitanti, le montagne più alte le scali in 5 minuti), abitato da strani esseri [[zoofilia|zoofili]] e [[mr. Lui|Cerebrolesi]] incapaci di compiere le azioni più elementari, che vengono affidate al giocatore tramite le cosiddette [[Quest]]. Il giocatore inoltre passa quasi tutto il tempo uccidendo ratti e granchi a profusione cercando di far diventare il proprio personaggio potente come [[Hulk]] quando è incazzato di brutto, nel giro di circa 1000 ore di gioco. Caratteristica principale del gameplay è il fatto che più si aumenta di livello e più i nemici diventano forti e cazzuti e in grado di fare fuori il giocatore con uno schiocco di dita, rendendo quindi le suddette [[millemila]] ore di gioco completamente inutili e facendogli rimpiangere di non aver speso quel tempo a cercare di [[leccarsi il gomito]].
 
== La Storia ==
L'[[imperatore]] Uriel settimo il settimo viene ucciso dagli agenti del [[Centro Culturale San Giorgio|CCSG]], che profetizzano l'avvento di un [[Dio]] per salvare il mondo dai [[Teletubbies]], ma hanno fatto i conti senza il nostro cazzuto eroe, incarcerato per [[pedofilia]] ma rilasciato dopo aver stabilito che nel gioco non vi è traccia di [[bambino|bambini]]. Comunque il giocatore dopo aver scelto la propria razza e/o sesso comincia la sua avventura, dove dopo essersi sorbito una epica trama degna appunto di "[[Troppo belli]]" quanto ad assurdità trova il figlio bastardo dell'imperatore che alla fine si sacrifica per salvare il mondo dalla minaccia del CCSG.
 
== Tipico svolgimento di una quest ==
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