The Elder Scroll IV: Oblivion: differenze tra le versioni

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# Se poi l'hai fatto apposta, cazzi tuoi.
# La forza di un personaggio è direttamente proporzionale alla sua importanza nella trama; ne consegue che, se un personaggio è essenziale per lo sviluppo di quest'ultima, è immortale ( anche se alla fine si andrà a gettare nella solita buca con gli spunzoni, o verrà folgorato dal solito mago pirla che stendi con uno sputo, TU non lo puoi uccidere) .
# Salva ogni 2.4 secondi, perchèperché in ogni momento potresti incappare in 1200 bug contemporaneamente, che ti mandano il gioco irrimediabilmente a puttane.
# Oppure, più semplicemente, appare dal nulla il solito golem di bava dai mille occhi che ti spacca di mazzate.
# O, come capiterà più spesso, fai una scelta che si rivelerà sbagliata solo dopo aver sconfitto il principe del male, dentro la torre dei dannati oltre la gola senza fondo, perdendo praticamente intorno alle 15-20 settimane di gioco per un semplice "si" o "no".
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Coloro che pensano che tutto ciò non abbia alcun senso alzino la mano. Comunque,dopo tutto questo ambaradan diventerete voi il capo della gilda, e potrete comandare i n00b sfigati pirla. Gli insegnanti avranno comunque di meglio da fare che starvi a sentire.
 
;Gilda dei guerrieri: Gilda di duri maschi culturisti coperti di metallo. E quindi froci. Tra l'altro si fanno comandare da una vecchietta ottantenne che fa sembrare la signore Fletcher Manuela Arcuri. Le missioni consistono in: sgombrare miniere dai goblin; reprimere guerre tra goblin; liberare città dall'assedio dei goblin; poi, dato che non abbiamo niente da fare perchèperché la compagnia Blackwood ci ruba il lavoro, spaccare il culo a qualche goblin. Occasionalmente, dovremo riportare sulla retta via qualche commilitone datosi all'alcolismo per carenza di goblin. No, qui bisogna fare qualcosa. Così, insieme ad un vostro amico punk, iniziate ad investigare sulla concorrenza, scoprendo traffici illegali di non si sa bene cosa. Dato che sei il n00b... ehm, nuovo arrivato, sta a te infiltrarti tra le linee nemiche e scoprire che combinano i cattivi. Prima missione: salvare un villaggio dai goblin; ma non prima di aver provato l'integratore minerale del nostro sponsor. Fatto ciò, ti svegli seminudo in una fontana con tre canne nel culo. Un sopralluogo sul villaggio massacrato ti rivela che L'"integratore minerale" è una droga che ti fa vedere tutto sotto forma di goblin( OH, CAZZO...) . Capito ciò, non ti resta che andare lì e fargli il culo, anche se sono in venti armati fino ai denti. Terminata la missione, la nonna va in pensione e voi prendete il suo posto, guadagnando 500 monete al mese senza fare un beneamato cazzo di niente.
 
;Gilda dei ladri: Mascanzoncelli di quartiere dediti più al sadomaso che ai furti; infatti non vestono altro che cuoio, anche con 35 gradi all'ombra, e il capo della gilda, la Volpe Grigia, indossa sempre un cappuccio scuro con frustino correlato. E' la gilda con meno missioni del gioco, tutte ottenibili vendendo mercanzia rigorosamente rubata(se ne accorgono , e se non lo è , si offendono) ai ricettatori della gilda, che poi sarebbero anche gli unici, fatta eccezione per un cretino vestito di nero fuori dalla Città Imperiale( che comunque ha un limite di spesa di 2 monete ed una gomma alla menta) . Comunque, le missioni consisterebbero, più o meno, nel rubare oggetti, di sempre maggior valore e sempre più sorvegliati, mentre salvi Amusei. Lo schifoso rettile non fa che mettersi nei guai fin dall'esame di ammissione alla gilda (che naturalmente non passa) ; ora in prigione per aver provato a vendere un anello alla proprietaria (la contessa della città) , ora sul menù di una vampira centenaria, dovrete salvargli il culo dalle tre alle trentamila volte. Non sa nemmeno lui come, alla fine verrà accettato nella gilda e al servizio diretto del capo. Per finirla qui, il cappuccio della Volpe Grigia è stato rubato da un'oscura divinità, dunque dà grandi poteri, ma anche una terribile maledizione: (rullo di tamburi) chiunque se lo metta anche solo una volta non verrà più riconosciuto da nessuno. Il che non è male se non hai una lira e devi dei soldi a quanlcuno, ma questo è un conte scomparso da 11 anni, e non ce la fa più senza l'idromassaggio. Dunque, tocca a te rubare diversi oggetti magici e sbrilluccicosi per attuare l'astuto piano della Volpe Grigia, che include: entrare nel quartier generale delle guardie, fermare il tempo con una clessidra gigante e rubare ad un gruppo di monaci ciechi e castrati( cosa c'entri poi lo scontro con le statue viventi non l'ha capito nessuno) . Alla fine, il conte ti cede il cappuccio e si ricongiunge con la sua dolce metà. AVVERTENZA: non indossarlo sul posto, il palazzo è pieno di guardie( anche se probabilmente l'hai già fatto) .
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* Zombi. Se fuori dalle rovine ci sono gli scheletri, dentro ci sono gli zombi. Ottimi da cuocere con gli incantesimi al forno.
* Daedra. Esseri provenienti da oblivion che, stufi di ammazzarsi tra di loro, vanno a Cyrodil non sapendo a chi rompere le gonadi. Ce ne sono molti tipi ovvero:
**Furfanti: non si sa perchèperché restino lì a rompere incessantemente le balle; i primi a venire e a morire (con un sol colpo anche al livello 2)
**Clannfear: hanno la caratteristica di esseri forti quanto un pelo pubico di topo gigio, peccato che ti sbilanciano quasi sempre
**Daedroth (sigifica Un daedra): coccodrilli obesi, a prima vista un po' ruspanti ma dentro hanno tutti l'animo di un poeta che lotta per venir fuori; quando ne incontri uno puoi metterti il cuore in pace e addormentarti con la testa premuta sul mouse, ci vuole mezz'ora per levarseli dalle palle
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